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只有一種贏法怎麼夠?聊一聊桌游中那些非常規的勝利方式

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只有一種贏法怎麼夠?聊一聊桌游中那些非常規的勝利方式

文章/SK

編輯/房老師

主題/勝利機制

前言

武藤遊戲已經被逼到了絕境。

三隻青眼白龍的3D全息投影正在虎視眈眈的看著他,好像下一秒就要上來把他撕碎。畢竟武藤遊戲的生命值不多了,而生命值最先降低為0的一方將毫無疑問地成為整局遊戲的輸家。

「我的回合,抽牌!」

在帶有決鬥者意志的這一抽後,武藤遊戲露出了招牌式的微笑,因為剛剛的摸牌,讓他在手中集齊了「被封印的艾克佐迪亞」的全部5個部件,他也因此觸發了特殊勝利方式,一舉逆轉取得了對戰的勝利。

上面就是發生在日本漫畫《遊戲王》39話中的場景,這個片段深深的記在我的心中,因為它讓我深有感觸:在遊戲中擊敗對手很爽,而在遊戲中通過非常規的特殊勝利條件瞬間擊敗對手,可以算作史詩級的爽了。

今天我們就來聊一聊,那些桌游中非常規的勝利方式。

Twilight Struggle

晨昏對峙

所謂特殊勝利條件,我把它定義為「雖然在規則書中列出,但是客觀上較難出現,或是主觀上不會在遊戲開始時即作為本局目標的勝利方式」的勝利條件。典例如——《Twilight Struggle》。

《TS》作為近十餘年來相當成功的一款桌游,已經被中外選手研究得十分透徹。在遊戲中,玩家可以達成的勝利方式,按照常見程度排序,大致為:

1、遊戲過程中達到20VP(勝利點)者獲勝。

2、終局計分,分數高者獲勝。如果雙方的戰局比較焦灼,遊戲就會被拖入終局計分,分數高這獲勝。

3、依靠卡牌「Wargames」的效果獲勝。這是一張會直接終結遊戲的卡牌,它的效果是「你讓給對方6個vp,之後vp多的一方玩家獲勝」,換句話說,如果你的vp比對手多6個以上時能夠打出此牌,你將直接勝利。

上面三條都是比較常用的勝利方式,而從第四條開始,都是這款遊戲的「特殊勝利方式」。

4、在自己行動輪中使核危機等級降到1者,對方獲勝。作為一款模擬冷戰的遊戲,《冷戰熱斗》生動形象地反映了冷戰時期雙方「相互確保毀滅」的明爭暗鬥,典例就是這個影響雙方的「Defcon(戒備等級)」。

雙方在戰場國的coup,以及部分事件都會導致Defcon下調;當Defcon降至1時,意味著爆發了全面核戰,而引發核戰的玩家需要為此負責——即輸掉這局遊戲。

5、打出歐洲計分牌/終局計分時,在歐洲達到「控制」的玩家獲勝。遊戲中,國家被劃分為關鍵性的「戰場國」以及相對不那麼重要的「非戰場國」。遊戲中,歐洲戰場國共有五個:西德、法國、義大利、東德、波蘭。歷史上,歐洲的戰略地位不言自明。遊戲中,設計師也賦予了控制歐洲可以直接勝利的特殊地位。

但是,由於在對方控制的國家放置影響力會額外消耗行動點的設定,想直接從對方手中搶奪戰場國並不那麼容易;再加上對手會對此有一定防範,所以控歐宣勝更多的是可遇而不可求。

6、每個回合結束時,手持計分牌者輸掉遊戲。這個主要是為了防止遊戲過程中玩家私藏記分牌,雖然不常見,但是仍有一些玩家在遊戲中犯迷糊,導致直接輸掉。

7、受「古巴導彈危機」卡牌影響時,仍然發動「coup attempt」,且未能取消該卡牌效果的玩家失敗,對手獲勝。

Innovation

曠世發明

不少玩過《曠世發明》的朋友都表示,這個遊戲經常贏(輸)得莫名其妙,它的勝利條件包括:1、獲得足夠數目「統御」的玩家獲勝。2、在遊戲結束時,影響力區有較多分數的玩家獲勝。3、依靠8/9/10時代出現卡牌的所載條例效果獲勝。

說真的,這個遊戲我玩得那是相當的菜。但是菜雞也有菜雞的快樂啊——我特別喜歡跳科技,一般對手5時代左右我就能跳到8/9時代。跳著跳著跳到10,無意中翻到了這張卡——咦?我好想贏了?

或者翻到這張卡~耶!我又贏了!

不過認真地說,這種勝利方式同樣是可遇而不可求的——跳科技的代價是會在基建上落後——意味著你將會被很多霸權條例影響。而圖中所示的這些牌,想要成功發動通常需要達成前置條件,而對手是不會讓你輕而易舉實現的。

Here I Stand

教改風雲

《教改風雲》模擬的是1517-1555年間,震動整個歐洲大陸(當然也包括英倫三島)的那次教改。作為卡驅戰棋的巔峰之作,HIS的特殊勝利條件——新教50地絕對是我心目中最為激動人心的「the one」。在遊戲中,只要新教影響達到50個地區,玩家就獲得了宗教勝利。

