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游研社兩歲了,依然在路上




數據是沒有溫度的,我更關心的是我們的讀者和受眾是怎樣的一個群體。




去年的這個時候,我寫了一篇文叫《今天游研社一歲了,卻有不少朋友覺得我們已成立了很多年》。當時我們剛做一年,取得了一些小小的成績,可能是因為風格比較老派的原因,不少朋友感覺我們成立於很久之前,所以就簡單做了個「闢謠」。




但一眨眼的工夫,又過去一年,游研社也兩歲了,已不能算行業里的萌新。多餘的介紹這裡就不說了,借著這個機會,我們說一下游研社過去一年取得的成績,還有我們堅持的理念。





在游研社上線之初,我們就同步在幾個平台發布內容,如微信公眾號、微博、知乎專欄、今日頭條,AB站等等,現在這幾個平台也依然在運營著,還增加了網站,在不遠的將來,還將推出我們的App。




一年前我們各平台總計有60萬關注,現在已經增長到了200萬。一年前我們微博的單月閱讀量是1億,現在是3.5億。




但數據是沒有溫度的,我更關心的是我們的讀者和受眾是怎樣的一個群體?




答案很有趣。




游研社的受眾,生態非常多樣。雖然叫了這麼個名字,大家可能會習慣性地認為,我們的受眾多為「核心玩家」。但實際上,核心玩家只佔了一部分比例,還有很多需求各異、平台差別極大的讀者也一樣在關注著游研社。



換句話說,在我們的受眾里,有些是忠實的主機玩家,有些是Steam鐵杆用戶,有些是休閑玩家,有些是手遊玩家,有些則可能已經沒時間玩遊戲,但遊戲就像他們的老朋友,他們依然會看遊戲相關的內容。




當我們報道最新的3A遊戲,跟進行業熱點,或是回顧經典老遊戲時,自然會有很多很多朋友喜歡這樣的內容。但同樣讓我們感到欣慰的是,當我們聊《熱血傳奇》時,也會有很多朋友興緻勃勃地留言評論,追憶自己的遊戲時光。上次我們轉載了一篇莉莉絲創始人王信文所寫的文章,一樣有讀者在留言區講自己4年前玩《刀塔傳奇》時的經歷。




但凡對中國遊戲圈稍有了解的朋友,應該就會知道,對於一個垂直領域的遊戲新媒體而言,能將不同平台屬性的玩家匯聚起來是多麼不討好的一件事。在創始之初,我們其實也完全可以走一言堂的路線,產生整齊劃一的價值觀,吸收同一價值觀的讀者,強化「玩某些遊戲才是正道」的概念,將玩另一類遊戲/平台的人視為「階級敵人」。但這樣的路線並不是我們追求的,這裡容我引用去年的一段幾段話,再次闡述游研社的理念:





有人說我們的理念是研究遊戲,有人說是懷舊,其實都不算準確。我們的理念,是做一些能讓普通玩家看懂且愛看的內容,儘可能地將準確、有趣、有品質的內容帶給更廣泛的受眾。




這裡的「普通玩家」概念很廣。在鄙視鏈盛行的國內遊戲圈,存在著一種觀點,彷彿那些不是很懂遊戲文化的玩家就不配稱之為玩家。這容易造成一種抱團取暖的現象,即核心遊戲文化圈無意間塑造出很強的壁壘,非「核心」玩家很難進入,而圈子內的人也經常負能量,稱群眾沒有審美,只懂玩垃圾……




我們認為這種現象不太有利於國內遊戲行業的良性成長,就我們的觀察來看,大部分人是有審美能力的,只是因為他們沒有接觸到更好事物的機會。核心遊戲文化圈的流行概念,對外圍群眾來說已經顯得太過陌生,其間存在很大的隔閡。這種隔閡並非能靠「強行安利」能解決,而是需要一座可供普通人通行的橋樑。這座橋樑就是我們的目標。




承蒙各界的厚愛,經過又一年的發展,我們離這個目標更近了一些。這裡我要特別提一下游研社的微博。前段時間,我們微博粉絲突破了100萬。百萬粉絲在微博上不算特別顯眼,但對於遊戲類微博還是比較高的,轉評贊互動量很大,基本能穩定在遊戲類微博排行榜的第一名






但這些數據成績不是關鍵。重點在於,我們的粉絲成分非常多樣化。如果你有留意我們的微博評論區,會發現很少有統一價值觀的評論。大家不會齊刷刷地「打倒某大廠」,也不會齊刷刷喊「買爆」,各種觀點碰撞交鋒非常頻繁。裡面不僅能經常看到很幽默的熱評,更能看到有些更廣泛的受眾被吸引了進來。




比如我們經常發一些《塞爾達:荒野之息》的精彩視頻,評論區偶爾就有人問:「這是什麼遊戲呀?」可能在一些遊戲玩家看來,這是非常不可思議的一件事——「塞爾達都要問?」 所以有人會受不了這種言論,繼而說,「游研社的評論區很亂」。




但在我看來,正因為生態多樣,才產生了這種亂,而亂未必是壞事,有可能意味著新鮮空氣的進入。遊戲圈內其實有很多精彩的內容,但大多數時候在圈地自萌,無法輻射到圈外。當某些內容到達一定的傳播量,才有可能被更多圈外人接觸,從而讓一些原本不太懂遊戲的網友,對優秀的遊戲有了興趣。提問是第一步,或許接下來,中國又多了一位玩塞爾達的朋友。




很多人會習慣性想念過去的時代,認為過去的內容才是好內容。但我認為,對於優秀的內容創作者來說,當前的時代依然是一個好時代,遊戲行業也不例外。遊戲市場的擴大,讓遊戲在國內影響了非常多的人群,新媒體的發展也讓優秀的文字和視頻內容都能得到更大範圍的傳播,輻射到更廣的受眾。在這個時代的我們,希望做出一些專業的、有趣的或者經得起時間沉澱的內容,通過文字、圖片、視頻等不同形式傳達給喜歡遊戲的玩家們,以及更廣泛範圍的用戶。




當然,在我們之前產出的眾多內容里,偶爾也會有一些不專業的錯誤,得到了包括讀者在內的很多朋友的指正。之後我們會繼續以高標準來要求自己。同時,我們一直歡迎更多優秀的小夥伴加入游研社的團隊,一同創作出好的內容。感興趣的朋友可以關注一下我們的長期招聘。



兩年過去了,游研社向前走出了一小步,但我們還有更大的願景在前方,希望今後的日子裡能夠持續產出更多更優秀的內容,向更多人傳遞我們所熱愛的遊戲和背後的文化。感謝一直以來支持我們的讀者和合作夥伴們,希望未來中國的遊戲行業越來越好,無論產品還是媒體,做出好的內容的朋友們,都能獲得理想的回報。










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