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絕地求生或用怪獸代替轟炸區,區域性掃蕩,擊殺會掉裝備!

日前,海外貼吧論壇中有位網友針對絕地求生轟炸區的問題,提出了以巨獸代替導彈轟炸的想法,甚至做出了改動的概念圖。帖子一經發出,便引發了眾多網友參與討論,熱度非常高。據悉,藍洞官方的開發者團隊也對此網友做出了回復,並明確表示將在此後的版本更替中進行嘗試。

絕地求生或用怪獸代替轟炸區,區域性掃蕩,擊殺會掉裝備!

(此圖片為網友為新元素做的宣傳圖)

這位網友提出以巨獸代替轟炸區看似有點無稽之談,但是我們如果理性分析,便能看出其實則反應了轟炸區的一些難以彌補的弊端。一直以來,部分玩家對於轟炸區避之不及,並且強烈要求取締或者取消轟炸區。

究其原因,很多玩家表示轟炸區的存在使得遊戲過於傾向運氣成分,許多高技術玩家的實力往往得不到體現就因為運氣差而橫死,這對於一款團隊競技遊戲來說,顯然是非常糟糕的設定。

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當然,轟炸區既然從遊戲發售以來便一直存在從未被取締,自然就有著它存在的意義。藍洞官方長期頂著玩家壓力卻堅持不去觸動這個設定其實有著自己難言的苦衷。在官方的表態中,我們可以得知,早先轟炸區的存在更多的是考驗玩家戰略層面的實力,轟炸區緊貼安全區又人員密度小,自然是後期彌補裝備差距的最佳選擇之一;而作為競技遊戲,機遇同樣應當與危險成正比,轟炸區的加入無非是對遊戲的一種機制上的平衡。

此前,絕地求生創意總監直面玩家時強硬地表態到「如果你真的死在了紅圈,那我很抱歉,但你真的不是一個很好的玩家」。

「轟炸區雖然存在感不高,但它也能夠提供一種聲音掩體」。

由此我們可見,轟炸區的平衡性調整一直得不到完美的解決方案,問題也一直被滯留。

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這次藍洞贊同這位網友的意見,並表態將要進行嘗試,一方面是承認了轟炸區卻是存在缺陷,需要被調整;另一方面,我們也能看這個特殊機制的存在是具有意義的,完全刪去這個設定既是對玩家的不負責,也會讓遊戲重複陷入到失衡的狀態,吃力不討好。

藍洞官方能夠積極聽取玩家的意見並予以嘗試,無疑是一種良性開端,哪怕這次調整失敗了,但是後續,在玩家和遊戲官方雙方意見的相互補足下,遊戲肯定會向著公正,平衡,並富有挑戰性的方向不斷自我完善的。

作者:小雨

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