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一朝被盜版十年怕開發:被剽竊嚇怕的國產遊戲,連中文都不敢用

對於製作者而言,沒有什麼比自己創造的作品,被其他人盜取更難過了。而這種事情,似乎每天都在遊戲製作人身上發生。

盜取的形式也各不相同,溫柔一點的,蹭人氣遊戲的熱度小賺一筆。比較下三濫的,在其他遊戲里扒幾個素材,套進自家遊戲里【查看原文】;遇到最不要臉的,是直接把別人的遊戲打上原創標籤,上傳到Steam提供收費下載。

不要懷疑,這種事情絕對不止發生過一次。

去年,糅合了策略冒險和卡牌元素的端游《殺戮尖塔》,在Steam上至今收到11300多條評測,好評率達到95%。誰知道過了一段時間,就被山寨廠商盯上了。

在App Store上,出現了一款跟《殺戮尖塔》同名同姓的手游。而且不僅標題、LOGO、玩法系統、美術素材完全一致,甚至連產品描述的文字,都是直接搬百度知道的……除了一點,那就是《殺戮尖塔》的端游開發商為Mega Crit獨立工作室,而手游版的卻顯示為Li jianye——一個中國人的名字。

由於《殺戮尖塔》暫時還沒有開發手游版的打算,顯而易見,這是沒有經過原作者授權,直接把端游移植到手游上的剽竊產品。

最逗的是,居然還有人以為是原廠出版,滑稽得不禁讓人懷疑這是山寨商自己的托兒……

同樣是在去年,由成都手領科技開發的解謎遊戲《迷霧偵探》(現更名為《Tales of the Neon Sea》)通過眾籌成功獲得84229元的款項。

這款遊戲採用像素美術,構築出一個具有科幻色彩的未來都市舞台。

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事實證明,這種復古元素風格濃厚的作品,越來越受口味刁鑽的玩家所青睞,比如獲得遊戲開發者大會2014最佳創新獎的《請出示證件》,metroidvania遊戲《盜賊遺產》、橫版動作遊戲《鏟子騎士》。

當然還有大家早已耳熟能詳的《泰拉瑞亞》《星露穀物語》《星界邊境》和《以撒的結合》,這些都是像素遊戲中可圈可點的佳作。

正是這樣一款在發售前備受期待的作品,同樣被不法之徒有機可乘。但畢竟遊戲還沒發售,總不可能通過官網公布的少量素材,就能拼湊出一整款遊戲吧?

這樣想的人,還真是被正直的人格限制了想像力……

既然遊戲還沒做好,那就從眾籌渠道上斂財啊!於是乎,剽竊者居然利用了《迷霧偵探》在摩點網上發布的素材和文案,將其翻譯成英文,然後堂而皇之地在國外眾籌平台KickStarter開啟了籌款……

摩點網上的官方眾籌頁面

不得不說,這位Faker(不是你們認識打LOL打得很溜那位)為了籌15000港元,真是造假到了極致,不僅用了官方的素材和頭像,甚至還以官方的名義開了個人Facebook頁面。

幸好手領科技的製作人及時發現並舉報,最終總算砍掉這個假眾籌項目,該項目被取消之前,已經籌到了9980港元的款項。

假冒的KickStarter眾籌頁面

除了暴露眾籌平台在審核上的不夠嚴謹,還提醒了其他遊戲製作人,有事沒事多上其他平台搜搜自家遊戲的名字,對打擊剽竊和山寨有實在的功效。

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無論打算商業化,還是因為興趣使然而製作,你都不會希望自己的遊戲作品成為他人的斂財工具。

早前,我在indienova上看到一篇文章,中國遊戲開發者「Jeff Chen」的遊戲作品,遭到了盜版者剽竊,直接搬到了Steam上開賣,甚至還移植到了IOS平台。

受害作品名叫《Snake Force》,是Jeff在世界規模最大的遊戲開發比賽Ludum Dare上製作的一款玩法的創新TPS遊戲,在Ludum Dare40上得到了全球綜合評價第九名的成績。

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讓他始料未及的是,自己還沒正式完成的DEMO版遊戲,居然再次被人拿去賣錢。最搞笑的是,一些不明真相的遊戲媒體還以「遊戲上線Steam」的標題,間接給盜版者打了廣告。

至於為什麼說「又」?原因很簡單,根據他本人所說:「真嚇人,這已經是第三次我的遊戲被盜用了。」

遊戲第一次被盜用是他在Global Game Jam 2017上開發的作品,當時還是一位外國友人在indienova給他留言告知的。

看到這一幕幕似曾相識的案例,不禁想起某位網友的一句戲謔:「以前沒本事只能剽人家,現在長出息了,該是時候還債了……」

不知道大家還記不記得《Catsby》?

注意我說的不是那個男性化妝品牌……而是那款由OOTOT Games開發的遊戲。值得一提的是,這家同樣是一個中國獨立遊戲製作團隊。

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這款遊戲有著豐富的動作遊戲+解謎元素,從內容中能看出一些致敬《惡魔城》《銀河戰士》《星之卡比》《超級馬里奧》的元素,並且採用了仿效任天堂古早掌機Game boy的墨綠色畫面,可謂懷舊風味十足。

但是奇怪的是,一款國人製作的遊戲,文本內容和UI卻全部都是使用英文。

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據開發團隊表示:「不是不想做中文版,而是不敢做中文版。」

原來,OOTOT Games曾經也致力開發中文遊戲,口碑也不錯。但無奈的是,因為盜版網站提供了遊戲的破解版,令正版無人問津,相反盜版的下載量卻高達數十萬次。

團隊最後無法從國內獲利,投資人亦不願意再繼續投資。正因被盜版的慘痛經歷,他們決定只製作英文版的《Catsby》,主打海外市場,希望以遊戲品質獲得更多的關注和支持。

正所謂一朝被蛇咬,十年怕井繩,剽竊和山寨對遊戲製作人的打擊是毀滅性的,心血被無情摧毀而導致製作人失去獲取回報的機會,不得不說真是一件讓人惋惜的事啊。


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