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Epic Games中國區總經理吳灝:虛幻引擎中國用戶群體快速壯大 遊戲品質飛速提升

一年一度的行業盛會「2018 Unreal Open Day 虛幻引擎技術開放日」於5月23日在上海正式開幕,持續兩天的大會囊括了主旨演講、技術分享、優秀遊戲和行業應用的展示、虛幻引擎年度優秀作品頒獎典禮等活動,為虛幻引擎開發者們送上了一場技術盛宴。

在大會的第一天開場Keynote環節,Epic Games大中華區總經理(商務與市場)吳灝做了題為《虛幻引擎在中國》的主旨演講。據吳灝介紹,虛幻引擎在中國的用戶數量正在快速增長,並且湧現了一批標誌性的優秀遊戲作品,使用高端引擎研發高品質遊戲項目,已經成為當下趨勢。

首先,虛幻引擎在全球的開發者人數持續的在增長,2015-2017年的增長非常快,增長率也在提升。到2018年3月,全球用戶數量已經達到了500萬,而在去年11月,這一數字還僅僅是400萬,在短短的幾個月時間裡,達到這樣一個增長速度,可以說是相當驚人了。

其中,在去年舉辦虛幻引擎技術開放日的時候,中國的用戶數量大概是北美用戶數量的三分之二左右,現在已經接近了四分之三。這裡必須提一下的是,國內有很多開發者有使用VPN的習慣,在使用VPN時用戶的地點信息是會被記錄為國外,所以這個數據還是一個保守的數據。總的來說,中國的用戶數量已經逼近了北美,這是非常讓人欣喜的進展。

這兩年來虛幻引擎的用戶數量增長非常快的原因,除了VR之外,手游現在也在大量使用虛幻引擎,特別是去年的《絕地求生》出來之後。此外,在用戶數量方面,韓國列在第三位。

中國的開發者分布的主要城市也有所變化。在三四年前,中國的虛幻引擎開發者大概以北京、上海、深圳三個城市為主。而現在廣州已經超過了深圳,成為了國內虛幻引擎用戶數量名列第三的城市,成都排名第四。

基於此,從去年開始,除了一年一度的虛幻引擎技術開放日之外,Epic Games還規划了一個Unreal Circle系列活動,通過更小規模、更頻繁的社區互動和沙龍的形式,深入到二級、三級城市裡面,使大家可以跟Epic Games近距離接觸,有什麼問題可以現場提問,有自己的作品也可以分享。

接下來這幾張圖涵蓋了Epic Games近年來所取得的突破性的進展,以及里程碑式的事件。

在遊戲方面,通過這一年的發展,從Epic Games的角度觀察到,國內遊戲內容的產出不光是速度的提升,而且是品質也在飛速的提升。使用高端引擎研發高品質遊戲項目,已經成為當下趨勢。

放眼三年前或者是兩年前,使用虛幻引擎製作手游的團隊並不多,從去年下半年開始,情形發生了急速的變化。上圖中的第四款遊戲是上海的Directive Games開發的一款遊戲,在去年的ChinaJoy期間做了一個半開放式的演示,當時把這款遊戲拿出來做了首秀。起初這是一款基於虛幻引擎的手游,後續做成了AR遊戲,後來蘋果官方找到他們,通過一個月左右的封閉開發,使得這款遊戲在9月份蘋果WWDC大會上獲得了一個展示的機會。

去年10月,西山居發布了一款手游《小米槍戰》,也就是上圖中的第三款遊戲,是國內自己開發的第一款手機上的《絕地求生》類遊戲,這款遊戲出來之後,幾乎是一夜之間,就登上了國內的App Store榜單。這段時間是一個很關鍵的時間點,因為可能會影響到接下來好幾年的遊戲品類的劃分,Epic Games也非常希望能夠在這裡面有所作為。在之後大力支持了騰訊的天美工作室和光子工作室,他們的兩款「吃雞」手游在今年的春節期間正式發售,並且極快地佔據了國內App Store的榜首。

與此同時,Epic Games也把自研的《Fortnite》(譯為《堡壘之夜》)做到了手機平台上,這件事情的意義非常大。首先這款遊戲非常成功,是一款主機、PC、手機多平台可以聯動的遊戲,更大的意義在於,Epic Games用自己的引擎來做了一款真正的手游,同時支持iOS和安卓平台。其中積累了很多技術開發的經驗,Epic Games會把更有價值的開發經驗分享給國內的手游開發者,這對國內的手游開發現狀會是一個非常大的利好。

除了這些比較流行的遊戲之外,也有一些非常棒的國內獨立製作人或者獨立團隊的作品,讓Epic Games逐漸感覺到了一些國際級的水準。上圖中右下角這款遊戲是兩年前就已經公布的楊冰個人開發的《失落之魂》,我們非常高興由中國的獨立製作人做出了國際上相當有影響力的遊戲。左上角《Sinner》是上海的七個人的獨立製作團隊在一個很小的空間裡面,磨了一年多的時間開發的作品,在年初,Epic Games還把《Siner》和《失落之魂》邀請到了GDC遊戲開發者大會去展示。右上角是台灣四個大學生做的一款遊戲《夕生》,左下角是《光明記憶》,都是非常優秀的基於虛幻引擎的獨立遊戲作品。

虛幻引擎不只為了遊戲,目前已經被大量的非遊戲領域的行業來使用。

比如說在行業應用方面,汽車的設計、汽車廣告、房地產、家裝,以及電影和動作捕捉這些行業,都在使用虛幻引擎。這方面也正在蓬勃發展,像Mackevision、打扮家、BITONE、梅賽德斯賓士、法拉利、雪佛蘭都在使用虛幻引擎做一些開發。

在影視製作方面,虛幻引擎在影視製作領域的發展也是非常喜人的,這也是Epic Games近年看到虛幻引擎用戶數量增長非常迅猛的原因之一。上圖中這幾款影視作品均使用虛幻引擎製作,在各大平台上獲得了巨大的點擊量。

最後,虛幻引擎的社區正在持續壯大,除了一年一度的Unreal Open day,還有每個月都會舉辦的Unreal Circle。Game Jam是今年的新策略,Epic Games很期待可以跟社區內優秀的開發者通過這樣的平台做更多的互動。

以上是本次Keynote環節Epic Games中國區總經理(商務與市場)吳灝分享的重點內容。除了虛幻引擎官方的工程師與技術人員外,在今年的虛幻引擎技術開放日期間,Epic Games還邀請了來自各行業的技術專家,全面展示虛幻引擎在開發過程中的經驗之談。

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