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撕逼的歡樂,極致的惡搞

劍皇大師對於《自然的召喚》的評測

零、寫在前面的話

《自然的召喚》是一款以「排泄物」和廁所道具為核心的撕逼向遊戲。因此,我認為這款遊戲還是有著一些固定的受眾的吧。在開始評測之前,老樣子,我還是先評估一下這款遊戲的具體受眾吧!~

適宜玩家

歡樂撕逼向玩家

聯機至上主義玩家

惡搞類玩家

遊戲主播

不適宜玩家

單機至上主義玩家

口味清淡的玩家

PS,由於遊戲性質問題,本篇評測會出現很多廁所內出現的相關詞語~先高能警報一下~

那麼接下來進入評測的正題吧!

一、遊戲玩法

《自然的召喚》(這英語翻譯也是醉了……Nature calls)的遊戲玩法非常的惡搞,遊戲過程比較接近於3D對戰類遊戲的體驗。但是其最有特色的地方在於其攻擊方式非常的歡樂與噁心,也因為這樣的特性,對於遊戲主播直播來說可能有天然的加成。

首先我們來看一下《自然的召喚》最主要的攻擊模式:吃食物與排泄炸彈。

排泄炸彈都和右鍵有關。當玩家看到漢堡時,前去吃食物就能補充右鍵武器的彈藥數量。這種武器的攻擊力相對較強,能給敵人帶來較大的傷害。隨著吃到的寶箱的不同,我們可以獲得不同戰鬥形態的排泄武器。

原始的排泄武器,是拉下的排泄物對進入範圍內的敵人開始倒計時,到倒計時歸零之時,則在一定範圍內的轟炸敵人,敵人會有一定時間的無敵狀態。這種炸彈是無視敵我雙方屬性,一視同仁全炸的。但是,對敵人的殺傷力和對我方的殺傷力差距還是很大,有一種戰術是拉上一大坨的排泄物,埋在自己周圍,當作自己的碉堡。這樣的戰術雖然挺賤的,但是效果拔群。

還有手雷型排泄武器,這種排泄武器,是將自己的排泄物拿在手裡,以手雷的形式丟向敵人,並在敵人面前爆炸。這種武器,特別適合拿來偷襲或者進行遠距離精準打擊。

除此之外,上圖中的足球型排泄物也有著比較有意思的使用方式,但比較適合高級玩家。當玩家拉下排泄物後,玩家向著這排泄物移動就能將這個排泄物踢向敵人。使用這種武器對玩家的操作有一定的要求,也特別適合在高處的玩家用來攻擊在低處的玩家。

遊戲中有著各種各樣的排泄武器等待各位挖掘,這也是《自然的召喚》吃寶箱的樂趣點所在了。

當玩家擁有多種排泄武器的時候,按下2鍵,能切換排泄武器。但不管怎麼樣,使用排泄武器的排泄動畫、丟排泄手雷的動畫、趴在地上吃東西的動畫都非常的……讓人想吐槽。而當每個人都想吐槽的時候,一定能煽動起直播的氛圍。

同樣地,吃漢堡能排泄,喝水就能飆尿。在《自然的召喚》,玩家的尿比較像射程有限的機關槍,對敵人造成遠距離的持續傷害。而當玩家吃到道具之時,有可能能將飆尿的動作變成拿著疏通堵塞馬桶的那種橡皮道具,近距離對敵人造成殺傷。

而按下F則能使用自己的屁來進行快速衝刺,對於躲避敵人的近戰疏通堵塞馬桶的橡皮道具有著天然優勢。合理地使用衝刺,拉近或拉遠與敵人的距離是一種非常聰明的做法。

最後,一個非常搞笑的功能是R。當玩家獲取了綠便便帽子時,將它戴在某個人頭上,過一陣子這個人就爆炸了……光聽綠便便帽子這種描述,就讓人覺得非常的……想吐槽。

沒錯,上圖就是我被綠帽子炸毀的瞬間……核彈標識和蘑菇雲也是非常的齣戲。

當一個玩家被殺死的時候,他還會掉一些幫助其他玩家補血的道具。給足了小夥伴們互相殘殺的動力。結盟?不存在的。補刀才是王道。友誼的小船說翻就翻吶!

二、遊戲畫面

《自然的召喚》的遊戲畫面非常的應景。在這裡必須要稱讚一下動畫師的表現了,動畫師將這些角色動作設計的如此猥瑣和噁心也是不容易啊。比如下面那張動圖……是不是能感覺到特別的變態?

GIF

在角色設計上,動畫師設計的極盡猥瑣、變態、歡樂。而在場景設計上,《自然的召喚》則做的相對正經。色彩多使用亮色,比較契合遊戲的歡樂主題。雖然並不是3A級的遊戲畫面,但是《自然的召喚》的畫面還是比較耐看的。

小結一下,《自然的召喚》的遊戲畫面還是比較能切合主題的,而其較明亮的用色相信對於直播效果有著相當不錯的加成。

三、UI

《自然的召喚》的UI相對比較簡陋,可以看到demo的痕迹。對於EA狀態的遊戲來說,UI的不完善是非常常見的現象,《Staxel》如是,《Eco》也同樣如此。在《自然的召喚》中,同樣地,圖標和界面做的非常粗糙,可以看到作者暫時並沒有花太多的功夫在這上面。

對於EA狀態的遊戲,我們可以對其UI的完善抱有一定的期待。但是,《自然的召喚》目前狀態的UI還是並不及格的。可以期待一下《自然的召喚》的完成體能給我們帶來怎樣的表現。

四、一些還沒開放的功能

從目前展示出的頁面來看,以後這款遊戲可能會出一些購買的道具。購買到的道具到底是一次性的還是永久的可能會決定《自然的召喚》的設計走向。如果是一次性道具,《自然的召喚》的遊戲策劃很有可能將走上氪肝和氪金的道路;而假如是永久道具,則可能會一定程度上保留單機遊戲的純潔性。

而且從目前來看,皮膚內容也是比較多的購物選項。皮膚,一般是不會影響遊戲平衡的,而《自然的召喚》雖然以惡搞為主要賣點,但是作為一款以競技為內核的遊戲,相對平衡的功能設計也是相對重要的。

不管如何,我們還是先敬請期待一下《自然的召喚》到底還能給我們帶來哪些新花樣吧!

五、優缺點的總結

優點與加分項

讓人非常想吐槽的人物模型

讓人非常想吐槽的動畫設計

全程歡樂的聯機體驗

便宜的價位

缺點與扣分項

遊戲模式暫不豐富

耐玩度並不夠

目前武器道具略有不平衡的設計感

總而言之,假如你想找一個極盡惡搞之能事的聯機遊戲,抑或是,假如你是遊戲主播,想找一個直播遊戲來帶動氣氛,那麼,《自然的召喚》一定是你的菜!


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