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遭愛奇藝起訴並索賠100萬元,屢陷侵權風波的B站要靠成立日本動畫工作室翻身?

文|卓倩 主編|小佳

又雙叒叕!上市不到兩個月的B站,又因為侵權被起訴了!

今日(5月23日),海淀法院網發布消息稱,「因認為其擁有獨家信息網路傳播權的節目《中國有嘻哈》被網站「嗶哩嗶哩」未經授權擅自播出,愛奇藝以侵害作品信息網路傳播權糾紛為由將該網站運營者上海寬娛數碼科技有限公司訴至法院,要求立即停止侵權並賠償損失及合理費用100萬元。日前,海淀法院受理了此案。」

值得一提的是,這並不是B站第一次因為版權問題被起訴2014年,愛奇藝、鬥魚、華視網聚等9家視頻網站狀告B站侵權;2016年,搜狐視頻起訴B站未經其許可提供電視劇《張小五的春天》的在線播放服務,並取得終審勝訴;同年,樂視、台灣導演蔡明亮也狀告B站侵權;去年6月17日,直播版權屬於A站的洛天依演唱會疑似遭到B站盜播,直到直播結束前不久B站管理員才切斷……

上市成功後依舊侵權不止

愛奇藝起訴B站並索賠100萬元

愛奇藝在進行起訴時表示,「經調查,上海寬娛數碼科技有限公司未經授權,擅自在其運營的網站「嗶哩嗶哩」上通過信息網路非法向公眾提供該檔節目片段的在線播放服務。愛奇藝認為,上海寬娛數碼科技有限公司作為知名的視頻網路公司,其網站用戶量龐大,且侵權時該檔節目正處於熱播期內,其非法傳播該檔節目的行為涉及面廣、危害大,嚴重分流了通過愛奇藝網站觀看該節目的用戶,給愛奇藝造成了巨大的損失,應承擔法律責任。」

可以發現,在B站搜索關鍵詞「中國有嘻哈」時,相關內容多達50頁,其中不乏《中國有嘻哈freestyle完整合集》、《中國有嘻哈的經典梗集結!!高清》、《中國有嘻哈第一期部分rapper初選cut》等經由《中國有嘻哈》節目剪輯而成的內容。

B站《中國有嘻哈的經典梗集結!!》

與此同時,這些視頻內容不僅在搜索結果的「綜合排序」中比較靠前,播放量也非常可觀。其中《中國有嘻哈的經典梗集結!!高清》上傳於2017年8月24日(註:《中國有嘻哈》熱播期間),雖然目前上傳該條視頻UP主的粉絲還不到5000人,但該視頻的播放量已經達到37萬,彈幕數接近2000條。

目前,B站對於此事尚未作出回應。或許跟以往一樣,B站會繼續保持沉默,暗指這些都是UP主的自主行為,與其無關。但B站真的可以做到「事不關己高高掛起」么?

就在B站上市前不久,國家新聞出版廣電總局在一則名為《關於進一步規範網路視聽節目傳播秩序的通知》的特急文件中指出,為進一步規範網路視聽節目的傳播秩序,廣電總局提出四點要求:一、堅決禁止非法抓取、剪拼改編視聽節目的行為;二、加強網上片花、預告片等視聽節目管理;三、加強對各類節目接受冠名、贊助的管理;四、嚴格落實屬地管理責任。

後來,雖然B站上市並未受到影響,但市場上出現大量「關於B站要涼」的討論並不是空穴來風。據B站更新的招股書中顯示,2017年B站活躍UP主的數量比2016年增長104%,超過20萬名。由UP主創作的視頻(PUGV)是B站內容的重中之重,占平台整體視頻播放量的85.5%,其中鬼畜視頻是B站的特色之一。值得一提的是,上市時,B站還專門邀請了10位UP主前去美國參加了敲鐘儀式。

而大量UP主自主上傳的視頻內容,也造成了B站在監管和審核上的難度,包括視頻內容包含軟色情、彈幕中夾雜色情和低俗的語言等。就在去年5月份,B站還因為內容違規,被文化部處以罰款、沒收違法所得等行政處罰。

由此可見,UP主一旦犯錯,平台也難辭其咎。不管是從此前起訴的結果,還是法律法規的頒布,B站都實屬「理虧」。不過據雪球網顯示,此次愛奇藝的起訴對於B站的估價並沒有造成不好的影響。截至美東時間5月22日,B站的收盤價為13.14美元,市值為36.59億美元。

遠赴日本開設動畫公司

就能解決B站商業化難題?

