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亞太多地同步上線,網易《戰國志》的出海與先驅者有何不同?

在這幾年,中國遊戲出海正在成為大勢所趨。截止到2017年,中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。人民日報也於近期刊文點贊遊戲出海。國內市場競爭加劇,使得遊戲公司將下一步增長希望寄託于海外。

應該看到在這其中,除了少數「特供」。絕大多數出海的產品都是在國內市場經過驗證的,其不可避免的在延續中國特色。雖然推向海外也會進行相應的本地化,但其核心的Pay to win模式難以改變。這導致海外玩家一方面能夠被中國手游的品質所吸引,但一旦深入了解到核心模式,持續意願就會大打折扣。當前出海成績單上品類仍然較為固定,偶有爆發卻往往曇花一現難以持續。逐漸變紅的海外市場,正在重現中國遊戲產業的傳統矛盾,即服務導向與內容模式之爭。

因此在出海大背景下,除了多帶來一份營收外,其他價值在哪裡?

遊戲產品與海外接軌的下一步,用戶與用戶的接軌

在當下,絕大多數遊戲的出海其實是與海外發行聯合發行海外版本。中國玩家與海外玩家的「對話」需求,除了在部分SLG和吃雞類遊戲得以滿足外。份額較大的MMO子市場其實較少有這類設計的,往往是國內歸國內,海外歸海外,彼此難以跨越。

而中國玩家頂著高ping「出征」外服,已經是十年前的舊聞。在那個年代因為版本不統一,以及遊戲稀缺性,選擇外服並不是一件稀奇的事情。也由此產生了眾多激發玩家民族認同感的故事,成為認知世界的一扇門。中國與海外玩家既有鬥爭對抗,也有彼此成就,在老玩家群體中有著非常多的記憶。

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但是在當前遊戲出海大熱,中國遊戲品質得以提升的背景下,中國玩家與海外玩家這種既有對抗也有交流的背景,被有意無意的忽略了。這本應該是中大陸品出海的潛在紅利:中國玩家有強烈的需求與海外玩家或協作,或對抗,從中獲取更好的國戰體驗。而中大陸品與中國玩家也不會存在任何隔閡。

網易近期上線的全球同服爭霸手游《戰國志》,就因為全球同服爭霸的特色備受關注,一路殺到了IOS遊戲下載榜第五,暢銷榜也節節攀升。從側面見證了中國玩家對「毆打歪果仁」熱情。在今天開啟的《戰國志》國際服讓國戰遊戲第一次實現了中國大陸、中國港澳台、韓國、東南亞在一個伺服器內進行公平競技。對玩家而言,一款與全球同服較勁的國戰遊戲,這彷彿才是「國戰」該有的樣子。

全球同服時代,網易如何打造一款短板更少的國戰遊戲

遊戲「出海」本身是複雜的系統工程,產品品質是否足夠,網路能否應對複雜多變的海外環境,都是出海團隊需要解決的困難。而與海外玩家同服即時對抗在技術層面的需要考慮的因素會更多。

一方面網路需要克服,社交系統也需要突破語言障礙。另一方面短板要更少,對用戶角色扮演內容,PVP設計,美術品質等多個維度都需要補強。因此,所謂全球同服爭霸模式,並不是說只做了一個能達成全球同服功能的國戰產品。而是要成為了一個短板更少的「水桶遊戲」去參與國際市場,否則很容易重蹈覆轍。

在全球同服上,《戰國志》基於網易自研的Pharos全球網路智能動態加速技術,實現了如同自帶UU加速器般的全球同服對戰體驗。同時,為了便於全球同服下玩家間的交流,《戰國志》也在遊戲中內置了翻譯系統,囊括中文(簡體)、中文(繁體)、韓語、英語、泰語、越南語等六種語言,從而讓用戶能夠廣泛結交來自不同國家的朋友,享受國戰中合作、外交的樂趣。

《戰國志》六種語言即時翻譯系統

在玩法設計上,《戰國志》其實已經認識到,單純復刻傳統國戰是難以收穫認可的。想要不套路的本質在於提升玩家的浸入感,營造多種類用戶共生的環境。不同的抉擇會為玩家發展出不同的性格屬性,而不同的性格屬性也會為後續劇情的發展帶來不同的選項和加成。從而參與一段征程,征服一個朝代,共建一個世界。

遊戲中的同一劇情,因為性格屬性和偏好帶來不同的選項

每個職業,都可以通過位移、爆發、控制等技能的搭配,凸顯各職業優勢與弱點,讓玩家在國戰中更注意彼此間的配合,而並非為了顧忌國戰傳統用戶成為執著於站樁與數值的「懶人喊麥遊戲」。

《戰國志》職業墨弓

為了符合全球用戶對美術品質的口味,《戰國志》使用了網易自研的NeoX引擎。藉助其基於點雲的場景預烘焙技術, 得以渲染出高畫質的戰國世界。使得國戰遊戲第一次在畫面上不輸給同期的MMO產品。

《戰國志》遊戲場景截圖

《戰國志》攻城動圖

不止是營銷做法,也讓海外用戶成為中國用戶的遊戲內容

如果僅僅把目光放在如何達成不同地域的玩家互通上,這才走出第一步。

事實上與海外玩家本身的溝通也將成為遊戲內容之一,探索與老外的社交本來就具備相當的新奇感。而國戰並不僅僅是一個人的遊戲,與海外公會的對抗才是《戰國志》後續的看點。在《戰國志》中,國戰的勝負很大程度取決於指揮,通過軍令和軍情可以快速做出反應。其中,軍令可以幫助指揮快速向所有將軍傳達核心指揮。同時,還可在敵國安插刺探情報的縱橫斥候,斥候一旦發現軍情有變,也可及時傳達軍令。

而國戰開啟,就需要靠搶奪三皇雕像和轉化應龍。在這裡經典服的通常做法是:進攻方可以先把敵方三皇雕像血量全部壓到殘血,等到國戰最後階段再全部一起佔領,同時轉化應龍,一鼓作氣拿下城池。這場爭鬥不僅僅是分兵策略的不同,也會因為國家指揮的風格而不同。韓國指揮風格較為強硬,喜歡集中優勢兵力拿城。而泰國指揮則熱衷合縱連橫,在事前就已做好外交準備。會長在面對國際服的交涉將會更加慎重,一不小心「賣國」的帽子誰也不敢承受。

目前已經有公會發現有海外玩家潛入經典服,秘密學習國服公會戰術,預計後續 「刺探」與「反間」行為將會層出不窮。這些因為歪果仁帶來的內容不僅為國戰增加了可玩性,玩家之間也會有更多互動。「紅衣軍」會要求陌生人唱國歌以分辨中國玩家。在《戰國志》國際服加人先來段語音自報家門也會成為常態,文化與語言將為中國玩家提供更多刺激。

在品質升級的同時,為玩家找到與世界溝通的動力。真全球同服或許將是遊戲出海的標配,這不止是SLG式的模擬戰場,也非傳統國戰宣揚的黑幫火拚。而是「國與國」在戰國框架下的策略博弈,最終考驗的是這一屆玩家敢怎麼玩。返回搜狐,查看更多

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