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我去玩了「中國之星計劃」第一款作品,是個VR遊戲

被告知要去北京試玩《人類拯救計劃》的時候,抱歉,我花了十幾秒鐘回想這是個什麼遊戲,印象不多。

印象中在 PlayStation 中國發布會上看到過這個遊戲,一串小動物在天上飛的遊戲,玩家拽著它們甩來甩去,莫名喜感。

只是不知道這遊戲具體要怎麼玩。

《人類拯救計劃》給人的第一印象就是這樣,後來發現,這個印象沒錯

聽本作的製作人鄭正剛介紹,這是一款「塔防遊戲」。不過說這話時,他笑得挺為難,因為《人類拯救計劃》並非傳統的塔防遊戲,但為了讓像我這樣對該作印象不多的人儘快理解它,製作人不得不這麼介紹。

我還是用「拽著一串動物揮來揮去,和外星人戰鬥」這樣的描述來形容《人類拯救計劃》吧,這更符合我玩這遊戲時的那股子傻樂。

遊戲里的敵人是外星飛船,它們從母艦上飛出,沿著蜿蜒的曲線一路降下,到地球上抓人類。此時動物挺身而出和外星人戰鬥,熊貓會憑空發射炮彈,犀牛的炮彈能減速敵人,綠薙可以張開護盾擋住外星飛船的攻擊……

玩家要做的,是用 PS Move 去「粘住」動物,一粘粘一串,然後把動物放置在外星飛船的行進軌道旁邊,它們會自動攻擊,這和塔防遊戲一樣。

遊戲里的動物,每種動物都可以3次升級

有些敵人會放出彈幕,我們就需要拽著動物一邊躲避,一邊繼續攻擊敵人,這有點像彈幕射擊遊戲。

如果有護盾,我們還可以仗著護盾直接撞擊敵人。

拽著動物揮動 Move 時,這串動物默認狀態是像軟繩絲帶那樣晃動,在躲避彈幕時有奇效;而按住按鍵則可以讓這串動物固定成棍裝,專門用來砸外星飛船……

《人類拯救計劃》這遊戲說起來簡單的,玩起來更簡單——倒不是說遊戲難度簡單,在第一場 Boss 戰我還死了一次——上手即玩,操作多是直覺,需要教學的地方很少。

中後期 Boss 戰頗有壓迫感

玩過遊戲主線流程後,我最大的感受是,自己出汗了。

遊戲里的動物隨機誕生,我需要觀察360°的全景空間去捕捉它們,還要兼顧躲避彈幕、注意已有動物的位置排布、阻止人類被抓走……雖然這是款相對休閑的遊戲,我在遊戲中是坐在軸心以上帝視角操作,自然也不會有因為與場景有相對運動而導致的眩暈,但遊戲中互動量的密度充實,在 Boss 戰中甚至會出現手忙腳亂的情況。

這種時候,我就很難再以旁觀者的視角去冷靜分析:這是一款「塔防遊戲+彈幕射擊+VR/體感」的遊戲。雖然它差不多就是這麼一款遊戲(笑)。《人類拯救計劃》沒什麼稀奇,它是通過一些在現有遊戲類型上的微創新,還有基於 VR 特點的合理設計,讓遊戲形成了自洽的整體體驗。

所以我更願意像開篇那樣,用「拽著一串動物揮來揮去和外星人戰鬥」去描述這款遊戲。想像當時旁人看我玩遊戲的樣子,大概就是這麼一股子傻樂。

試玩時不幸被偷拍……

只是和很多 VR 遊戲一樣,《人類拯救計劃》難以支持長時間遊玩,且不說設備佩戴的負累,當我摘下 PS VR 再去審視我玩遊戲的狀態,越發感到玩 VR 遊戲必然需要一個情景。

《人類拯救計劃》的風格輕鬆,門檻低,動物的設計乃至整體的美術風格都讓人願意親近,據說遊戲出展時獲得了不少女生的青睞(真好)。但設想自己在家玩,旁邊沒有家人朋友陪著邊玩邊聊,要我拿起這款遊戲,還是得有個好興緻,即便這是款節奏輕快、拿起放下都容易的遊戲。

一般來說,玩 VR 遊戲需要比這更大的空間,需稍微再離攝像頭遠一點

《人類拯救計劃》除了主線流程,還有三個多人遊玩的模式:

