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觸樂夜話:如果讓你來抄襲幾款熱門遊戲

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

鳳頭、豬肚、豹尾……完美!(圖/小羅)

索然無味了個把月,這兩天總算又有了幾款值得一說的遊戲,比如被吐槽沒有誠意、連Bug都照搬的重製冷飯《黑暗之魂》初代,比如馬上要上的PS4獨佔新作《底特律:化身為人》,又比如像給「惡魔城」系列精神續作預熱的復古像素遊戲《血污:月之詛咒》。因為工作原因,上述遊戲我都還沒玩上手,所以此刻我還是忍不住想說說某款國產手游——鑒於劉淳老師已經吐槽過一次,我不想再幫它博知名度,這裡就不提遊戲的名字了。

來來來,我們欣賞一張《底特律》的海報

總之,這兩天該遊戲的開發團隊發了條情真意切的長微博,描述了他們「創業的艱難和路途的坎坷」,從「策劃團隊大膽創新」,「破格借鑒《黎明殺機》」,到「首推了雪地吃雞」,又「沒日沒夜」地加入了「泰坦模式」,最後在製作人「敏銳的市場眼光」之下,將戰術射擊的玩法「移植給廣大的手機玩家」。

最終,他們呈現了一款融合《黎明殺機》《絕地求生》《泰坦隕落》《彩虹六號》基因的集大成者,且開發效率高到驚人,平均每個玩法的開發時間不到兩個月。

我的確被激起了濃濃的好奇心,在實際玩到這款遊戲之前,我實在難以想像它的形態,畢竟要在一款遊戲中同時融合4種差異頗大的遊戲玩法,還要保證遊戲好玩,怎麼看也不是件特別簡單的事:《黎明殺機》是一個屠夫和4個逃亡者的你追我趕,西方恐怖片的典型模式;《絕地求生》是100進1的生存淘汰賽,靈感來自日本的「大逃殺」;《泰坦隕落》是機甲互搏,男人的浪漫;《彩虹六號》是考驗團隊戰術配合的反恐實戰訓練……

我便進行了一次無需成本的「腦補」:在IMC和反抗軍兩大派系的一次武裝衝突中,雙方共計99位被稱為「鐵馭」的機師連同他們的泰坦,被緊急疏散到宇宙「邊境」的某顆行星上,他們先後迫降到一座被廢棄的人工島上。

連人帶機一起「隕落」人工島

這個島曾經是某神秘組織的大型試驗場,進行過大量慘無人道的生物和化學實驗,外來人的出現,意外喚醒了被封印此地、由實驗催生出的「屠夫」——他是島上進行「大逃殺」實驗時最後的生還者。而「屠夫」殘存的唯一意識,就是殺光所有人工島上的人類,就算被襲擊他也只會暫時中止行動,所在地形成永久「毒圈」,並於不久後再度復活。

他們不是人

與此同時,人工島的防禦機制也隨之開啟,在限定區域生成一個個「毒圈」,逼迫人類移動並進入屠夫的警戒線,而在這個非人的世界,你要逃出生天只有一個辦法——駕駛泰坦,夥同自己派系的夥伴,在被屠夫發現前殺掉敵對派系的人類,同時和夥伴通力合作,收集死者的血液灌注進分散在人工島各處的5個血池,打開隨機的某個隱藏地窖——成功的話屠夫「Out」。而進入地窖、失去泰坦的鐵馭們,將在這裡接受遠古邪神最後的考驗——嗯?怎麼好像串戲了……

最後的戰役

總之,屠夫的勝利條件是殺光所有人;人類的目標是在被屠夫殺掉前殺光除自己隊友以外的所有人……好了我編不下去了。你看,真要搞融合、玩創新,成本就是那麼大,風險就是高,所以咯,與其這樣還不如偷懶,哪個模式火就照著抄一個好了,反正「玩法」又不受保護,反正「我們所有的借鑒都將是暫時的」,「我們會改的」,先把熱度炒出來再說。得了吧您嘞。

不過,倒是因為這次的事情,我們編輯部準備用本周觸樂微信公眾號(chuappgame)的「問爆觸樂」版塊來玩一個小遊戲:每位編輯提名4款遊戲,然後全部打亂重洗,再隨機抽取4個。每位老師必須向上文這樣,嘗試將4款遊戲的背景或玩法揉在一款遊戲里。比起我上面這麼生硬的「借鑒」,我個人倒是很期待其它老師會揉出什麼渾然天成、青出於藍、毫無抄襲痕迹的完美「混合體」……除了可以在周日的「問爆觸樂」推送下留言一起玩,如果你們有想提名的參選遊戲,也不妨在本文底下留言——我們會聽,但是堅決不改。

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