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游研社對話「如龍」製作人佐藤大輔:3、4、5代中文高清重製版將同步發售




關於「人中之龍」系列製作人佐藤大輔:




從「人中之龍」系列誕生開始,佐藤大輔就已經是製作團隊的一員了。他從《人中之龍 見參》和《人中之龍3》開始升任監督,除了4代當時因為要製作其他項目而幾乎沒有參與之外,佐藤先生可以說經歷了整個系列的發展和進化。




Q:游研社


A:「人中之龍」系列製作人 佐藤大輔




請問這次是出於什麼目的,想要一次性公布這三款遊戲(人中之龍3,4&5)的高清重製版呢?




在PS4平台上,我們的作品並不是按照故事發展的順序來發售的。考慮到很多國內的粉絲,尤其是從中文版才開始接觸這個系列的人來說,他們會不太了解從2代到6代之間發生了什麼,所以這次我們選擇重製這三款遊戲。



特別是在《人中之龍 0》首次推出中文版之後,獲得了非常好的反響和效果。所以在此後的幾部作品裡,我們都特別為亞洲地區用戶製作了中文版。這次的三款重製作品,我們也都會同步推出中文版,希望大家能夠真正領略到人中之龍系列的魅力。




為什麼此次的重製計劃,沒有沿用「人中之龍 極1&2」的標題呢?




《人中之龍 1&2》最初是在PS2平台上發售的,按照當時的規格來說,畫面和製作水平都不是很完善。所以在推出重製版時,我們才會全部推到重來,只保留了原版的劇情。




而從《人中之龍3》開始的幾部作品,都是在PS3平台上發售的,距離現在過去了差不多9年時間,當時已經是以高清HD(720p)的畫面標準來製作的,而且相對於前幾代遊戲來說,遊戲系統也相對來說比較完善了。所以我們保留了之前的全部內容,並不是使用現在最新的「人龍引擎」重新製作,這是跟「極1&2」最大的不同。



當然,對於新粉絲來講,能使用新引擎來重新製作是最好的。但是如果這樣做的話,就會讓我們製作組把未來幾年的精力全部花在製作「舊」內容上。為了能夠有更多的精力和時間去製作新作,我們這次才會選擇」高清重製」






這是不是意味著這三部重製版遊戲,只有畫面解析度上的提升,並沒有添加新的額外內容? 



對的,這次最主要的就是解析度上的提升,在PS4上可以達到1080p60幀。在PS4 Pro上可以達到4K標準。由於時代的發展,我們還調整了遊戲中一些不適合當下的敏感內容。




除此之外,並沒有其他新增劇情或者玩法。




遊戲中的夜店系統一直很受玩家們喜愛,請問這部分內容會有什麼調整嗎?




由於版權的關係,我們更換了《人中之龍3》中的女公關形象,目前可以透露的是,波多野結衣 和桃乃木香奈將作為新的性感女公關登場,他人選大家可以保持期待。






您剛剛提到了版權問題,「人中之龍」系列遊戲經常會邀請一些明星來客串,比如3代中使用了藤原龍也,中村獅童的聲音,4代里有谷村正義和成宮寬貴的臉模。請問在重製版中,這些內容是否也會原封不同的保留呢?




為了能達到更加原汁原味的效果,我們正在積極地和這些明星進行溝通,希望可以和他們重新簽約。除了極個別的地方,我們會爭取達到百分之百還原的效果。




在我到日本旅遊的時候,看到現實中很多店鋪在遊戲里也都有出場,還原的相當真實。請問這是製作組刻意為之的一種宣傳手段嗎?




是的,我們不僅還原了店鋪的外觀和招牌,就連店內菜單和招牌菜都是寫實的。作為回報,這些店鋪內會擺一些我們的看板或者宣傳材料。這是一種互助宣傳的方式,並沒有任何經濟上面的回報。在日本,像這樣的宣傳方式還有很多。






遊戲從四代開始出現多主角的遊戲方式。請問您是怎麼看待這種設計的呢?




通過反饋,我們發現其實玩家們是非常喜歡這種表現方式的。這樣可以更完善地,從多角度來講述一個故事,但是這並不意味著我們會一直採用這種方式,還是要看劇情本身適合不適合。




接下來的幾個問題,可能是國內玩家討論的比較多的點,可以看做是大家的呼聲吧。首先想問問您,《人中之龍5》在漫遊模式里不能生成通關存檔,這讓玩家感到非常不方便。請問在重製版中,這點會做出修改嗎?




(……佐藤先生想了很久)這一點可能是Bug吧。因為負責每一代系統的(具體負責人)都不同,他們可能對遊戲整體缺乏把握。我們並沒有刻意去做成這樣。




不過如果真的是Bug的話,在重製版中很有可能會保留。因為這次是真正的,原汁原味「重製」版,遊戲里的一些設定跟當時的系統是相匹配的,如果修改一點很有可能會帶來其他的問題。從精力上來考慮的話,我們來不及做出調整。




不過要是你們真的很看重這一點的話,我回去會和他們講的,看看能不能有所補救。






很多玩過原版3,4&5代的玩家都覺得,這三部作品可能是整個系列裡最難的,包括一些Boss戰,獎盃,還有小遊戲。而從5代之後,整個系列反而開始越來越簡單,感覺沒那麼「硬派」了。請問您是如何把握遊戲難度的呢?




我們在製作完遊戲之後,都會親自上手去體驗遊戲,但是隨著我們對這個系列的越來越熟悉,所以我們反倒會覺得遊戲越來越簡單了。但是玩家們的反饋卻正好相反,這可能就是「當局者迷」吧。在《人中之龍3》時,我們開始發現這個問題並作出調整。




從製作人來說,我們當然希望遊戲既可以滿足大部分玩家「體驗劇情」的需求,同時也能滿足一些獎盃黨和硬派動作遊戲愛好者的口味。我們會努力找到這兩者的平衡點,但是有的時候可能會有一些失誤。




話說回來,你們真的覺得獎盃越來越簡單了嗎?我怎麼覺得還挺難的。






在玩《人中之龍 極2》的時候,很多人說這個遊戲最大的缺點是「沒有主題曲和開場動畫」,請問在這次的重置版中,會保留原來的主題曲和動畫嗎?




看來中國玩家跟我(的口味)一樣嘛!我個人也非常喜歡每一部的主題曲和開場動畫。在製作《極2》的時候,會想讓玩家們會立刻上手去體驗劇情,於是就有員工提議說,「那就把開場動畫刪掉好了」,所以我們就沒有專門去製作。




我保重,在這次的三部重製版中,不會再出現這樣的情況了。




請問這次的重製版會推出限定版嗎?




很可惜,目前還沒有這個想法。不過可以透露的是,我們會在《人中之龍3》重製版時,附贈桐生一馬在KTV演唱的原聲CD作為特典,數字版和實體版都可以獲得。希望大家會喜歡桐生的歌聲。




在國內,希望《人中之龍 維新》加入中文補丁的呼聲非常高,請問未來有這樣的計劃嗎?




現在我還沒發給大家一個確切的答覆,說有或者是沒有。從回饋玩家的角度來說,我們當然希望可以這樣做。但是老實說,光是製作目前的翻譯內容,已經花費了太多的錢和時間了。具體的結果,我們可以再等等看。






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