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專訪暴雪合作部總經理:搭建屬於war3的生態系統

距離2015年10月魔獸爭霸3官方對戰平台上線,已經過去了接近三年的時間。在這段時間裡,官方對戰平台通過「地圖作者扶持計劃」等一系列運營,終於將War3的地圖創作送上了商業化之路,讓地圖作者實現盈利,並通過官方對戰平台,著力布局War3的遊戲生態。今天我們有幸請到網易暴雪合作部總經理魏愷先生,來聊一聊War3官方對戰平台背後的故事和未來的運營思路。

網易愛玩:War3的官方對戰平台上線至今已經快3年了,當初是什麼原因讓你們下定決心製作官方對戰平台呢?

魏愷:其實War3的遊戲社區在中國已經存在了10多年了,當時我們也有持續關注整個War3社區的情況,發現War3的玩家們實際上非常熱情,並且特別喜愛這個遊戲。當時的初心很簡單,我們覺得似乎沒有人特別關心這一批玩家,以至於他們只能在一些第三方平台玩,體驗上的反饋也不是很好,比如廣告多、伺服器質量差等等。那我覺得我們作為暴雪在中國唯一的指定運營方,是有責任為他們提供更好的服務的。而且War3的玩家數量其實非常大,如果能把這批玩家照顧好,自然也會讓整個暴雪的遊戲社區充滿活力。

網易愛玩:war3官方對戰平台是怎麼一步步完成的,在這個過程中曾面臨的最大的難題是什麼?

魏愷:我們開始做官方對戰平台的時候,市場上其實已經有好幾家公司了,包括浩方、11、騰訊都在做。我們希望能把一些有特色的服務逐漸在這個平台上提供,以及不會有任何的廣告來干擾War3玩家享受遊戲的樂趣,所以說這一步步走來,其實就是我們完善War3官方對戰平台服務的一個過程。

說到最大的難題就是時間吧,當時我們搭建這個平台的時候,其實大家心裡都不太有數的,開始甚至連開發的人員都沒有。這個平台源自於網易那邊製作的一個未上線的平台,後來我們認為如果由我們來做的話,會有更多的資源來把這個平台做好,也能更好地把暴雪玩家集中到一塊。

隨後我們就把這個平台拿過來,重頭開始做,從招人到慢慢豐富平台的功能,這個過程最大的難點就是,你要和其他做了好多年的平台去競爭,儘管用戶已經在那些平台上養成了一些習慣。

網易愛玩:那最大的收穫呢?

魏愷:我覺得最大的收穫就是,我們不單單聚集了越來越多的活躍玩家,更重要的是得到了玩家們的認可,我們的團隊很用心,並且能把玩家要什麼、以及提高服務質量未作為最終的目標。

在這個過程中,除了開發團隊,我們的運營團隊也做了很多事情,包括從兩年前開始做線下的比賽。如果大家記得的話,其實整個中國的電競,都是War3帶來的,War的輝煌也讓中國進入了電競的時代,出現了像Sky等世界冠軍。

那剛才說到玩家的認可,舉一個例子,就是平台剛剛上線的時候,出乎我們意料的是當時世界各地的知名玩家包括韓國的Moon等職業選手,甚至還有很多歐洲選手竟然都到我們的平台上來玩,於是藉此機會我們就辦了第一屆的War3黃金挑戰賽,邀請全世界的War3職業圈來參賽。當總決賽結束頒完獎的時候,整個直播平台的彈幕都是「感謝網易」。大家當然是感謝網易把 War3 更好地帶回了他們的世界。這些感謝對我們而言就已經是最大的收穫了。

網易愛玩:在推出了「作者扶持計劃」之後,很多地圖作者因此有了更多的收益,能否為我們介紹下war3地圖作者扶持計劃是怎麼樣的?

魏愷:其實「地圖作者扶持計劃」是我們還沒有推進地圖商業化之前的一個過渡方案。

如果大家對War原創地圖了解的話,就會發現在我們的遊戲社區中,這種創作地圖、分享地圖的文化是非常活躍的,但是活躍歸活躍,其實也暴露了很多問題。

早在三四年前我們就和很多地圖作者開展過座談會,再後來變成沙龍,再到今天的地圖開發者大會,我們聽取了很多地圖作者的意見。很多玩家最初是因為愛好來創作優質的原創地圖,但到後面也只能是愛好而已,並不能通過創作地圖來賺取收入,甚至養活自己,最後這份熱愛就只能流失掉了。

