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EOS為什麼會引發DAPP大爆炸?

演講同步轉播至陀螺財經40多個粉絲社群,同時還有50多家媒體進行了同步報道。

以下為,邱紹錫群分享的部分內容,經陀螺財經整理髮布:

DAPP 有哪些應用場景?

第一個是遊戲,基於區塊鏈的遊戲可以做到遊戲邏輯的公開透明,防止作弊,同時遊戲的道具和代幣等可以方便地在區塊鏈上流轉。

另一個領域是預測市場和博彩領域,這也是一個對公平透明度需求很高的領域。

還有去中心化交易所,bitfinex已經公開表示將基於EOS搭建eosfinex交易平台。

接下去就是金融服務和企業服務領域,基於區塊鏈的借貸、基金管理等金融業務,利用區塊鏈監管資金去向。

還有企業之間的合同簽訂、貨物往來和資金往來等等都可以在區塊鏈上進行。

我們認為區塊鏈技術不應該只服務於個人用戶,應該推廣到更廣泛的應用場景。

目前區塊鏈技術應用範圍的局限有哪些?

比特幣是目前最成功的區塊鏈應用,但對於一般的應用開發者來說,開發一套底層鏈平台的成本和技術壁壘非常高。

所以出現了以太坊,開發者通過開發智能合約來構建區塊鏈應用,出現了諸如以太貓等應用。

但問題是每筆交易的確認時間至少在10分鐘左右,性能還是不能達到消費級的水平,而且每筆交易都需要手續費,最後發現以太坊最好的應用場景就是ICO。

所以,DAPP的爆發必須要等到底層技術架構成熟才可能發生。就像移動互聯網應用的發展浪潮需要先有智能手機一樣。

EOS在交易的時延和吞吐量這兩個性能指標上做出了數量級的提升。同時通過抵押機制消除了交易手續費。

在EOS運行智能合約和DAPP真正達到了消費級的性能要求。

為什麼EOS交易免手續費 ?

EOS沒有算力競爭,比特幣全網每年的成本以十億計算。EOS21個出塊節點和100個候選節點成本加起來也不會超過千萬。

這是EOS低費用的基礎,然後這部分的費用實際也不由用戶來支付,而是通過每年EOS增發的代幣,也就是通脹作為獎勵來支付節點的成本。

EOS 如何防止垃圾交易的攻擊?

EOS通過抵押代幣的機制來解決這些問題,一個應用抵押EOS給系統,換取相應比例的計算、存儲和帶寬的資源,通過這樣的方式,如果一個應用有大量的資源需求,那麼他就需要抵押更多的EOS代幣。

其實抵押代幣減少流動性本身也是一種成本,所以這就是我用低費用而不是免費。也因為這個原因,發起垃圾交易攻擊,實際上的成本也是非常高的。

普通的用戶如何能夠擁有EOS代幣?如何能夠投票?

有很多中心化的交易所可以進行購買,提到自己的EOS錢包里之後,那麼在主網上線之後,就可以通過一些工具來進行投票。

投票後,普通的用戶能得到什麼好處?

只有投票給那些更好的團隊,生態才會變得更好,大家手上EOS代幣的價值也會變得更高。

如果競選不上,後期你們還會繼續依賴EOS公鏈嗎?

就算競選不上出塊節點,我們還會繼續運行節點為全網提供服務。其實EOS競選,它是持續在進行的,不是一次性的。經過一輪出塊之後,他都會重新計票,大家還是可以持續的給超級節點進行投票,選擇你們相信的超級節點。

在21個超級節點之外,還有一百個候選節點,如果出塊節點出現問題他們可以及時頂上,同時候選節點也會有一定的代幣獎勵。

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