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索尼互動娛樂添田武人:VR能夠產生傳統主機體驗不到的新價值

索尼互動娛樂添田武人:VR能夠產生傳統主機體驗不到的新價值

5月24日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術開放日進入第二天。索尼互動娛樂上海有限公司總裁添田武人在上午進行了主題演講,並在演講之後接受了媒體採訪,今天我就將其中一些比較重要的內容與大家分享。

PS4表現搶眼:全球銷量7900萬,月活8000萬

在分享PS4的相關數據之前,添田武人表示,在過去的2017年,全球遊戲再次實現了兩位數的增長(即增長超過10%),中國已經超過美國,成為全球最大的遊戲市場,市場規模差不多是日本的兩倍。主機遊戲、PC遊戲和移動遊戲是全球遊戲的三大主要力量,而主機遊戲在中國剛剛起步。過去三年索尼互動娛樂在中國所做的事情更多的是一個從零到一、慢慢建立市場機制的過程。相對於移動遊戲在中國爆髮式的發展,主機遊戲則呈現出一個穩步漸進的發展。

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截止2017年年底,PS4在全球的銷量達到7300萬台,而到2018年 3月底的最新數字則是7900萬台。PS4遊戲軟體銷量達到6億4500萬張。2017年年底PS+會員(PlayStation付費會員)達到3150萬,最新數字是3400萬以上。PSN(PlayStation網路服務)月活人數達到8000萬。不得不說,在數字娛樂趨向於多元化和碎片化的今天,索尼互動娛樂能夠取得如此的成績,其表現已經非常出色。

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在中國市場方面,PlayStation國行剛剛度過三周年生日。在過去的三年中,索尼互動娛樂在PlayStation平台的主要硬體產品(PS4/PS4 Pro/PSVR/PS Vita)全部進入中國市場,PS4與PS Vita國行在國內發行超過150款遊戲作品,一些遊戲大作(如《最終幻想15》)還實現了國行與全球同步發售。「雖然從整體的絕對軟體數量和類型豐富度來說,我們跟國外還有一定差距,但是我們也正在慢慢彌補這個差距。」

與軟體同樣重要的還有PlayStation網路服務(PSN),在PSN平台上不僅擁有商城功能,同時也有玩家與玩家的互動功能,在這方面索尼互動娛樂的技術團隊也會為國內內容開發商提供更多技術支持。同時,網路服務也是索尼集團整體戰略的重要方向,能夠為用戶提供非常強的互動性,因此在未來索尼會進一步擴大這方面的業務。

除去上述業務,添田武人還強調,在過去的三年特別是在過去的一年裡,索尼互動娛樂花了很大精力在全國各地進行各類市場推廣活動,讓更多喜歡遊戲的朋友接觸主機遊戲。這些市場推廣活動不僅發生在北上廣這樣的大城市,同時也會出現在二線城市,時間主要是在周末。「簡單來說,我們現在所做的兩件核心的事情一件是從商業上拓展,還有一件是從內容上拓展,這樣就能夠逐漸滿足國內玩家的需求。」

PlayStation與虛幻引擎

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既然是參加UOD,五仁叔(中國玩家對添田武人的愛稱)自然也要分享一下PlayStation與UE(虛幻引擎)的合作。他首先介紹了兩款採用UE4開發的國產PSVR遊戲——《方舟公園》與《CODE 51》,這兩款遊戲已經陸續在海外的PSN商店上線,同時也受到了海外玩家的好評。

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兩年之前,索尼互動娛樂宣布中國之星計劃,其中多款遊戲正在緊鑼密鼓的開發當中。今天五仁叔特別提到了三款遊戲,而這三款遊戲都是基於UE4進行開發的,他們分別是《LOST SOUL ASIDE》、《邊境計劃》和《瀰漫》。「這三款遊戲很難讓我選一個(最喜歡的),它們都是非常值得矚目的作品。」

索尼互動娛樂添田武人:VR能夠產生傳統主機體驗不到的新價值

作為此次主題演講的重頭戲,在去年PlayStation中國發布會登場的《大聖歸來》終於出現了。五仁叔表示,《大聖歸來》在中國是市場和口碑雙豐收的一款大IP,在電影上獲得了非常大的成功,這次索尼互動娛樂是與十月文化和綠洲一起在PlayStation平台上開發這款遊戲,而目前這款遊戲已經進入到一個非常關鍵的時刻,開發團隊正在進行很多的相關工作。同時,這也是一個中日團隊進行合作的項目,「我們既要把《大聖歸來》這款IP的原形通過遊戲展現出來,又要在遊戲玩法上有一些創新,我非常期待這款遊戲能夠給我們國內主機遊戲帶來一個我們過去所沒有看到的、屬於中國IP的獨特風采。」

