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拿到數千萬美元融資之後,multiverse這一年做了哪些事?

文/來福特別瘦

作為VR遊戲開發商,Multiverse一直秉承著打造精品遊戲的理念。他們的首款遊戲《Dream Flight》以畫風唯美聞名。之後的《Seeking Dawn》獲得了騰訊GAD-VR遊戲大賽最佳視覺獎。2017年,Multiverse攜其參加美國E3展,大獲好評。

作為深受硬核玩家關注的VR遊戲,這兩年《Seeking Dawn》即將發售的消息也層出不窮,但至今仍只接受預購和Beta測試申請,沒有正式上線。對此,我們採訪了Multiverse的創始人兼CEO范威洋(Freeman),深入了解他們的團隊、遊戲的故事和未來的計劃。

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更豐富更精緻的遊戲

VR遊戲內容難有突破一直是很多國內VR遊戲的痛點,即使是在國外大獲好評的遊戲,形式也難免千篇一律。一些遊戲雖然在體驗和畫面上有所建樹,但核心玩法的單一還是很難體現VR的綜合優勢。而這也是Multiverse選擇開發《Seeking Dawn》的原因。

「其實我們一開始決定做這款遊戲的出發點,是因為在16年看到市面上基本所有的VR遊戲都是非常簡單的小體驗,都是圍繞著某一種單一的玩法,或者一個VR的特性做出來的。比如爬山、打網球之類的,玩法非常的簡單。當時我們覺得這樣的遊戲其實滿足不了硬核玩家。」

「隨後我們做了一些調查。發現願意購買VR設備玩遊戲的玩家,大部分也是3A遊戲的資深玩家。所以其實玩家想玩的是大型的3A遊戲,有完整的劇情和很棒的世界設定。」范威洋說。

根據87君的體驗,《Seeking Dawn》中的每一個細節都很精緻,很逼真。比如遊戲中各種武器的手感、不同槍的後坐力、子彈彈射的角度等細節,在《Seeking Dawn》中都有體現。

從美術上看,《Seeking Dawn》的室內室外、不同敵人、不同光線環境下都用的是不同的貼圖,所以看上去視覺效果非常精緻,這對優化和渲染的要求是非常高的。

但是范威洋表示,目前Unity能夠滿足遊戲開發的需求,《Seeking Dawn》在970的顯卡下都能非常流暢地跑到90幀以上。並且Unity推出的HD RP高清渲染管線在未來會幫助遊戲在優化上取得更好的效果。

傳統遊戲中有著遊戲時長代表著遊戲可玩性的潛規則。《GTA》系列、《上古捲軸》系列、《口袋妖怪》系列、乃至玩家一邊喊著好難一邊捨不得放棄的神作《黑暗之魂》的平均遊戲時間都要上百小時。複雜的操作、多重關卡設計和豐富的劇情一點點增加了遊戲時長,而這些是遊戲的靈魂。

作為對標3A的VR遊戲,《Seeking Dawn》的遊戲時長保守估計為20小時左右。在「排隊兩小時,遊戲5分鐘」的VR遊戲界已經是比較長的時間了。范威洋說,一開始目標是100個小時,但是考慮到研發周期的問題,目前做到了20小時。遊戲發售之後,也有通過更新不斷增加遊戲時長的打算。

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有勇氣有耐心的團隊

最初在Multiverse的團隊中,幾乎都沒有3A大廠的研發經驗。而范威洋在創建團隊之前,做了兩年獨立遊戲開發者,彼時他開發了3款facebook的小遊戲,擁有3000多萬的用戶量。

比起VR業內各種有SE、暴雪、EA等遊戲開發巨頭工作經驗的團隊來說,Multiverse這樣的團隊所要冒的風險是很大的,經驗不足可能會讓他們面臨更多的問題。但是范威洋認為,對遊戲開發而言,可能只有近一兩年的經驗是真正有用的。因為更早以前的經驗,或許有些已經遺忘,有些已經過時。

而且作為創始人,更多的是要著手於組建更好的團隊,從更宏觀的角度幫助公司成長。這一年來,范威洋的目標也是壯大團隊。Multiverse從一開始的只有5人,到2017年的不到30人,發展到今天已經有47人。

