當前位置:
首頁 > 最新 > 夢符祭玩家們,可以把刀塔伺服器還回來了嗎?

夢符祭玩家們,可以把刀塔伺服器還回來了嗎?

夢符祭這個遊戲有兩重身份——東方同人作品;Dota2創意工坊作品。這兩重身份的結合,再加上已經不需要浪費字數去吹捧的遊戲質量,讓夢符祭在五月成為了爆紅的話題作,遊戲人數甚至可以多到讓刀塔玩家抱怨伺服器的程度。然而,夢符祭最終被舉報下架,也正是因為這兩重身份帶來的麻煩所導致的。

筆者前幾天打算寫一篇夢符祭的介紹與分析,寫了一多半的時候,驚聞夢符祭被舉報下架,於是我寫的草稿統統打了水漂。不過在5月17日,筆者損失的只不過是一個幾十KB的word文檔,相比於涉事各方所受到的慘痛傷害來說不算什麼。以下,筆者重新給夢符祭寫點東西,就當是送行了。

一、夢符祭與東方同人

同人這個詞在該語境下,可以被當成是「商業化」的反義詞:未進行商業化運作的作品就是同人作品。細分的話,有完全由作者自己原創的同人作品,所謂「原創同人」「一次同人」;也有對其他商業作品進行再創作之後產生的作品,所謂「二次同人」。就以東方project來說,zun製作的彈幕射擊遊戲、官方音樂專輯、他與「黃昏邊境」合作的格鬥遊戲都屬於原創同人作,會在CM之類的漫展上發售;他製作的官方漫畫則是商業出版物,在雜誌上連載。

從這一套操作來看,同人與商業雖然在概念上是對立的,但落到實處並非無法調和。而操作的大原則就是,zun說了算。

東方的這條大原則對於做東方二次創作的同人作者來說,有好處也有壞處。好處是只需要盯緊zun一個人的發言,不怎麼需要參考其他人的看法,也沒什麼跟別人爭論的必要;壞處則是zun自己的發言常常含糊不清,前後矛盾,說清楚了之後又未必是你想聽到的答案。

打個比方,早年間媒體採訪他的時候偶爾會問問「誰是幻想鄉最強」,他在各種不同的場合下給出了十幾個不同的答案,這就給戰力黨帶來了不小的麻煩。

而我們的重點,自然是zun對東方二次創作的看法。盈利對於同人作品來說算個君子協定,zun認為入場的人不該以盈利為目的,盈利只是用來給作者「回血」的,這套體系就沒打算讓同人作者掙大錢。就連zun本人也壓根沒有掙大錢的打算,他完全不在乎能掙到多少錢,甚至不在乎自己與東方project有多出名,可以說是非常瀟洒了。

如果同人作者也不在乎掙錢,那麼問題就非常簡單,用愛發電。比如當年大火的RPG《東方年代記》就是完全免費的,受到了廣泛好評,而且也沒太大爭議。

可是,想要掙錢的時候,麻煩就來了。zun的立場相當保守。雖然他不反對二次同人盈利,但他對非同人的盈利手法——也就是說,除了在同人漫展、同人店鋪上售賣、相關網店銷售之外的方法——是非常謹慎的,甚至可能有點敵視。

眾所周知,目前做小型獨立遊戲的話,一般都會去steam發布。剛有steam的時候zun完全不想表態,近幾年才逐漸放開,允許獨立的東方同人遊戲登陸steam,他自己也委託某單位把天空璋放在了steam上銷售。

然而zun只同意東方同人遊戲在steam上買斷式的一次性銷售,沒有提到可否使用創意工坊。對於內購,「氪金抽卡變強」,他是明確反對的。他親自下場舉報了夢符祭,算是明確地划出了這條紅線。

二、夢符祭與創意工坊

還記得刀塔二為什麼會存在嗎?

dota原本是用war3的地圖編輯器做出來的一張自定義地圖,初版在06年。筆者接觸dota的09年時,已經非常火爆了。在那段時期里,除了dota之外,還有許多其他的優秀作品百花齊放,dota是從中脫穎而出的代表。

剛出冰封王座的時候,暴雪大概還沒有意識到地圖編輯器的犀利之處,因此沒對其進行什麼特別的說明。等到遊戲本體被大家折騰得差不多了之後,地圖編輯器漸漸為玩家們展現了無限的可能性。

那麼問題來了。war3可不是同人遊戲,而是打算掙錢的商業作,最開始就沒有用愛發電的說法。基於war3製作的地圖,又該何去何從呢?版權歸誰?如何盈利?

