LOL新規竟讓系統判定比賽勝負?劣勢方基地直接爆炸!玩家坐不住了
前兩天,LOL官方正式表示,全新的「冠軍杯賽」將會在6月5號上線國服。簡單來說,「冠軍杯賽」就是你們組一個5人黑去參加一個周末舉行的玩家隊伍聯賽。
↑然而大部分情況下你的隊友還是這樣的↑
但是就在很多同學躍躍欲試準備出征的時候,X博士卻注意到了官方公告中,有關於「突然死亡」的規則解釋。
「在比賽進行到60分鐘以後,防禦塔將變得更容易被摧毀。65分鐘後,建築物將按順序以一定的比例自損(首先是防禦塔,隨後是兵營,門牙塔,最後是水晶樞紐)。70分鐘後,必有一支隊伍贏得比賽。」
等等,也就是說,到了70分鐘之後,會有一方的基地自動「原地爆炸」?這是個什麼操作?
劃重點1:LOL「偷師」吃雞? 防禦塔進「毒圈」了就要掉血
在X博士看來,這條「自然死亡」規則當中,在60分鐘弱化防禦塔,在65分鐘開始使防禦塔自殘的設計其實還是很合理的。
↑超級兵很早就在LOL中出現了,見過這個超級兵的應該都是老玩家↑
因為在LOL當中,本來就有從遊戲機制上壓縮劣勢方生存空間的設計:「超級兵」這個設計的本意就是給予劣勢方更大的兵線壓力,從而加快遊戲的結束。
而弱化防禦塔的意思其實也差不多:劣勢方在很多情況下都需要依託高地防禦塔和「門牙」塔展開防守與團戰;而防禦塔的弱化就意味著劣勢方可以和對手周旋的「底牌」更少了。
↑後來加入的峽谷先鋒其實也是優勢方施壓的一種手段↑
所以,「突然死亡」當中有關防禦塔的改動,其實都是LOL「壓縮劣勢方生存空間」這個設計思路的延續,X博士覺得並無不妥。
當然,X博士也聽到有同學吐槽:「這突然死亡怎麼那麼像吃雞的毒圈縮圈呢?」……到底這個設計和吃雞有多少關係?就由各位同學「自由心證」好了。
劃重點2:拒絕膀胱局的同時 是不是也拒絕了一波波熱血沸騰的翻盤
雖然雙手支持防禦塔機制的變化,但是對於「70分鐘之後必有一支隊伍贏得比賽」這一點,X博士有話要說。
至少在X博士看來,這個強制結束比賽的設定,在某種程度上是剝奪了劣勢方玩家翻盤的可能性。這就和「壓縮劣勢方生存空間」有根本上的區別了。
↑像是黃雞,大嘴都是前期弱勢,但是後期可以統治團戰的英雄↑
更何況,進入後期之後,LOL往往可以通過一波團戰就決出比賽勝負,其實和「突然死亡」的區別並不是很大,這條規則的引入總有種「畫蛇添足」的感覺。
目前官方還沒有詳細解釋「突然死亡」情況下獲勝的條件,但應該是根據人頭比、雙方經濟差距以及雙方所剩防禦塔的數量而定。
↑LCK中曾經出現了長達近95分鐘的「膀胱」局↑
雖然也能理解,這個設定是為了避免聯賽當中出現太長的等待情況;以LOL現在的遊戲節奏,也很難出現70分鐘以上的大戰……但是對於這條規則,X博士還是感到不舒服。


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