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中國吃雞玩家數量是韓國的50倍,為何絕地求生比賽2國名額卻一樣多

大家好,我是七爺,今天給大家講遊戲歷史中有意思的小故事。

說到LOL,大家都知道有「世界總決賽」(World Championship)。說到DOTA2,每年的TI因為高額獎金,倍受矚目。那麼去年崛起、擁有最高超過300萬在線的「絕地求生」,是否也有類似的比賽呢?

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有的。這就是「絕地求生全球邀請賽」(PUBG GLOBAL INVITATIONAL,PGI)。這場比賽的正式決賽將於7月份在德國柏林舉行,只有4人組隊,並且又分TPP(第三人稱模式,國內玩家主要玩的模式)和FPP(第一人稱模式,歐美玩家喜愛的模式)兩種模式,分別有各自的冠軍。

這場比賽屬於全球性質,所以要先在各個國家和地區決出決賽隊伍,通俗來說就是世界盃。從參賽隊伍的名額來看,20支隊伍里歐洲有3席、北美有3席、獨聯體(可理解為俄羅斯等一系列國家)有2席。此外,中國、日本、韓國各有2席,亞洲除中日韓外的其他國家如越南(曾出過「世界第一吃雞殺人王」)、馬來西亞等,共佔3席。還有南非、大洋洲、中東各1席。

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從席位分布來看,對中國是很不利的,因為眾所周知玩吃雞的人以國人為主,可以說幾百萬在線玩家,中國人佔一半。按這個比例,中國應該有10個名額才對。那為什麼中國只獲得了2個席位呢?

我們可以回想一下當年,WCG一開始的時候,項目是星際、帝國、FIFA、CS等,當時國人在WCG里默默無聞。雖然獲得了2金1銅但星際2v2屬於表演賽,而另外的1金1銅來自於FIFA項目,在國內影響力不大。2002年的情況更加糟糕,因為這些項目要麼是國外有先天優勢比如歐美人FPS利害,要麼是有政策扶持比如韓國的星際,而國內當時電子競技才剛剛起步。直到2003年,國家體育總局把電子競技定為第99個運動項目,國內的電競才得以蓬勃發展。正好當時魔獸爭霸上市,於是中國人在魔獸項目上發揮自己的聰明才智,經過努力才有了Sky 2005、2006年的冠軍,讓全世界都認識到了中國人的厲害。在那之後是Infi、Ted、Th000……再也沒有人敢輕視中國人打war3。

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有句俗話是這樣說的,沒有成績,連呼吸都是錯的。作為一種競技項目,電子競技最後還是要靠實力說話,席位、名額是靠自己的實力贏回來的,光是人多說明不了什麼問題。中國十幾億人,卻找不出11個能踢球的,這就已經很說明問題了。DOTA2這麼多年打下來,有哪個國家敢看不起中國隊伍嗎?所以絕地求生本身是新遊戲、又偏向FPS,主辦方自然會偏向在FPS領域有更多積累的歐美國家。只有我們真正打出成績,證明了自己,才能贏得他們的尊敬。

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那麼今天開打的是中國區的預選賽,又稱PCPI。預選賽有40支國內戰隊參加,既有老牌電競俱樂部如LGD、Ehome或RNG、SNG,也有吃雞界王牌戰隊如17、4AM。究竟誰才能脫穎而出,成為PCPI的王者呢?讓我們拭目以待!

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