在官方平台的運營之初,我們只是想為War3玩家提供優質的服務,但到後來我們認為,社區中活躍的地圖作者們實際上需要我們的支持。

其實「作者扶持計劃」在地圖商業化實現之前的這段時間裡,發揮了很積極的作用。因為之前作者們去創作地圖是不可能有任何的獎勵和收入的,但有了百萬金額的「作者扶持基金」之後,作者們至少能獲得幾千塊錢的收入,也讓他們有了更大的成就感。

但我想講的是,「作者扶持計劃」只是一個過渡,其實是當我們第二階段推動了地圖商業化之後,才最終搭建起了現在大家所看到的比較完整、健康的生態系統。我們推動地圖商業化的最重要的理念就是在地圖、作者和官方之間,搭建一個能夠自然循環、自食其力的生態系統。

網易愛玩:那麼您是怎樣理解這個關於地圖創作的生態系統的?

魏愷:在我們3月份舉辦的地圖開發者大會上,我們提出了一個口號——讓作者能夠養活自己,那事實證明,這個口號也確實變成了事實。

讓作者能夠養活自己,他的愛好就能真正地變成他的事業,他能用自己的理想養活自己,就可以通過我們的平台創作更優質的地圖,為玩家帶來更好的內容,帶動玩家為優質的內容付費,催生出更多好內容。這樣的話我們的生態系統就能自然的成長起來,如果這套系統不能自如流轉的話,我們也很難看到像最近半年這樣,層出不窮地湧現出優質的地圖。

網易愛玩:關於對地圖創作者們的激勵,還有什麼類似於「作者扶持計劃」之類的新方案嗎?或者說後續將如何繼續鼓勵作者們進行創作?

魏愷:我們現在把激勵地圖創作的目標分成兩個部分,首先我們已經完成了地圖商業化,商業化其實已經讓很多的作者獲得了非常非常好的收益。

而「作者扶持計劃」將變成我們的一個輔助計劃,面向那些還沒有進入商城系統的作者。因為如果沒有作品進入到商城的話,就無法通過地圖掙錢,對於這些地圖作者,我們還是會堅持我們的計劃,按照規則為作者們提供獎金,以鼓勵他們的創作熱情,不斷地優化創作技術和策劃能力,直到他們搭上地圖商業化的班車。

網易愛玩:關於地圖商業化,有哪些成功的案例能和我們分享的?在地圖商業化後,優質地圖變得更多了嗎?

魏愷:我們在商業化完成之前,其實就湧現過一些很火的地圖,像《戰三國》、《軍團》等等。在我們完成商業化之後,發現活躍的地圖就更多了,像後起之秀的《疾星斬月》等等,這些活躍度靠前的地圖中,有些是比較持久耐玩的,有些是不斷更新的,有些是收入高,也有些是人氣高,很多都是因為商業化之後才真正做了一些優質的地圖,因為玩家們對地圖的反饋更直接了,如果地圖的質量真的很好,那麼玩家就願意為此花錢。

網易愛玩:地圖商業化之後,這些作者的實際收益怎麼樣?能透露一下作者的分紅比例嗎?

魏愷:關於作者的收益,其實我們最初的想法很簡單,就是能讓作者養活自己,賺到基本工資就達成目標了。但是到最後就已經遠遠超出我們的預期了,甚至超出很多很多人包括一些業內人士的想像了。

我們現在平台上的商城系統中已經有3000多張地圖了,但是我們有4000多個作者。這個增長量在去年達到了一倍有餘,原因就是他們能在這裡創作他們喜歡的地圖,並且這個收益已經不再是能養活自己這麼簡單了。

我舉個例子,目前已經有作品進入商城的作者們,他們的平均收入已經超過了500強公司的中層白領。在今年1月份,剛剛完成商業化的時候,很多作者都領到了第一份地圖分紅,但是支付寶每月收款的上限是5萬元,特別多的作者就跟我們反應支付寶的上限已經不夠使用了,也就是說他們都達成了月入5萬以上。所以說作者們都很開心,拿到這樣的收入已經遠遠地超出了他們的預期。

但是我更想透露的一點就是,我們一些排在地圖榜前列的作者,月收入達到幾十萬元已經不是稀奇的事了,收入最高的作者曾有一個月超過100萬元的進賬,這位作者還僅僅是位學生。

目前地圖的分紅比例是作者拿75%,平台抽25%。

網易愛玩:在現在這個時代,RPG遊戲可能不再是獨領風騷的遊戲類型了,是什麼讓你們對支持開發RPG地圖如此堅定呢?您覺得一款好的RPG遊戲能為玩家帶來什麼?