據統計,2014年-2015年,B站先後遭遇20餘起訴訟,2016年全年,B站因版權原因遭遇的訴訟多達50餘起……版權方包括愛奇藝、樂視、迅雷和PPTV等。

就在去年,B站響應國家政策的號召,不僅推出了實名制,還下架了大批海外影視劇動漫資源,包括絕大部分歐美電影,部分國產劇和美劇、日劇、泰劇、英劇、挪威劇等,雖然B站對此的回應是純粹出於對內容運營的策略性調整,但對B站也造成了不小的影響。

可以看到,B站雖然一直對外宣揚,自己的UP主規模有多大,PUGV在B站的內容庫中佔有多大的比例,但也難掩B站自身在內容發展上的焦慮。據招股書顯示, B站2015年、2016年、2017年的凈營收分別為1.31億元、5.233億元和24.684億元,歸屬於股東的凈虧損分別為5.69億、11.85億、5.71億。

值得一提的是,B站是以ACG(動漫、遊戲)相關內容起步,目前已發展為包含視頻、遊戲、直播、社區等在內的服務綜合性內容平台。不過,從其收入結構來看,B站雖一直聲稱自己並不是一家遊戲公司,但目前手游仍是B站的主要來源,2017年來自遊戲的收入已佔到B站總收入的83.4%。

更為重要的是,頭部遊戲在B站遊戲收入中的佔比過大,純靠一款代理的日本遊戲——《Fate/grand Order》撐著。此外,B站運營的遊戲多是二次元風格,多是依靠B站內部用戶和流量消化,難以打開大眾市場,具有明顯的「天花板」。這對於聲稱自己是「國內知名的視頻彈幕網站」的B站而言,無疑是種諷刺。

此前曾有業內人士對《首席娛樂官》表示,不少平台之所以會投資一些內容製作公司,除了是看好未來的發展外,更重要的是還可以要求這些公司在內容的製作和輸出上優先跟自己進行合作。而B站或許也是打著這個算盤,用以增強自己的內容優勢。

值得一提的是,目前國內的動漫產業發展尚未成熟,優質動漫資源並不多見,近年大熱的《全職高手》、《斗破蒼穹》、《狐妖小紅娘》等或多或少都跟騰訊有著「剪不斷理還亂」的關係,B站要想「分一杯羹」並不容易。

或許如此,B站將眼光瞄向了日本。近日,B站在日本發布了新聞稱,要成立新的製作工作室,並招聘動畫師為全球1.5億用戶提供動畫!只是,市場已經證明,與日本動畫行業合作同樣不易,連背靠BAT的優酷、騰訊動漫、愛奇藝等在牽手日本動漫界的時候都踩過大大小小的坑。

一位在國內從事多年動漫行業、目前正在日本考察的業內人士對《首席娛樂官》表示,「近些年,受『少子化』的影響,導致日本本土的動漫市場在萎縮。但最近的話有『反彈』,至於原因,大家最主要的觀點還是來源於海外,中國、美國動漫產業的發展都會對日本有些影響。」

可以看到,雖然日本動漫行業有很多值得借鑒學習的地方,但近些年日本也沒能再推出匹敵《海賊王》、《火影忍者》、《美少女戰士》…….的動漫作品,多是在啃「老本」。

而且受多種原因的影響,當「有錢」的中方遇到「有技術」的日方,並不一定是強強聯手。「現在既懂中國市場又懂日本市場的人和團隊並不多見,那中國和日本不論是做事方法還是思考問題上都有很大的差距,大家一起合作的時候很容易出現問題,自然不能創作出優質的動漫作品。」業內人士補充道。

眾所周知,日本是一個自負又排外的國家,在中日動漫的合作上並不會盡心儘力,對於中國IP的製作更是不上心。那麼,並非「財大氣粗」、又沒有內容製作優勢的B站,能在這場博弈中佔有有利位置么?

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