索尼互動娛樂添田武人:VR能夠產生傳統主機體驗不到的新價值

在演講的尾聲,五仁叔強調,在開拓國內主機遊戲市場的過程中,不僅索尼需要扮演一個重要的角色,更重要的是中國國內的遊戲從業者和開發者,只有集合眾人的聰明才智在PlayStation平台上得到發揮,PlayStation在中國國內才能夠產生原生的優秀產品。同時,索尼互動娛樂非常希望在把海外優秀遊戲引進到國內的同時,也能夠把國內內容開發商所開發的優秀遊戲,通過PlayStation平台帶給全球主機遊戲用戶。「我非常相信未來會有幾款、幾十款、上百款中國的遊戲能夠獲得全球玩家的喜愛,我也非常期待能夠從今天在座各位的手中出現這樣精彩的遊戲,所以這個主角不是PlayStation,應該說下一個主角就是你!」

關於VR:重要的在於VR到底能夠產生多少傳統主機體驗不到的新價值

在精彩的主題演講之後,五仁叔接受了我們的採訪。關於VR,五仁叔先打了一個比方:如果去年大家談論VR的熱度是180度,今年好像100度都不到,甚至是六七十度或三四十度。在他看來,任何一種新技術出現的時候都會走這樣一個曲線,不可能是直線上升。「我們在解讀這件事情上可能並不是那麼樂觀,也並不是那麼悲觀,可能是在悲觀和樂觀中間,而重要的一點在於VR到底能夠產生多少傳統主機體驗不到的新價值,只要VR在遊戲層面能夠創造出一些新的體驗,那就有它生存的價值。我們中國之星計劃里的《除夕》和《人類拯救計劃》就是這樣的作品,實際上大家現在做的就是不斷尋找一個創新的可能性。我們對於VR遊戲的支持不會因為現在VR相對來說話題少了而改變,在未來我們會陸續推出一些非常有特點的VR遊戲。」

此外,五仁叔還指出,除了遊戲,PSVR平台還上線了愛奇藝、優酷土豆、Jaunt等一些視頻服務,實際上這些也是VR的一種可能性。「VR能夠給我們帶來的可能性是各式各樣的,現在還是大家在探索和創造的階段,所以我們會盡量把各種各樣的可能性都挖掘出來。」

對於VR的未來,五仁叔認為還是要看好的內容。畢竟玩家買VR設備主要是為了玩遊戲,有沒有好的內容,對硬體銷量有著直接聯繫。

對國內開發者的支持一直在持續

除了VR,我們也很關心索尼互動娛樂對於國內開發者的支持。關於新一年的中國之星計劃,五仁叔表示,目前還在籌劃和準備的階段,而第一批中國之星的8個項目目前處於開發階段,年內會陸續會有幾款產品上線(第一款產品《人類拯救計劃》剛剛上線PS4國行)。「從宣布中國之星計划到產品上線有將近兩年時間了,我們付出了很多精力,開發團隊也花了很大功夫。接下來我們也有很多設想,也希望在挑選團隊的時候能夠把覆蓋面做到更廣,能夠找到一些精彩的可能性,同時在選好項目之後的後期配合上,我們通過第一期項目也獲得了一些經驗的積累,希望接下來能夠做得更好。」

除了中國之星計劃,五仁叔還表示,索尼互動娛樂目前與國內250多個團隊簽署了開發協議。內容團隊在開發完遊戲之後,很重要的一項工作就是發行,而索尼在這方面有著特別開放的心態,會幫助內容團隊協調不同地區的發行事宜。「比如說一家國內內容開發商想在歐洲發行遊戲,我們就會把他們介紹給我們在歐洲的團隊,歐洲團隊會評估是自己去做還是推薦給第三方去做發行。不過能夠把一款遊戲在全球都做好,最重要的還是遊戲的品質,我們也相信真正喜歡遊戲的團隊開發每一款遊戲都會特別珍惜,會傾盡自己所有精力去做好,我們也特別贊同這種態度。對於內容開發商來說,找到一個好平台,把自己的產品做好,與發行商配合好,這是一個挺漫長的過程,而我相信PlayStation平台會是一個非常好的選擇。」

索尼互動娛樂添田武人:VR能夠產生傳統主機體驗不到的新價值

在聆聽五仁叔的演講以及與五仁叔的交流中,我可以感受到他對主機遊戲和主機遊戲玩家的熱愛。作為一名多年的主機遊戲玩家特別是PlayStation粉絲,我非常希望索尼互動娛樂能夠在未來為全球玩家帶來更多激動人心的遊戲產品,也非常期待在即將到來的E3大會上看到更多PlayStation新作的消息。當然,最讓我期待自然還是VR遊戲未來能夠在PlayStation上大放異彩。最後,就讓我用PlayStation國行那句經典的口號來結束本文:一切為了玩家!

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