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《名偵探柯南:零的執行人》監督首次執導柯南,票房便破記錄

《名偵探柯南》劇場版動畫第22部《名偵探柯南:零的執行人》於2018年在日本上映。本片的主打內容是代表真相的柯南,和代表正義的安室透之間的較量。本文就動畫製作的一些幕後問題,對監督立川讓進行了採訪。

——立川先生是在什麼時候得到通知,要指導這部劇場版的?

立川 2017年春天前左右。我沒有指導像柯南這種長篇動畫的經驗,所以一開始我還有點不知所措的。我自己也是童年時代起就在電視上看柯南了,柯南是一部非常有人氣的作品,劇場版也已經出到第21部了。我很擔心我自己突然加入,會不會有什麼問題。

——在得到通知負責監督一職後,關於本作的故事劇情,已經敲定多少了?

立川 剛好提交劇情第2稿吧。敲定了「柯南VS安室」的思路,發生類似恐怖襲擊的事件,公安警察就此展開行動。比現在的故事要更加有成年人的感覺一些。不過,考慮到跟之前的《柯南》的平衡性問題,在商討劇情腳本的階段,整合了意見,就變成了現在的結果。這次,是從劇情階段起就出現了「探查機」和「宇宙」這些詞語,然後我們還討論了一下,柯南有什麼能做的事情。不過,我倒是沒太擔心。柯南是小學生的身體,做出的動作卻非常具有侵略性(笑)。但畢竟這是電影的動作場景,所以就算有點不現實,問題也不大吧。重點是《柯南》中的魅力角色、柯南和犯人的對手戲、還有柯南和安室的對手戲。第22部劇場版,我當上了監督後,《柯南》變成硬漢警察劇情,看完電影后觀眾如果必須帶著沉重的心情離開電影院,這是我不願意看到的。所以我就發力,爭取讓之前的粉絲看完電影,也會有「這是原來的柯南」「好想再看一遍」的想法。

——立川監督腦中的《柯南》風格,是什麼樣的?

立川 首先,是角色。粉絲在慢慢增加,柯南變成了一個大內容。原因之一就在於豐富多彩的角色,和角色之間的關係處理得非常巧妙。這次,我也充分地、平衡地考慮到了各個出場角色的出風頭戲份,比如說不論是吉田步美醬的粉絲來看,還是灰原的粉絲來看,都會看到自己喜歡角色的精彩場面,感到滿意。這些部分,我感覺自己處理得還是不錯的。

——少年偵探團,沒有意識到他們自己做了非常厲害的事情,要描寫他們在劇情上的活躍還是比較難的吧。

立川 其實是圓谷(光彥)一個人拿著無人機的遙控器,步美醬和小島(元太)在旁邊看著罷了。可是,讓少年偵探團有所表現,也是原作者青山剛昌的要求。光是在一旁看著,算不得是活躍表現。那麼,就把遙控器分割了。從現實情況來看,分成三個控制器,很顯然是會比較難操作的就是了(笑)。

——灰原,經常在暗中活躍。但這次柯南交給了她一個難題,她亂撓頭髮的場景,令人印象深刻。

立川 這一點高山南小姐也有表示「太好了」(笑)。對柯南而言,灰原和少年偵探團,是信賴的同伴,堪比家人。所以柯南可以把難題交給他們來處理。但是,從受託的一方來看,還是非常有壓力的。而且,明明還去有其他非常要命的事情,柯南卻要求他們「現在馬上搞定」。為了表現那種焦急的感覺,我才加入了那個撓頭鏡頭。

——這些孩子們大顯身手的地方,就是《柯南》的特色,另一方面,故事劇情以安室為中心展開,一下子就變成硬漢劇了啊。

立川 是的呢。可是,一直是陰暗的氣氛,老是令人捏一把汗,觀看動畫的人也會疲勞的,所以我很注意控制尺度。讓蘭和園子出場,加入一些輕鬆戲劇感覺的互動,孩子們開心地玩弄無人機,這些都是拿來起緩和的作用。

——安室現在是人氣非常火爆的角色,但把他描寫成一個大帥哥,有什麼要注意的地方嗎?

