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《遊俠索羅》星球大戰雜糅武俠,無法創新是勒死星戰的上吊繩

電影《遊俠索羅:星球大戰外傳》中美同步上映,大陸票房表現不佳,被已經開畫一周的《超時空同居》甩在後面,幾乎沒有超越的可能。一部主打星戰特效的電影,在中國內地市場遇冷,早已有了前兆。

《星球大戰7》2016年在大陸上映,票房取得8.26億元。接近著,收購了盧卡斯影業的迪士尼嗅到一股商機,聘請中國的知名演員姜文和甄子丹一起主演了一部《星球大戰外傳:俠盜一號》,誰知,票房只有4.78億元。2018年,《星球大戰8》中國內地上映的時候,票房更加低迷,只有3億元的成績擺在面前了。

國內影迷對星戰電影不感興趣,最大原因在於《星球大戰7》平庸的劇情與四平八穩的視覺呈現,讓熱衷於看熱鬧的中國影迷對其嗤之以鼻。劇情方面,實在便是單薄的正反力量對決,而特效呈現方面,依舊是過分老套的盧卡斯影業上個世紀七八十年代的想法——當年算創意,如今只能算五毛特效。

這也便構成了《遊俠索羅:星球大戰外傳》在國內影迷中不被期待的根本原因。目前該片的國內票房預測,幾家較為專業的電影機構均給出了不超過兩億的成績。中國影迷沒有什麼星戰情結,不會容忍電影劇情的拖沓與視覺技術上的落伍。對於迪士尼的這個星戰項目,它自身或恐也在尋求突破。

值得注意的,是好萊塢電影《死侍2》已經連續多周奪得北美票房冠軍,將不可一視的《復聯3》壓在身下。究其原因,倒是也足夠簡單,北美影迷也已經厭倦了主流英雄變身打怪總能取得輝煌的老套故事,那些滿口「仁義道德」的漫威英雄早已不是新一代影迷的菜。倒是死侍這種非主流反傳統的角色,一下子鮮活起來,在劇情上真正做到了出新東西。

好萊塢特效電影真正的致命弱點就是劇情創新能力太差,倒不是他們本身的創作團隊在作品創新意識上不夠強烈,而是尾大不掉的系列劇早已讓他們成為拖沓臃腫與重複的代名詞。星戰系列電影一部不如一部的票房現狀,首先便強有力地表達了中國影迷的不滿。

不過,《遊俠索羅》顯然是一種借鑒了死侍人物塑造的電影,它在劇情上,開始注意塑造一個較為反傳統十分非主流的人物,索羅。而中國版本的翻譯為「遊俠」索羅,基本上囊概了該片的最大主旨——重在打造一個遊離在銀河系主旋律之外的遊俠形象。這個索羅,多少帶有中國傳統武俠小說人物的性格特點。

看厭倦了銀河系主旋律人物們為了維護虛幻的銀河系和平而戰的鬧劇,這部《遊俠索羅》為自己而戰,且戰的較有人生悲涼,正好滿足影迷的某種劇情出新的需要。反觀中國的武俠片,都是在主流之外,塑造一個人的武俠精神家園,這個家園不在朝廷之內,而在江湖之上。在中國古人那裡,江湖之遠與廟堂之高便是較為對立的兩個層次。

《遊俠索羅》顯然也是要在江湖之遠的地方找一種中國武俠與《死侍》般的觀感。而中國武俠當年之所以紅極一時,是因為金庸等老先生當年在香港北望大陸,作者與讀者都有一種對大陸文化的窺探,在這種窺探中自我感知並認為,大陸文化生態中有一種江湖之遠的文化生態,人們可以在這個生態文化圈中實現自己的規矩。而大陸讀或者看香港的武俠,又覺得這種江湖規矩是香港的,有仰視感。

如今,無論是大陸還是香港,交流便捷,互相認知較為清晰,全然清楚,無論是大陸還是香港,均未存在過這種創作範疇內的武俠世界,這種江湖在中國的真實根基被動搖。所以,最近一些年來,大陸電影中的武俠類型,往往因為沒有味道而不受關注。為何沒有味道?因為大家不相信武俠的世界曾經在中國的文化生態中存在過了。一不相信,就容易讓劇情顯得虛假。

反觀迪士尼的這部《遊俠索羅》,命運也是一樣的。它努力地在打造一種遊俠的氛圍,卻因為俠存在的時空過分虛假而造成大家只能看到一個在那裡努力裝俠的人物,卻並不對其給予什麼文化情感因子上的同情、認可與追隨。電影試圖帶入觀眾,觀眾卻把電影人物當猴子看熱鬧,這就是《遊俠索羅》的尷尬之處。

所以,雖然電影一直在刻意製造一種人在銀河身不由己的故事套路,一直在利用遊俠索羅無法與女主角終成眷屬來打悲情牌,但花活兒用盡,也是耍猴,徒增笑耳。星戰故事,太缺少實際存在的文化生態因子,影迷的情感認同很難介入,只能是看熱鬧,看特效。好萊塢突然想打造一點劇情了,而且想拋開以往的滿口仁義道德的英雄們打怪的路數了,也就必然慘敗了。

哐哐的特效,可能是勒死好萊塢的最後一根上吊繩。星戰這張牌,在中國還真打不響。


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