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面對走向末期的PS4,PSVR何去何從?

原標題:面對走向末期的PS4,PSVR何去何從?



Playstation 4已經步入了生命周期的最後階段。未來的首要目標並不是提升硬體銷量,而是放在PSN+以及在線玩家的數量上。

最近,索尼互娛社長小寺剛的一席「PS4走向末期」發言,在廣大索尼玩家的圈子中引發了巨大反響:除了回味這款主機平台上的諸多經典之外,許多玩家也圍繞著「PS4 PRO價值何在」為核心的話題展開了討論——PRO獨佔遊戲於情於理自然應該是不會出現的,但在「不追求硬體裝機量」的營銷前提下,這款「換湯不換藥」的主機究竟還有多少購買潛力,那就顯得格外微妙了;由此一來,對於某些「兼容PS4但立足於PRO」的擴展設備——沒錯我說的就是PSVR——來說,「值不值得買」就不僅僅是一句消費口號,而是搖身一變上升到「索尼的VR戰略是否值得期待」的問題了。


在這個當代索尼遊戲主機走向青黃的過渡階段,PSVR依舊值得我們下手嗎?


成功的試驗品,不成功的「索尼製造」


提起PSVR,諸位能夠想到哪些關鍵字?

價格低廉,獨佔大作,以及——「索尼製造」?



作為2016「VR元年」從公布到發售足足吊了用戶半年胃口的支柱級VR設備,在產品營銷方面,PSVR無疑是成功的——在眾多公關與GK的協作下,廣大VR玩家成功記住了這款設備遠低於同期競品的成本價格以及「別處玩不到」的遊戲內容,完全忽略了這款設備糟糕的畫面表現與上不得檯面的空間定位機能;所以說,PSVR的成功,最大的功臣無疑是索尼旗下的宣發團隊,至於產品本身……這麼說吧,能夠把PS MOVE這種已經落後時代不止一個身位的技術撿起來重新利用,這種行為本身確實挺能讓人聯想到「枯萎的技術再思考」的任天堂范兒,除此之外就沒什麼好說了——不過話又說回來,我們也不能對一款「驗證市場潛力」的試水產品抱有太多不切實際的期望,對吧。


那麼,PSVR的試水效果又如何呢?從「仍然在銷售,但市場低於預期」這種曖昧不清的「日式商業辭令」來看,無論「低於預期」的是整個VR市場還是PSVR設備本身,作為行業領導者的PSVR顯然都是無法令索尼滿意的。由此一來,問題就變得更加耐人尋味了:PSVR的硬體不盡如人意已經是眾所周知,但在遊戲主機行業中,「平庸的硬體+出色的內容=優秀的遊戲平台」早已是屢見不鮮,在「內容」這個理論上應當強勢的方面,難道PSVR也出了岔子?


水準之上的遊戲內容,蕩然無存的「主機優勢」

平心而論,和SteamVR這種魚龍混雜的VR遊戲雜貨鋪相比,PSVR平台上的VR內容雖然總數不在一個量級上,至少「素質」這一項還是很有保障的——創意樂趣如何且不論,至少在賣相上,PS Store當中的那些遊戲還是值得一看的——那麼,PSVR的遊戲內容問題究竟出在哪裡?


答案其實並不複雜,聽我舉個例子:


提到「PS4的一線傑作」這個話題,諸位的第一反應是什麼?



很負責地說,諸位的回答里100%會有神海、戰神、GT和美國末日這四個關鍵詞——至少包含其一,50%應該是常態;對於「我玩PS我自豪」的索尼系主機玩家來說,那些平台獨佔的一線大作正是這種驕傲感的源泉:「你們這些可笑的PC玩家一輩子也別想玩到我們樂此不疲的遊戲!」——然而,對於PSVR來說情況又如何呢?諸位能想到多少「僅限PSVR,不玩有憾」的VR傑作呢?《生化危機7》?以初期遊戲的標準來看勉強算吧,反正現如今抱怨「只能用手柄不能用MOVE」的索飯已經不是個別特例了;《遠點》?嗯,比較喜歡打槍是個好主意,不過有點經驗和眼界的玩家可以在Steam內容庫里找到不止一款素質絲毫不遜色的同類作品;《夏日課堂》?你開心就好;VR版的《上古捲軸V》?抱歉,有MOD這個新賣點做後盾,我完全不認為PC平台的同款遊戲會比PSVR上的版本遜色。

正因如此,隨著「獨佔內容」這個傳統遊戲主機最大的優勢蕩然無存,所謂的「品牌自豪感」自然也就站不住腳跟,PSVR的核心競爭力大為動搖絲毫不足為怪——由此一來,硬體方面的軟肋,以及「成本」這個原先最大的優勢也隨著競品的調價促銷逐漸動搖,從一開始的「普遍看好」輿論反應,到如今的「低於預期」官方點評,PSVR的發展軌跡全然沒有脫離行業發展的趨勢規律。


走向終結的VR童年


事實上,無論是VRChat的崛起,Oculus Home的SNS功能升級,還是Beat Saber藉助民用級混合現實直播技術小風口的一炮而紅,種種跡象都在表明,「把玩家丟進全景世界讓他們驚詫莫名乖乖掏錢」的VR早期階段正在逐漸成為過去式,更深入、更直觀、更方便向旁觀者炫耀的VR交互體驗模式已經出現在了玩家的需求列表上;面對這種潮流,身為封閉式平台、強調「遊戲娛樂」的PSVR可以從容應對嗎?我相信有點主機遊戲經驗的朋友應該心裡有數。


當然,作為當事者的索尼肯定不會無動於衷。


早在去年的TGS大展上,除了VR版的《銃墓》和《ZOE》之外,以《News VR 朝日新聞》以及《VR音樂祭》為代表的幾款應用,已經從側面展現出了索尼對於「拓展PSVR應用領域」方向上的嘗試;儘管在短期之內不見得會有什麼成效,但從產品思路來看,「多元化應用」顯然是VR發展的大勢所趨,在潮流正式降臨之前,積極予以嘗試做好鋪墊準備,這種戰略對於支柱級廠商來說無疑是正確的。


VR行業的童年正在走向終結,新的時代已經在不遠處露出了曙光。撐過這個階段,我們會迎來更廣闊的明天。


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