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全球遊戲玩家已超25億 2020年遊戲產值將超900億美元

近年來全球遊戲市場呈現出快速發展的勢頭。從TheGreatSetup分享的一系列數據來看,全球遊戲玩家已超過25億,2017年遊戲產業收入為786.1億美元,到2020年遊戲產值將超過900億美元。同時PC和主機市場將會在今年在完整遊戲上迎來20%的增長。

TheGreatSetup分享了一組2018年PC及全球遊戲市場的有趣數據,他們在6個月內收集了500個關鍵數據點的信息,並為我們展示了他們的成果及分析。

根據數據顯示,2017年遊戲產業收入為786.1億美元,其中80%都是來自軟體銷售,而全球擁有超過25億玩家,並預計整個產業收入將會在2020年超過900億美元。

從遊戲銷售的情況來看,DLC佔比也在逐年增加,相比2015年,預計PC和主機市場將會在今年在完整遊戲上迎來20%的增長,在DLC上迎來12.5%的增長。

在平台方面,40%的玩家選擇在線/社交平台上玩遊戲,而只有29%的玩家更喜歡使用主機,76%的玩家更喜歡在移動設備上玩遊戲,62%的人喜歡在PC/Mac上玩遊戲。此外,雖然智能手機和平板電腦將接管全球遊戲市場,但預計2019年在線PC遊戲佔全球遊戲收入的47%。

PC遊戲行業2017年價值280.4億美元,預計到2020年將達到336億美元。《絕地求生》是2017年Steam上最暢銷的收費遊戲,營收超過6億美元,而《CS:GO》在2017年的銷售量估計為1254萬套,成為Steam上銷量第二高的收費遊戲。《巫師3:狂獵》2017年在Steam上排名第6,預計收入達3800萬美元。

最後,《絕地求生》在2017年售出2780萬套,《DOTA 2》平均每小時在Steam上擁有532,000名玩家,而在2018年3月,《英雄聯盟》是全球最受歡迎的以PC為核心平台的遊戲,其次是《絕地求生》和《堡壘之夜》。

來源:3DM

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