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Oculus研發Half Dome原型機揭示致力於開發高性能VR頭顯

Oculus研發Half Dome原型機揭示致力於開發高性能VR頭顯

在洛杉磯的Display Week上,Facebook透露了其研究人員和工程師開發變焦VR頭顯的原因。

在過去的幾年中,Facebook的Reality Labs的研究人員開發了一系列原型,旨在解決當前VR頭顯設計面臨的一個基本問題。

這項工作最初在Facebook的開發者大會上作為Half Dome原型展示,Facebook如何以及為什麼要用移動顯示屏來設計這個系統。

移動顯示屏可以匹配您眼球的位置,並且可能有助於解決困擾虛擬現實頭顯的聚焦衝突。在VR頭戴式頭顯中,鏡頭都能讓您的眼睛遠離焦點。當物體出現在附近時,頭顯的鏡頭聚焦眼睛和自然想要聚焦的位置存在衝突。這可能會導致眼睛疲勞。

當您看近處物體時,聚散度(眼睛旋轉)和調節(眼睛晶狀體的變形)一起移動。當您的鏡頭變形為專註於附近的虛擬物體時,它將注意力遠離HMD的固定焦點。

根據Lanman的說法,研究各種顯示屏來解決這個問題是一項「艱巨的工程挑戰」。

「就近物體的視覺清晰度而言,變焦顯示屏已被證明是有益的。」Lanman說。

Half Dome可以通過變焦顯示屏幫助自然地將你的眼睛聚焦在近場,使互動VR體驗看起來更加細緻。

由LG和谷歌開發的1810萬像素顯示屏,說明了有朝一日頭顯顯示屏真的難以區分真實和虛擬。近來推出的針對VR進行優化的超高解析度顯示屏就證明了這一點。總而言之,這項工作清楚表明,世界上的大型科技公司仍然致力於開發更好的VR頭戴式頭顯。

「使用AR / VR,我相信這是一個獨特的機會,可以進行沉浸式的體驗,在這裡可以觀看到廣闊的視野,親密的物體和互動,」Lanman說。「我預計AR / AR將發展為無限的劇本實現無限的畫布。」

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