魏愷:第一,我們覺得沒有哪個公司敢說我們做出來的遊戲就一定是獨領風騷的,而且如果大家只做「獨領風騷」的爆款遊戲,那麼對遊戲業界而言也不是一件好事,我們要做的就是玩家愛玩的遊戲而已。

第二,像現在這樣把War3、魔獸編輯器、和平台的結合成一個生態系統,在過去是沒有的,過去的遊戲社區都是出於熱愛在產出,而無法自動運轉、自給自足。

這個平台最大的作用就是,不僅是有我們官方來提供內容,而是有很多很多的遊戲愛好者們一起來創造遊戲內容,這個生態系統能為War3帶來的無限的機會,這一點是我最最看重的。那你說未來會不會再產生出像過去「Dota」那樣的跨時代的遊戲,我覺得沒有誰敢說一定不可能。特別是有了商業化的系統之後,我們真的有信心,也歡迎更多有經驗、有策劃方案的作者來到我們的平台,來實現他的創意。我們覺得這個生態系統建立之後,未來的可能性是不可限量的。

當然了,這畢竟是十多年前的引擎,而且魔獸編輯器在技術上有一些陳舊。所以這三年來我們是不斷地更新編輯器和平台的功能的,現在我們可以很自豪地說,如今我們平台能做的遊戲類型已經非常多了,界面風格和特效也已經和以前完全不一樣,甚至做出來的遊戲大家都看不出來是基於War3的。在這上面究竟能做出什麼遊戲,我們都難以想像。

網易愛玩:那如果說想讓RPG遊戲重回巔峰,您覺得以目前的War3還需要怎樣的努力?

魏愷:我們覺得這個生態系統已經和傳統的遊戲公司,像我們網易自己開發遊戲是不一樣的。我們要的是更多的遊戲愛好者做優質的內容,提供給我們的玩家去玩。基於這樣的模式,我們真正要做好的就是這個平台本身。我們不滿足於一個或幾個RPG遊戲,或者說看重哪一類RPG遊戲,而是努力完善好這樣的生態系統,因為這個未來已經不是我們在把控了,而是交給平台、交給社區、交給作者去共同創造,它所帶來的機遇使我們現在無法預估的。

網易愛玩:今年2.22日更新了1.29版本,無論是單位數量還是地圖大小都有很大的提升,每張地圖所能承載的內容變得更加豐富了。您覺得war3的原創地圖能因此迎來一波質量上的爆發嗎?

魏愷:對於這一點我想說的是,雖然目前整個平台的打造都出自網易內部的開發團隊,但實際上我們和暴雪有著非常緊密的合作開發關係,War3官方對戰平台頁是網易和暴雪雙方共同推進的重要項目。1.29是一個非常好的開始,會給地圖作者們帶來新的想法,來實現以往不能實現的創意。

不過1.29隻是一個開始,是網易個暴雪共同推進War3的開始。暴雪和我們也在計劃著給大家帶來更多的驚喜,將來會陸續給大家公布。

網易愛玩:近期的一些原創地圖在特效和畫面上提升非常大,未來我們的技術團隊將會在從哪個方面著重攻關?

魏愷:我們現在的方向是,以平台的方式進行運營,打造商業化的生態系統。基於這個方向,我們的目標就是加強編輯器和平台的功能,不管是美術、特效、模型、功能上都需要進行提升,讓地圖作者在創作範圍上能有更多的選擇,以及節約開發成本。而且在我們的平台上,作者也能在後台查看地圖的運營數據,更好的管理自己的地圖創作。

「工欲善其事,必先利其器」,對我們的技術團隊來說,最重要的就是做好工具。

網易愛玩:有什麼話想對war3的玩家們說的?

魏愷:最後真的非常感謝War3玩家對我們平台的支持,在過去三年里,我們看到官方對戰平台的玩家數真的是在不斷地成長。這個數據讓我們非常非常開心,這代表著玩家們對我們工作的認可。

作為官方對戰平台,我們一定會堅持把這個平台打造地更好,為War3玩家們建立更好的生態系統,提供更好的遊戲服務。同時我們也將致力於讓過去一直被遺忘的作者社區煥發新的活力,給他們提供一個能把理想當成事業來做的平台,為我們的玩家提供更多的優質內容。最後也謝謝所有War3玩家和作者對我們光放對戰平台的支持,謝謝!


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