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AR互動遊戲,娛樂學習兩不誤!

如果說,現在的人經常抱著平板電腦、手機里的科技遊戲不撒手,把大部分好奇心都放在了遊戲上,那麼,與其一味的強制反對,倒不如在這些遊戲里下功夫。近幾年,結合了「虛擬現實(VR)+增強現實(AR)」技術的體感互動遊戲「閃亮登場」,既可以教給你地理歷史、數理邏輯等知識,又能培養你的動手能力、空間思維、想像力甚至是編程能力,邊玩邊學,學習娛樂兩不誤,你不期待嗎?今天ARinChina邀請到了鄭州新心創意信息科技有限公司項目經理鄔海超先生來一起聊一聊AR互動遊戲~

註:受訪人承諾文中數據無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄

ARC:看到您家在AR親子互動遊戲這塊做得很不錯,能為我們簡單介紹下您家的互動遊戲都有哪些嗎?為什麼會瞄準親子類市場呢?

鄔海超:我們公司針對兒童互動投影遊戲這方面,主要有:AR繪畫、互動投影砸球、互動沙灘、地面互動投影、AR增強現實等;當初看中親子類市場,首先因為互動投影遊戲本身是很適合小孩子玩的,體驗感很強,而且具有新穎、科技感、有趣等特點,能讓孩子們在玩耍中得到鍛煉,而且還能學到很多東西,培養孩子的學習的興趣。親子市場潛力很大,也有利潤空間。

ARC:就家長和孩子們的反饋來看,目前AR親子互動遊戲的市場接受度怎麼樣?讓孩子們從小接觸ARVR類遊戲是否有利於ARVR技術的普及?

鄔海超:家長和孩子都是很喜歡的,遊戲形式比較新穎,很多孩子都是第一次見到,覺得很新奇,自然也很喜歡;AR、VR技術的普及是涉及很多方面的,不僅僅在兒童體驗遊戲這塊,當然,讓孩子儘早的接觸到這方面技術產品,不僅增加孩子們的認知度,對產品本身的傳播也是起到很大的作用的,孩子們了解了,家長自然也了解了,技術也就隨之傳播了。

ARC:您覺得目前市場上的互動體感類遊戲還有哪些不足或者需要改進的地方?

鄔海超:任何的產品都是有局限性的,體感遊戲類畢竟在國內剛興起,正呈現膨脹式發展,產品日新月異,內容也是多種多樣,但是遊戲創新方面還有待提高,很多都是舊遊戲,新玩法,跟國外一些產品比較而言,我們沒有什麼優勢,更多時候,我們是在模仿外國產品。

ARC:從最早的單一互動多媒體技術研發到現在的專業互動多媒體解決方案提供商,這樣的轉型是否為公司帶來了更廣闊的盈利空間?

鄔海超:是的,單一的技術研發不僅業務範圍小,產品附加值低,且客戶群體有限,很多客戶不懂技術操作與維護,溝通起來很麻煩,對公司而言也是一種損失。轉型之後的公司業務種類增加、範圍擴大,給公司帶來了更多的盈利機會。

ARC:了解到您家還在做創意互動投影,其中霧屏投影比較特殊,捨棄了傳統的屏幕,這對它的成像效果會有影響嗎?與傳統投影相比,霧屏投影在技術、觀看體驗和應用場景上有什麼不同?

鄔海超:霧屏投影與傳統投影幕相比,最大的亮點是在其表現形式上,霧屏是通過投影儀投影在霧屏噴射出的水霧平面上實現成像的,單獨就成像效果來說,霧屏投影肯定是沒有傳統投影幕清晰了;霧屏投影在技術上,最核心的部分是在霧屏上,要保證設備所噴出的水霧均衡,保持一個水平面持續的噴射,其觀看體驗效果自然是比傳統體驗形式要好很多,形式新穎、獨特、給人一種很神奇的感覺;主要適用於酒店、商場、發布會、樓盤等門口入口處,或者走道的入口、盡頭處。

ARC:在您看來幻影成像和全息投影有什么區別和聯繫?二者在成像效果方面是否存在差異?

鄔海超:所謂的幻影成像和全息成像類似,只是各自的叫法不同而已;目前國內所謂的全息其實也都是假全息而已,都是利用光折射的原理,利用LED屏、液晶屏或者投影儀的燈光投射在介質上產生反射,投影介質主要為鋼化玻璃、全息膜,紗幕等,從而形成了所謂全息成像。全息投影中,現在應用的大多是全息膜平面成像,全息投影理論上可以直接投影在虛空中,可以沒有任何成像介質,就像在星戰中的樣子。而幻影成像是通過斜置45度的玻璃來反射底部或頂部的圖像 (該圖像可以是經過改裝的電視機所顯示的圖像也是可是投影機投射的畫面)。相比較而言,幻影成像的技術要簡單明了一些

ARC:您覺得ARVR+互動娛樂產業未來的發展潛力如何?

鄔海超:發展潛力還是很大的,一方面因為它剛興起,屬於新興的一個產業技術,市場前景廣闊,尤其是在教育、商業上用途很廣;另一方面是因為它本身所具體的優勢很明顯,不同於傳統的表現形式,給人一種沉浸式的體驗,集娛樂、教育、互動於一身,相信體驗過的朋友們都會喜歡。

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