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《論掌機時代》掌機會被手游「逼死」嗎?掌機愛好者去哪了?

愛玩遊戲的你,多久沒有碰掌機了呢?這個問題友醬同樣在問自己,要不是收拾東西時無意間翻出了PSV,鬼知道這玩意還要吃灰多久。

掌機作為宅友們的童年回憶,相當長的時間裡幫我們打發時間,給我們帶來歡樂。不過到了現在,娛樂方式太多了,網遊、手游,以及興起的VR,都在轉移著我們對掌機的興趣、佔用著使用掌機的時間。似乎,掌機這個平台已經沒落了?

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宅友肯定會反駁:掌機怎麼會涼涼?老任的switch被你吃了?是的,每當任天堂給掌機迷打了一針強心劑的時候,索尼總是身體力行的向我們證明:掌機不景氣呀!實際上,任天堂也並不甘心,否則就不會一直在手游的邊緣試探了,即使試水的幾款手游效果都不理想。

掌機被遺忘的原因有很多,作為一款小巧的主機,它最大的優勢就是「便攜性」,裝在口袋裡,利用碎片時間小玩一會,彷彿閑暇之餘喝一杯咖啡般享受。不過現在,這一位置已經被手機取代,能通信能玩遊戲能上網,口袋有了手機,再帶一個掌機明顯「負重過大」了,掌機並不輕巧。

中國玩家還有更多「本土化」的原因,比如:鎖區的問題,沒有漢化版的尷尬,破解的糾紛等。國內的掌機愛好者基本是「宅」向的,歐美玩家很熱衷聯機,國內有固玩的很少,我們在網路遊戲里有很多好友,但似乎不太願意和身邊的人分享遊戲。

當然,還有畫面問題,手機已經可以模擬大部分掌機遊戲,而且畫面更好(有人說實機畫面好,是個笑話,屏幕配置滯後一用好幾年的掌機,怎麼可能比的上飈配置的高清屏手機?)就是觸屏麻煩點。

那麼,掌機還能用什麼抓住玩家呢?

任天堂labo:任何玩家都能沉迷的創意之作

在多數遊戲玩法趨同,熱門遊戲太多的情況下,推出labo可謂劍走偏鋒、出奇制勝,誰都不會想到,怎麼用硬紙板玩遊戲?但任天堂做到了。

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Labo是任天堂switch的外設配件(labo須配合switch主機來玩)讓switch玩法的更豐富。Labo本身很簡單,是一套設計精巧的硬紙板,玩家可以根據設計圖來自己動手組裝「玩具」,就像樂高積木一樣,組成釣魚竿、鋼琴、小車等等,這些紙盒玩具都可以和switch聯動進行體感遊戲的。

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組裝的每一步都有詳細而貼心的教程,哪怕你是成年人,也能體會到返老還童的樂趣,儘管你可能要花1到2個小時來完成,但缺少了組裝過程,labo的樂趣起碼減少了一半。

如果你覺得Labo附帶的釣魚、彈琴都是幼稚小遊戲,那就錯了,它本身具有很強的拓展性,玩家可以簡單編程來實現自製功能,這正是它的吸引力所在:「下限低,上限高」,它可以是低齡向、親子向、兒童益智動手的玩具,但深入而「硬盒」鑽研後,同樣可以讓成年人深陷其中,享受到無窮無盡的創作樂趣。

可以說,任天堂探索出了一條適合掌機生存的新路,而switch本身就是一個介乎主機和掌機之間的產品,它是一個不算便攜的大屏掌機,又是可以電視輸出的主機,Joy-Con手柄大大拓展了它的交互玩法。

索尼PSV:生不逢時的好產品

友醬是索粉,也想幫索尼洗地說點好話,可看到PSV就很心痛了。相比任天堂,索尼的新一代掌機PSV就顯得保守很多,延續了PSP時期的理念:「一台小型化的主機」,遊戲手柄的外觀,更大的觸摸屏,對了,還有一個完全用不上、只會誤觸的背板,這就是創新的全部。PSV上市的時候,索尼的想法很美好:PSV是原創遊戲的平台,不是移植平台,有獨佔大作。

然而,PSV卻沒有延續PSP的輝煌,時代不同了。PSV初期並沒有幾款原創大作,甚至刀劍神域、噬神者都是PSP上搬過來的,接下來呢,變成了移植遊戲平台,有不少PS2的遊戲甚至多了幾款手游移植版,如果能在掌機上體驗大作,移植也沒什麼不好,但偏偏移植也縮水,比如掉幀的忍龍,內購一大堆的沙灘排球3。火影、高達、生化危機倒是不錯,存檔還能和主機通用,但這些遊戲明顯主機體驗更好,於是,它又變成了電視遊戲的手柄。

現在呢,PSV在官方都有放棄想法的情況下,變成了一款gal機,看來真的涼了…可能你會覺得,友醬把PSV和switch放在一塊說,太欺負人了。可問題是,任天堂好歹又出了一款類似掌機的switch,PSV的下一代掌機卻沒有消息,而同時期PSV也沒打過3DS呀…

不過,友醬還是很樂觀的認為:掌機不可能被取代,越來越快餐化的手游反而給了掌機新的生機,當你被急功近利的手游坑的不耐煩的時候,不妨試試掌機,你會眼前一亮:wow,這才叫遊戲!

如果您感興趣不妨可以關注下,每天都有新鮮的東西喲,謝謝。


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