「奪寶小行動」,1人佩戴 VR 扮演監視攝像頭,阻止其他3名拿著手柄的玩家偷東西;

「模仿大逃亡」,佩戴 VR 的玩家拿一個鎚子(move),其他3名持手柄玩家和一群 NPC 混在一起,佩戴 VR 的玩家通過發出指令、看這些 NPC 的響應速度,據此從這堆NPC中找出3名玩家假扮的角色;

「救援大作戰」,持手柄的玩家要在場景里救起10個NPC並帶上飛船,而戴 VR 的玩家要向NPC隊伍里塞入相同的NPC,觸發三消機制,阻止持手柄的玩家達到救出10人的目標。

這些多人模式很有趣,我們只玩了一會兒,就完全可以想像它們在聚會上能帶來何等的快樂氣氛。它讓我想起 PS VR 早期的《Playroom》,機制更見巧妙,特別是「模仿大作戰」,不僅玩的人全神貫注,旁邊的觀眾也會被調動起情緒。

「模仿大逃亡」,這是持手柄玩家的視角,可以看到自己是 1P、2P,而戴 VR 的玩家只能看到一群一樣的 NPC。

這樣的 VR 原生玩法在現在可以說已經被驗證是合理的、有趣的。但如上面所提,它對遊玩情境的要求更加顯而易見……

現在是2018年,2年前大家對 VR 趨之若鶩的景象已經不再,或許2年前這種情況就已經被預見。但現在還有一些人在思考、製作 VR 遊戲,相比2年前的很多人,他們更冷靜理性,雖然現在做個 VR 遊戲這件事看起來似乎不太「理性」。

鄭正剛製作人和他的團隊花了大約2年時間製作《人類拯救計劃》,其間做了許多嘗試,關於 VR 遊戲的玩法,鄭正剛覺得不妨跳出基於第一人稱的傳統主流遊戲的設計思路,VR 視界本身的特殊性讓上帝視角的玩法也有了新的體驗。

這些做 VR 遊戲的人,還會繼續探索。

那天被告知要去試玩《人類拯救計劃》,順便還被提醒了一句,這是 PlayStation 「中國之星計劃」第一款出爐的遊戲。

自「中國之星計劃」公布,已經過去2年咯。

2017 PlayStation 中國發布會上展示「中國之星計劃」階段性成果,左上第二個就是《人類拯救計劃》

不過對於主機遊戲開發來說,這並不是很長的時間,不如說《人類拯救計劃》的開發還挺快的,用他們的話來講,「進行得還算順利」。

這個「順利」可以分兩方面來說。

一方面,加入「中國之星計劃」,《人類拯救計劃》是從最初就以主機平台為目標的主機原生遊戲,在角色/美術設計、遊戲內容量(我後來才知道這遊戲劇情竟然還有波折……我是說,一開始我忘掉了劇情)、玩法的完成度以及遊玩的友好舒適度等等方面,都達到了主機遊戲的標準。這是本作開發者和 PlayStation 歐洲反覆討論、調整後得到的成果,他們形容這個過程為「懟」。

主機遊戲有它自己的標準,達到了,才好去談後面的更高追求。他們順利達到了這個標準。

另一方面,互聯星夢(本作開發商)CEO 張毅說他們的資金狀況「還可以」。通過「中國之星計劃」,他們的確獲得了更多融資的機會,當然,是機會。很長一段時間,張毅的一天是,白天見投資人,晚上和 PlayStation 歐洲通郵件「懟」,這麼過去的。他們最後順利拿到投資了,資金狀況「還可以」,其中拼搏辛勞,則不足為外人道了。

「現在來投資遊戲的人,都挺懂的。」張毅笑著說。投資人,也是有玩過主機遊戲的。


「中國之星計劃」2017年回顧

B站地址

順利嗎?肯定是坎坷、不容易的。

但總體來說,挺順利。

中國的開發者開始做「主機遊戲」了,這是位於電子遊戲金字塔頂端的一批遊戲。

從前,做這樣的遊戲、這樣去做遊戲還只是中國開發者的一種理想主義訴求,但現在國內已經有主機遊戲平台的支持,對於國內的資本來說,這也已經成為的一個備選項。

至少這是個順利的開始。

祝這些做遊戲的人,順利。


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