立川 他是一個留有不少謎題的角色,所以我們有請青山老師幫忙看劇情腳本,並判斷在目前這個時間點可以告訴觀眾哪些信息。在描寫他的時候,要注意的是要展示出安室的各種樣子。比如他會被雨水打濕,比如他會露出有點悲哀的表情,還比如在後半程他還會露出近似發狂的表情,在故事的發展過程中,我們會盡量多描寫一些安室各種各樣的樣子。這次他一開始是帶著有點反派的感覺,所以在處理上還是比較有難度的。可是又不能破壞他「神秘男子漢」的形象,於是就想避開他非常容易被看透的表情,比較多刻畫他留有謎團的表情。他以敵人身份出現的時候,比較多的是居高臨下俯視小學生的感覺,或是尖銳的感覺,這也是為了不破壞他的神秘氣質。

——說起安室,他在後期車內對柯南的提問,給出的回答和手的動作,感覺非常講究啊。

立川 那台詞,是由青山老師親自構思的。在最初看到台詞的時候,我還在想「安室在說些什麼東西啊?」。光是看字面意思,也太可恨了吧。可是,變成動畫後,立刻帥氣了。那個場景,為了能體現出「成年人的些許嫵媚」,就加入很多握住方向盤和排擋的鏡頭。希望能體現出一些色色的感覺(笑)。

——大規模的動作戲也是劇場版歷來的看點之一,本作中安室的車戲也令人印象深刻。

立川 車戲和無人機的描寫,我們都選擇了能體現出氣氛和臨場感的角度。我們想表現出《柯南》平時中體現不出的味道,如果觀眾能覺得「感覺跟平時的《柯南》有點不一樣啊」,那就對了。安室的車戲,最初的方案是車子在路面上更竄更跳的,非常超現實。可是,就我而言,是想做出更有「重力」的感覺。電影《柯南》的世界,給人一種「一切皆有可能」的感覺,但我覺得還是有一條底線的,不能太過火。所以,柯南就沒有爆掉密封艙。我覺得爆掉的話實在是太過了,而且更重要的是那裡面裝有採集了很多年的樣本,所以我感覺破壞掉不太好吧。

——說起《柯南》,解密部分自然是不可或缺的一個要素。

立川 硬要說的話,我比較喜歡慢慢地解開機關詭計,但這次故事涉及恐怖分子和公安,就把重點放在了在劇情中解密真相。我很注意以柯南的觀察眼和關鍵詞為紐帶,步步逼近謎題的感覺。在前半段中出現的詞,在後半段也經常很有用。一邊考慮這些平衡性,一邊修正各個方面,難度還是非常大的。

——這次,自然風景的描寫非常細膩啊。

立川 就我個人而言,希望電影能營造出一種觀眾欣賞自然風景的氛圍和臨場感,所以對自然風景的描寫做得比較精緻。安室和風見聊天的場景,安室在電話通打電話的場景,在外景和聲音方面,我們都是非常講究的。天氣也有陰雲和雨天的變化,在橋下面的時候,還會有曝光,我們很注意氣氛的變化。

——貼在窗戶玻璃上,水滴的滴落也很抓眼球。

立川 那個水滴,正好是在聊協助人,所以我們想體現出「貼著滴落」的感覺。

——那麼,動畫製作結束後,監督現在比較喜歡的角色有哪些?

立川 灰原和阿笠博士、少年偵探團我都喜歡。說起這次的電影,對風見的刻畫還是蠻開心的。安室,有點機械無情的感覺,但風見就比較有草根和平凡人的感覺。就這個意義而言,小五郎也是一個刻畫起來非常開心的角色。

——最後,請總結幾句。

立川 我自己,是剛剛接手《柯南》這部作品,但我也是全力以赴,投入製作,成品感覺還是不錯的。不單是還沒有看過電影的朋友,還有看過好幾遍電影的朋友,希望你們每次看的時候都能通過不同的視角來享受電影。

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