VIVE VR輕體驗:頭號玩家裡的世界真的來了,但現在還是個開發版
在今天的發布會上, U12+與其說是一部手機,不如說更像是一個 VIVE 的高端配件。通過藍牙配對,U12+上的來電和通知,都會同步到 VIVE 的VR界面里(現場演示用的是VIVE Focus)。用戶不必摘下頭盔,直接在VR界面內就可以接聽來電。
這種交互方式,像極了macOS和iPhone之間的互動。而HTC在 VIVE 身上的全力押寶,也確實是將它當作了下一個10年的PC來看待。
VR行業的驚人進化速度,也和洪荒時代的PC非常相似。高通820時代的VR一體機,還只能支撐雙眼1K,每秒90幀的VR畫面,而到了845,就已經支持到了雙眼2.5K,每秒120幀的高畫質。摩爾定律在PC行業漸行漸遠,但在VR行業,似乎魔力仍在。
單純的參數很難令人把握,但 VIVE Focus 的實機確實令人驚艷。
VIVE Focus 的屏幕解析度和vive Pro一致,均為2880 x 1600的3K AMOLED。這也讓 VIVE Focus 成為了市面上VR頭顯中的解析度第一梯隊成員之一,大幅度改善了傳統VR頭盔的「大果粒」現象。不過75Hz的刷新頻率,還是讓它的視覺感受和 VIVE Pro 存在一定差距。
至於 VIVE Focus 上VR應用的畫面表現,極果君表示比較超出預期。我們觀看的體驗demo是敦煌莫高窟的VR化演示。結合之前的體驗,VIVE Focus 上的軟體畫質,至少和初代vive爆紅時的很多遊戲畫質相若。考慮到這是一台完全無需電腦的一體式VR頭盔,而且解析度比初代vive更高,它的水準還是挺讓人驚訝的。
Focus還有一個非常方便的觀察模式,雙擊電源鍵即可進入。前置的兩顆攝像頭,會將外界景物投射在內部的顯示屏上,讓你不必摘下頭盔也能完成簡單的移動和交流。不過由於正面兩顆鏡頭原本並非取景專用,所以該模式下畫面其實是黑白的。好在這樣也降低了處理負擔,畫面看起來很流暢,並沒有肉眼可見的延遲。
都說2016年是VR元年,但很多真正值得一玩的VR內容,如《上古捲軸5 VR》,《輻射4 VR》以及《DOOM VFR》這種3A大作(突然發現這仨遊戲都是B社出品……),其實都是在去年年底附近才集中出現。
在今天的體驗上,HTC也帶來了《亞利桑那陽光》這款名字特別治癒,但實際上是個殭屍遊戲的多人demo。這也是市面上的VR遊戲中為數不多的,能實現多人聯機遊戲的作品之一。
這部分的體驗使用一台Ailenware筆記本進行,頭顯則是最新款的 VIVE Pro。實測下來除了對面的2P小姐姐在遊戲里有點黑,以及本君槍法實在太差之外,遊戲幾乎沒有別的缺點。畫面相比剛剛的vive focus的確更好更流暢,不過可能是被PC遊戲慣壞了眼睛,極果君覺得遊戲整體的建模,其實倒並沒有精細太多。
不過多人合作還是挺爽的,雖然本君槍法不佳,但還是能一圓你在西部世界裡英雄救美的幻想。目前這個遊戲仍然處在demo狀態,估計不久就會上架Steam了。
另外顆粒感基本沒有,音效不錯,不暈,戴眼鏡也能玩,極果君給予推薦評級。但要注意一點:突然抬手開槍可能會打到邊上的攝影師。
作為《頭號玩家》的合作方,相關的內容自然也少不了。除了先前就已上線的主題作品集《綠洲beta》,這次還新增了綠洲世界的VR捏臉環節,讓你在虛擬世界的肉身更加栩栩如生。
另外HTC還一臉淡定的宣布了一個大新聞:頭號玩家電影中出現的部分角色,將可以被授權出現在VIVE的應用程序中。總之一句話:在復刻綠洲的道路上,HTC正在越走越遠。
《頭號玩家》的背景故事,是人類全體為了逃避現實,集體選擇在VR中度過第二人生。如果你願意,focus或許正式邁向這種第二人生的小小一步。這麼說可能很奇怪,但VR能有多成功,可能會取決於現實能讓人有多失望。
不過,要是你想在VR里接到電話,那還是要在現實世界中有一台U12+。


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