在頭幾年裡,這個問題不是什麼問題,因為作者也好,玩家也好,並沒有想太多。作者隨便做,玩家隨便玩,開心就好。不過,隨著時間的推移,成本小、玩家少的作品漸漸淡出了大家的視線,取而代之的是各路「大作」。而dota作為這些大作中最大的那個,在不知不覺中已經聚集了比war3本身更高的力量,可以直接和暴雪叫板了。

接下來就是那場著名的公案,冰蛙希望暴雪能在一定程度上承認dota的地位並給予相應的待遇,但暴雪不同意。不好簡單地說誰對誰錯,冰蛙所付出的海量努力是事實,但dota必須依賴war3存在也是事實。結果實在談不攏,冰蛙只好轉投別處。結果就是與v社合作,產生了我們現在所熟知的刀塔二。

看到問題所在了吧。假如暴雪能開出讓冰蛙滿意的條件,比如承認既成事實,提供新的技術支持以實現刀塔二後來的各種新機制,刀塔二也許不會存在,玩家群體內部也就不會產生「遺老」這樣一個群體,甚至暴雪可能不會開發風暴英雄。可惜這都只是假設,雙方都不能接受對方的條件,談不來。

如今,登場演員變了,但劇本好像差不多。刀塔二的「創意工坊」同樣提供了相當於地圖編輯器的功能,其中就有不少當年war3地圖的復刻。類似的,創意工坊地圖在盈利上同樣含糊不清,V社似乎並不太看重刀塔二的創意工坊,只是將其當作一個添頭。現在的刀塔二扮演當年的war3,誰來扮演當年的dota呢?

三、其興也勃,其亡也忽

夾在神主與冰蛙之間的慘烈修羅場可不好受。zun容忍買斷但禁止內購,v社容忍內購但禁止買斷,雙方好像都有各自的道理,但連起來就變成了不可能完成的任務。

從製造話題性的角度,夢符祭似乎對東方和刀塔都有貢獻。但尷尬的是,兩邊都不怎麼感恩。這年頭大家似乎有一種錯覺,凡是能提高話題性的行為都是好的,甚至於「被罵好過無人罵」。但這只是對中小型作品來說如此。東方的作者和很大一部分刀塔的玩家,根本不在乎什麼話題性,畢竟這兩個老傢伙的實力早就不需要被證明了,想要去「拯救」東方或刀塔的反而有蹭熱度之嫌。

刀塔的運營倒是很在乎,但那涉及到v社對創意工坊的管理。雖然有一些激勵地圖作者的手段,但收益比起地圖作者的工作量來說很難稱得上對等。也許v社正在提防著下一個刀塔的產生?

在危險的邊緣試探的夢符祭,最終還是摔了下去。雖然作者表示自己還會以其他形式把作品做完,但以後恐怕很難重新喚回現在的熱度了。獨立工作室如何下場運作,站著把錢掙了,在接下來的很長時間內仍需各方的探索。

聲明:

專欄投稿文章僅代表作者本人意見,不代表本欄目立場

文章版權歸輕之文庫所有,未經許可禁止一切形式轉載

文章配圖來源網路,如有疑問請聯繫我們


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 輕之文庫專欄第一卷 的精彩文章:

鋼魂老矣,尚能燃否?——談《超級機器人大戰》之玩家體驗
商業戰略中的《敢達創潛者》

TAG:輕之文庫專欄第一卷 |