其實做遊戲是很耗費精力的,特別是你夢想做出的遊戲是3A級別的遊戲時。所以團隊里每一個人的態度都至關重要。

范威洋表示,團隊里的每個人都很有耐心。比如之前提到遊戲里的武器各種反饋都很真實,是因為團隊里有一名手感策劃。

「比如說開槍的時候,後坐力是怎麼表現的?彈射的角度有多少?機槍連續發射的時候,槍口上抬的角度、頻率是多少?這些都是工程師、美術和手感策劃共同研究了很多其他遊戲和真槍的視頻之後,一幀一幀手動調的。」 范威洋說。

用戶對UI的感受也是Multiverse非常看中的點。為了讓玩家在使用時獲得更好的手感,更方便的操作,他們前後做了至少五個版本的UI。將之前的UI推翻重做,對他們來說是常事。「我經常在測試遊戲的時候,發現又有一個新版本,UI我都沒見過!」范威洋打趣道。

不懼前方艱難險阻的勇氣,認真打磨遊戲中每一個細節的耐心——正是有這樣的共識,才有現在的Multiverse。

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有目標有信心的市場

在憑藉三款獨立遊戲拿到種子輪融資之後,范威洋創建了Multiverse。緊接著,2016年8月15日就宣布獲得由和君資本VR產業基金領投,紫牛基金、泰有基金跟投的百萬美元級天使輪投資。2017年6月22日左右,Multiverse完成由黑洞資本領投的數千萬美元的A輪融資。

而這一切,幫助Multiverse把《Seeking Dawn》做到今天這樣的水平。但是能夠做出一款優秀的遊戲,對一個創業遊戲公司來說只是第一步。接下來需要考慮的如何讓更多的人來玩這款遊戲。關於這個問題,范威洋也有自己的思考。

「我們在這個問題上更多的是和其他類似的產品做對比。因為我們的遊戲在過去一直在做宣傳推廣,無論是遊戲的規模、內容都很不錯,也小有名氣。所以會選擇跟一些名氣比較大的遊戲作對比,看看自己的差距。」范威洋表示。

根據范威洋的描述,Multiverse會選擇跟像《亞利桑那陽光》、《孤獨回聲》、《原始數據》等這一類VR的大製作遊戲進行比較,包括對銷量的預測。

關於銷量,范威洋說了一個很有意思的事情——X因子。因為有X因子的存在,一款遊戲為什麼爆火無法解釋,什麼樣的遊戲會受到市場的歡迎也變得無法預測。所以他認為定很苛刻的目標不太現實。

「但是像《亞利桑那陽光》這樣的遊戲肯定是有參考價值的,我們可以把目標定在他們銷量1/3或者1/4,對於這個我們還是非常有信心的。」范威洋說道。

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更廣闊更美好的未來

Multiverse像一些國外的遊戲一樣,開始接受預購和Beta測試申請,方便玩家試玩,同時也方便他們在一次次的Beta測試中找到問題,幫助他們把遊戲做得更好更精緻。

對此,范威洋舉了一個例子。曾經有玩家提出希望NPC能夠看著玩家。在原來的版本中,玩家自己在一個場景里走動,而這個場景里的NPC沒有任何反應,就顯得很不自然,讓玩家覺得NPC不夠真實。他們認為這建議很有道理,並在隨後的版本中做出了改進。新版本中的效果的確得到了提升。

也就是說,實際上,Multiverse的團隊主動打造了一個遊戲和玩家共同成長的環境,他們堅持讓玩家加入社區,去驅動遊戲的開發,在國內的VR遊戲里是比較罕見的。而這樣成長起來的遊戲,在未來有極強大的生命力。

「我們的團隊其實進步也非常快。現在明顯可以感覺到,對比第一款遊戲,整個團隊進步太大了,根本看不出來是同一個團隊的作品。但是其實我覺得還是有很大進步空間的。我們的目標是跟任天堂、暴雪去比。雖然有差距,但是我認為整個差距並不大,主要是資金和時間問題。」范威洋很有信心的說。

此外,范威洋還透露說,目前正在做一款手機沙盒遊戲。設定在極端污染下,未來地球的人類只能生活在海拔很高的地方,在那裡有一座空中城市。因為極端污染導致了動植物變異,而這些變異的動植物和其他的一些人會成為玩家的敵人。隨著劇情的推動,玩家會逐漸解鎖一個巨大的秘密。

對於國產遊戲扎堆,頭部公司佔領大多數資源的情況,范威洋說:「其實我並不太擔心,因為我覺得真正熱愛遊戲有情懷的人,就像公司這幫人,他們唯一想做的事情就是做好遊戲。」


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