隨著讓人們日漸不滿的教廷不斷失去民心,改革者馬丁·路德站了出來,在威登堡發表《九十五條論綱》,開啟了浩浩蕩蕩的教改大幕。在這一遊戲中,作為改革一方的新教勢力,擁有的特殊勝利條件和其他勢力大有不同——在遊戲中允許建國的新教並不需要攻城掠地,他們只需要能夠將新教的影響散播出50個地區,即算作遊戲勝利。

但是放眼整個版圖,刨去信仰伊斯蘭教的奧斯曼,總體的地區數也不過八九十;而遊戲開始時,如同星星之火的新教勢力,影響的地區也只是從威登堡開始的(最多)五個地區。在整局遊戲中,我們可以真實體會到,作為改革勢力的新教在四面楚歌之中,一步一步將他們的教義向遙遠的西方傳播的艱辛;——而如果最終成功推到了五十地,那種「天亮了」的滿足感,恐怕是難以言喻的。

7 Wonders:DUEL

七大奇蹟-對決

《七大奇蹟-對決》是名噪一時的文明遊戲——《七大奇蹟》的雙人對戰版,作為一個文明題材的遊戲,多路線的勝利的設定也並不出人意料。

除了常規的依靠文化勝利點來決定勝者之外,玩家還可以通過征服對手來達成軍事勝利,或者通過速攀科技達成科技勝利。

玩家可以通過獲取軍事牌,不斷攻城略地,最終攻破對手的首都,無視文化和科技的差異直接進行征服;當然,玩家也可以重點發展科技,哪位玩家獲得7種科技符號中的6種,同樣立即獲得遊戲的勝利。

codenames

行動代號

《行動代號》是一個機制很有趣味的開腦洞猜詞遊戲,玩家在遊戲中分為兩隊,率先猜中所有辭彙的隊伍獲得勝利。不過其中的一條特殊死亡規則,為這個猜詞遊戲增添了一絲緊張的氣氛。

所有待猜辭彙中,除了屬於藍方和紅方(由玩家分組而成的相互競爭的兩支隊伍)的紅藍辭彙之外,還會有一個黑色辭彙。若你不慎把黑色辭彙選為答案,那麼恭喜你,你和你的隊伍直接將直接輸掉遊戲。

Tulip Bubble

鬱金香泡沫

這款遊戲以發生在1637年的鬱金香泡沫為背景,讓玩家回到那段瘋狂投機的光景。整體來說,遊戲要求玩家不斷地進行賤買貴賣,通過差價來不斷積累財富。遊戲中甚至允許玩家舉債大舉買進,十分喪心病狂。

遊戲的正常勝利方式自然是比拼遊戲最終誰的財產最多,但是如果在遊戲過程中,有玩家先積累了120荷蘭盾,則他可以直接購買黑色鬱金香來取得遊戲的勝利,成為名副其實的投機之王!

Santorini

聖托里尼

這款由抽象遊戲改編的桌游,一經推出就因其精緻的配件大受玩家的追捧。遊戲非常簡單,玩家在一個面板上不斷修建建築,先修建好第三層的玩家將獲得遊戲的勝利。

不過除了修房子獲勝之外,由於遊戲中還對建築師可移動的樓層做出了限制,因此讓玩家還可以通過把對方的建築師圍住,導致其無路可走從而獲得遊戲的勝利。

We didn"t playtest this at all

試個好遊戲

說到勝利條件的多樣性,最近玩到的這個小盒遊戲算是登峰造極了。遊戲中,任何中的每張牌幾乎都帶有出人意料結束遊戲的方式,比如:

圖片來自公眾號:桌游頑主

再比如更加簡單粗暴的:

圖片來自公眾號:桌游頑主

總之這是一個充滿了小幽默的遊戲,遊戲中玩家幾乎活不過一輪,作為聚會消遣的小遊戲十分合適,樂趣十足。

結尾:掀桌算不算特殊勝利的方法?

以上就是我總結的一些非常規的勝利方法,正是這些非常規勝利方法的設定,讓桌游過程中存在了更多的變數和趣味。為了收集,房老師還特意在地核晨間的桌游答題環節進行了徵集,我也總結如下:

遊戲王:勝利龍,直接攻擊使生命值歸零,直接獲得整場比賽的勝利;在手牌中集齊被封印的黑暗大法師;death輪盤;打出光之創世神;

萬智牌:晶角獸君王

風聲:打醬油的特工任務

京都諜影:若一方在出牌階段無法打出任何合法的牌,另一方立即獲勝。

致命巧克力:玩家可以找主持人要一個額外的答案,引爆就結束。

矩陣潛襲:公司吧潛襲者打死,或者潛襲者讓公司抽光卡牌。

克里姆林宮:如果最後蘇聯各黨派平分,由美國獲得勝利。

諸神之戰:收集宙斯卡勝利。

歷史巨輪:體退規則。

蒸汽時代:錢低於-10者失敗。

秘密希特勒:幾輪過後如果讓希特勒拿到議員則直接獲勝。

血契獵殺:審判者壓中勝利隊伍勝利。

圍棋:三劫循環就和棋。

掀桌:掀桌者勝利??哈哈開個玩笑~

特別感謝地核早點鋪的答題群眾:

遊民、花擦賀、一鳴驚人、咖啡音、只在此山中、落音繽紛、假面、"P、狐狸1988、馬鑫、展眉、Cyril、假面、十二、Z、萌爸爸、牧小盒

互動話題:

說幾個你覺得有趣的特殊的勝利方式吧~

作者


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