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《地獄之刃》總監:希望用AI和機器學習打造遊戲

幾乎所有遊戲都會引入 AI 技術,以此來賦予 NPC 和敵人生命,剛剛發售的《底特律:成為人類》也是與之關係密切的作品。不過,人工智慧是否可以直接用來打造遊戲呢?《地獄之刃》總監 Tameem Antoniades 希望做到這一點。

我對人工智慧相當感興趣,這項技術如今終於有了突破。它此前大約沉寂了30到40年,一直沒有什麼太大的進展,但最終我們得到了絕佳的、令人瞠目結舌的結果。我希望從某個角度探索創建 AI 的相關體驗。

在實踐層面上,你可以用深度學習和機器學習做許多事情,這是相當驚人的。我認為這些技術有可能大幅提高生產效率和質量,我們需要先弄清楚如何做到這一點,在人工智慧的幫助下,小團隊也有希望創造一些史詩般的內容。

Antoniades 承認,賦予遊戲角色過高的 AI,與 Ninja Theory 工作室所擅長的「電影式冒險」格格不入。與之相對的是,他希望 AI 成為一種生產工具,並更有效的去塑造遊戲內容。

《地獄之刃》推出時無疑吸引了許多人的眼球,Ninja Theory 向世人證明一個預算相對較小(約為1000萬美元)的項目,同樣可以比及 3A 作品的質量。將一部分創建內容的任務將給 AI 當然值得推崇,此前育碧和EA都建立了人工智慧團隊,試圖將其與遊戲開發結合,或許這將是以後的一種趨勢。

來源:Wccftech

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