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《使命召喚》早就不需要單人劇情了,它只是剛決定告訴你

《使命召喚》沒有單人劇情的這一天終歸還是來了。

你可能會覺得驚訝、不解,甚至是拒絕接受,它甚至可能還不是一次永久的變化,我們依然有可能在明年 Infinity Ward 的作品中看到它。但做好準備吧,沒有單人劇情的《使命召喚》也許會再次出現,甚至變成一種常態。

愛作的T組是根源?

不能否認的是,最近十年的《使命召喚》之所以成為一個載入史冊的系列,單人劇情實際上佔據了重要的地位。

Infinity Ward 和 Treyarch 在自己獨立經營的子系列裡各自打造出了一套引人入勝的關於戰爭、諜報和士兵手足之情的大戲。即便拋開它們在多人模式上的巨大成就,《現代戰爭》和《黑色行動》系列的前兩作也都可以稱得上是超一流的單人 FPS。

這就引出了第一個問題:《黑色行動4》的單人劇情在某種意義上是被 Treyarch 自己作死作沒的。我先把一個觀點擺在前頭:Treyarch「從一開始就沒有考慮單人戰役」的說法是欲蓋彌彰。

4月初本作的大規模信息偷跑盡數成真,大逃殺模式、設定、特性、PC 版登陸戰網統統被印證為真,唯獨「單人模式過於乖張而被否決」被 Treyarch 矢口否認。算是巧合?還是爆料人覺得唯獨在這個問題上瞎編很好玩?我是不買這個帳的,何況 Treyarch 在《使命召喚》身上「搞怪」早有前科。

先有並不怎麼相關的《使命召喚3》身為整個系列正作唯一不登陸 PC,並且唯一不使用 id Tech 3 魔改引擎(換用了 Treyarch 早年多次使用的自有引擎)的怪事,到了併入動視 CoD 開發大軍之後,《戰火世界》的風格也與前一年剛剛火爆全球的《現代戰爭》格格不入。該作的血腥度大幅度提升,對虐囚等敏感話題毫不避諱,音樂中也運用了大量的金屬元素,相信覺得這一代的風格極為怪異的絕對不只我一個人。

如今想想,雷澤諾夫也算是奧斯卡影帝加里·奧德曼的生涯亮點之一了

Treyarch 在《黑色行動》中依然保持著對刑訊等敏感議題不退縮的態度

到了前兩作《黑色行動》,諜報特工、越戰老兵加上一個神棍蘇聯老頭的組合原本讓人無限期待又一個《現代戰爭》三部曲傳奇的誕生,實際上這兩部的單人劇情也完全配得上這種期待。

初代《黑色行動》越戰時代感濃厚的呈現方式和對一些冷戰傳奇故事的獨特演繹,《黑色行動2》毫不拖泥帶水的凌厲敘事節奏、令人意外的人物塑造和「竟然」具備實際意義的多分支選擇都已經證明了 Treyarch 是 CoD 這一票小組中最敢於冒險與創新的。

The numbers Mason, what do they mean???!!!

《黑色行動2》有一套環環相扣的條件決定著6個角色命運迥異的結局

我們不知道《黑色行動3》的開發過程中到底發生了什麼,但這作的單人劇情往好一點說是過於大膽,說難聽一點就是一塌糊塗。

你當然可以跳出來罵我「你這個不懂得找彩蛋的莽夫」,「主角開場就死了」的設定單獨拿出來看的話其實也算是符合 Treyarch 的一貫水準與行事風格。但對於《使命召喚》而言,直接、明確和富有衝擊力的敘事方式才是最重要的。

玄虛可以有,但《黑色行動3》的最終成果用「裝X裝出車禍」形容也算得上恰如其分。

《黑色行動3》單人劇情的滑鐵盧同時還伴隨著整個《使命召喚》在這一領域的同步滑坡:大失血的 Infinity Ward 殘部的《幽靈》中庸爛尾,而實際上水平相當高的《無限戰爭》被整個系列在那兩年的頹勢和整個玩家群體對未來科幻的抵觸情緒拖累;大鎚組的兩作獨立 CoD 作品的單人劇情雖然有亮點,卻缺乏 Treyarch 和新 Infinity Ward 跳出《使命召喚》固有格局的勇氣。

我依然認為《無限戰爭》的單人劇情被嚴重低估了

況且,只要你不是固執到非要《使命召喚》式的單人劇情才能滿足你,傳統的線性單人遊戲如今已經有足夠多更加優秀的替代品。

動作冒險遊戲和 FPS 遊戲已經完全超脫了上個主機世代一度泛濫的「《使命召喚》仿品」之風,《使命召喚》引以為傲的以事件、場景腳本和角色推動的電影化劇情戰役,也早就被「青出於藍而勝於藍」了。

所以「沒人在乎《使命召喚》單人劇情」的說法在諸多因素的推動下實際上每一天都在變得更為現實。

根據成就統計網站 TrueAchievements 對系列 Xbox 版成就數據的分析,自《使命召喚2》以來到《二戰》的13部系列正作中,僅有3作的劇情模式綜合參與度(根據劇情相關成就計算出的平均值)超過了30%,而自2014年的《高級戰爭》之後再也沒有一作《使命召喚》達到過這個數字。

即便是系列單人劇情參與度比例最高的《使命召喚3》,也僅有22.65%的 Xbox 360 玩家打通了戰役。至於《黑色行動3》,那個扎眼的最低值應該很能說明問題了。

沒想到吧,《使命召喚》的系列劇情玩家參與度甚至低於《戰地》!


下一頁:相當吃力,但不討好

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