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一堵《生死之牆》,兩名狙擊手的「貓鼠遊戲」

一堵《生死之牆》,兩名狙擊手的「貓鼠遊戲」

《生死之牆》是2017.05.12在美國上映的一部戰爭片。與其它戰爭片不同,導演將本片的時間拉到伊拉克戰爭後兩年,美軍大都已經撤離,沒有飛機、坦克,沒有宏大的大規模行軍場景,只有一片荒蕪。影片的開場是一個正在瞄準的狙擊鏡。兩名裝備精良的美國士兵,身著偽裝蹲伏在一處草叢中——然後我們逐漸通過對話知道,他們接到通知,奉命調查一名活躍在輸油管建造基地的狙擊手,此時是他們等待的第二十個小時。即使是訓練有素的美軍,經過長時間的等待也已放下戒心,馬修決定上前查看,留下艾薩克一人遠程協助。至此,兩人的插科打諢將觀眾由開頭的緊張氣氛中帶離。馬修繼續閑庭信步探查,變故突起,一陣沙塵吹糊艾薩克的視野,馬修被隱藏多時的狙擊手瞬間放倒,而後狙擊手又三槍將來支援的艾薩克擊傷並逼退至掩體(牆)後面……牆」的存在貫穿整部影片,從開頭二人懷疑狙擊手是否會在牆後,牆是未知的,屬於狙擊手布置的煙霧彈;再到艾薩克被打中膝蓋躲到牆後,牆變成艾薩克短暫的庇護所,此時的牆履行著牆的原始意義——保護。

影片使用了一處被美軍轟炸的學校廢墟作為一個象徵性的場所,來展現一個曾經受過美國教育的的狙擊手後轉職伊拉克小學教師的復仇行動。先不說一個受過美國教育和培訓精通美語的狙擊手成為一名伊拉克小學教師的的幾率有多大,也不說他能成功破譯美軍無線電通信的幾率有多大,就說推動劇情發展的一個重要技術指標,牛逼的狙擊。牛逼到啥程度,牛逼到死神一樣的高度。一堵《生死之牆》,兩名美國大兵的「貓鼠遊戲」

單就結尾而言,用一把7.62口徑的狙擊步槍在1500米+擊落兩架直升機這是不可能的!當然他說過「我更喜歡風行者m96」這也許意味著他的陣地還有一把m96大口徑狙擊步槍。當然就算有12.7口徑的狙擊步槍這也是不可能的!電影中出現的直升機是uh-60黑鷹,黑鷹是雙發四旋翼,也就意味著就算它的一個引擎被擊毀另一個引擎也可以應急降落,而且它的主旋翼也十分堅韌。被一個狙擊手在一段時間內擊落兩架基本沒可能。其次就是無線電方面,這方面不懂,不過友軍交流不應該在一個加密的頻道中嗎?雖然有些假但是看一下劇情寓意也是可以的。一堵《生死之牆》,兩名美國大兵的「貓鼠遊戲」

也是在南瓜電影推薦上看的…我印象中電影時間不是很長,看完之後,一氣呵成,有點驚艷了!很寫實的拍攝手法,帶著懸疑,引導你。和最近大火的吃雞遊戲類似,是狙擊手之間的較量,你要是以為只是對對槍,加上幾個手榴彈的五毛特效,你就大錯啦……電影給你一種真實戰場的感受,我個人從開篇,循序漸進被吸引的~強烈推薦。一堵《生死之牆》,兩名美國大兵的「貓鼠遊戲」

有一種簡單好看,是結尾處的一波三折,反轉之後的再反轉。觀眾受盡折磨,心甫一落定,又冷不丁被吊起,還沒明白怎麼回事,電影已經黑屏,出字幕,響起凄凄慌的片尾曲……無甚可看又不忍離去,愣怔、發獃,一千個草泥馬踏過胸口:「怎麼就over了?怎麼就over了呢?!」這是恐怖片最愛的橋段,簡直變態:九死一生的倖存者終於鬆了口氣,殺手卻藏在不遠處舉著明晃晃的殺器,關鍵是電影不演了,強烈告訴我們未完待續,也強烈告訴我們沒有下集——演下去也是死路一條,想不通嗎?請自己腦補請自帶覺悟。看慣了喜劇和大團圓的我們,立馬掉進絕望的大坑,這一通意料之外,夠人撲騰好久。《生死之牆》就是一堵岌岌可危的牆,後面躲著一個駐伊拉克美軍S,牆對面1550米遠的垃圾堆里有一個狙擊手,兩個人對峙了80多分鐘(電影片長88分鐘)。這80多分鐘里,狙擊手侵入了美軍的電台頻道,與牆後的S展開對話,於是我們知道了很多。一堵《生死之牆》,兩名美國大兵的「貓鼠遊戲」

說得是美國狙擊手執行任務,觀測現場多名戰友屍體均一槍致命,懷疑有對方狙擊手潛伏。但美國狙擊手按捺不住內心的騷動離開藏匿點前去現場打探究竟,結果得償所望,兩名犯低級錯誤的美狙擊手都被獎勵大花生米,但卻不致死,大概對方狙擊手就想玩玩。讓他們活了很久,直到救援直升機過來才一窩端。那位神秘狙擊手一直未露面,影片中除了他的狙擊鏡之外就是他的語音,因為他一直在跟受傷的美國狙擊手聊天......不知如何評價,這應該是連續劇,而且是中間的某一集。一堵《生死之牆》,兩名美國大兵的「貓鼠遊戲」

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