想要以畫畫為生?一線畫師揭秘行業內幕及應聘技巧!
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宅在家裡自由接單
有事畫稿子,沒事就擼貓(=?ω?=)
或者成為職業畫師參與各種項目
看到自己的作品發布然後被無數人看到並喜歡
無論如何
能夠以畫畫為生
是多少人夢寐以求的理想生活啊!
如果你真的下定決心想要以畫畫為生
那麼接下來這篇
由一線畫師掏心窩子提供的行業內幕及就業指南
是你絕對不容錯過的入行秘籍!
註:本篇就業指南針對日系插畫/漫畫行業,涉及到行業現狀、能力要求、簡歷撰寫、作品打包、面試技巧、兼職接單等各種實用技巧。文末附其他畫風領域指南地址,包含古風插畫、遊戲原畫、場景原畫、Q版插畫等。
「從《智龍迷城》《乖離性百萬亞瑟王》,到《冒險島2》《陰陽師》《崩壞學院》,一大波日系風格的遊戲風靡大陸,加上日系風格整體視覺色彩的豐富以及萌系文化的普及,日益高漲的日系繪畫需求紛紛伸向了這個興起的行業。 」——丹艾凡
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1.DAdonika(口丁):《陰陽師》人氣同人畫師,就職於廣州網易,藍鉛筆日系插畫班主講。
2.丹艾凡:P站知名畫師、《秦時明月》插畫師,曾任焦揚科技美術組長,藍鉛筆日系插畫班主講。
3.Manabi(逼叔):角色設計師,畢業於上海同濟大學,現為龍滄文化副導演,藍鉛筆漫畫創作班主講。
【工作內容】參與遊戲前期製作,原畫師根據策劃的文案設計出整部遊戲的美術方案,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。
【能力要求】設計歸納能力,想法
【就業前景】崗位需求目前大廠遊戲原畫飽和(如騰訊網易),不太缺人,小廠需求還挺大的,可以去北上廣各大中小遊戲公司就業。
【普遍薪資/月】:8k~20k
【工作內容】創作遊戲發布後用於宣傳的作品。
【能力要求】要求風格接受度高,畫功優秀,最好畫師本人有一定人氣。
【就業前景】入職遊戲公司做美宣,或者在外包公司接外包,做自由畫師也可以接外包。
【普遍薪資/月】5k~無上限
【工作內容】各種網路平台的插畫需求,或者替書籍、雜誌等刊物繪製插圖和封面,也涉及到賀卡、海報、廣告等工作。跟遊戲宣傳類似但是風格更多變,自由度更高。
【能力要求】要求風格接受度高,有想法,最好畫師本人有一定人氣。
【就業前景】需求旺盛,可以選擇當自由插畫師,也可以去報社、出版社、雜誌社、廣告公司、美術工作室等公司企業工作。
【普遍薪資(按單幅作品算)】200~1000;1.5k~10k
【工作內容】主講負責系統性地講課和整理脈絡,助教主要負責改圖和輔導。
【能力要求】紮實的功底,耐心
【就業前景】相較於傳統的線下美術教育培訓,線上美術教育因其價格實惠、時間自由、不受地域限制等優點,逐漸在美術教育培訓行業嶄露頭角。目前需求非常旺盛,可以找各大繪畫培訓機構平台合作。
【普遍薪資/月】5k~20k
【工作內容】分為漫畫主筆、漫畫勾線助理、漫畫填色助理等諸多崗位
【能力要求】講故事和生產IP的能力,團隊協作能力
【就業前景】漫畫與小說是遊戲市場的源泉。隨著遊戲市場的興起,對於漫畫的需求也日益曾多。國內出現了例如有妖氣之類許多原創漫畫平台與漫APP,也有許多漫畫成功動畫化。可以選擇去漫畫工作室,或者自己原創漫畫,找編輯/漫畫平台投稿。
【普遍薪資/月】4k~20k
部分同人作者的選擇,要求有一定人氣,主要靠漫展賣本子
【能力要求】人氣,毅力和耐心
【普遍薪資】為愛發電,錢不重要
1.作品要求完整,求精不求多:盡量挑完成度高的。好的簡歷作品,求精不求多。你的簡歷放了10張圖,張張有問題,沒有一張是相對完整的。他的簡歷放了5張圖,部分有問題,基本上每張都完成度較高。你和他誰更有優勢?建議把作品完善到自己的極致,做好排版,讓你的圖看起來是有態度的。
2.求專不求廣:建議角色原畫只放角色設計,場景原畫只放場景設計
3.有風格,具備一定的市場競爭力:目前遊戲美術同質化特別厲害,通篇都是類似風格樣式。你的設計最好能與一般的拉開一定差距,讓面試官看到「可塑性」
4.做成套、成體系的設計:相比零散不成體系的設計,具備體系概念的作品更實在
5.不需要準備美宣類的圖:在公司有資深專家的情況下,這類活還輪不到資歷淺的新人上。我們不需要你畫的「好」,需要的是你有「想法」。畫的好,和會設計,是兩碼事。
1. 最好不要廣撒網,要先對各個公司企業做一個篩選,比如在投簡歷之前要先多搜集該公司的資料,做一個全面的了解,包括企業的理念、業務、環境等。
2. 投不同公司的簡歷不能都用一份,要針對不同的公司製作專項的簡歷,公司氛圍比較嚴謹的,則簡歷風格就要嚴謹一點,如果是比較年輕的公司團隊,那風格可以稍微俏皮一點。
3. 在寫自己的特長或是工作能力上,就要針對公司的需求重點加以體現,其他的一筆帶過即可。
4. 投遞方式是通過各大招聘網站(如boss直聘、58同城、智聯招聘、大街網、拉勾網);或者是公司官網(如網易騰訊等大廠)
一般面試會讓你做測試題,你只需要按照自己作畫的流程走一遍就可以了。為了以防臨場出題懵逼,前面說到,在投簡歷前要對公司進行充分的了解,那在面試之前就更應該深入地加以了解分析了,公司的產品是什麼,產品的風格是怎麼樣的,服務的對象有哪些,了解了這些才能在答題時創作出更能打動面試官的作品。如果你在面試中特別緊張,一下子想不出畫什麼,也千萬不要慌,可以仔細回顧一下自己曾經畫過的作品,有沒有什麼是和題目相關的,可以稍加創作加以呈現,也不失為一種應急的方法。
面試正常表現,主要表現自己有一定自信心和自知之明,態度溫和謙虛,有一定團隊協作能力,喜歡與人交流,其他自然就好,一般面試官不會特意刁難。干這行無需虛偽,人家只在乎你作品的水平。
1.實習生和正式員工乾的活是一樣多的,實習不是玩。要習慣工作的節奏,每天做一下規劃,按照主次來區分。在自己精神狀態最好的時間段把最難的問題解決了。按時完成工作,保證自己工作的進度與質量。
2.保持和平級及上級的溝通與交流,公司是一個需要交流與合作的地方,不建議過於孤僻。學會對集體負責,不要逃避問題。
3.保持平常心,不要過於緊張也不要不聞不問。一開始會有壓力是很正常的,因為周圍都是你不熟悉的環境。累了就出去散個步轉換下心情。中午好好休息。
自由職業:有種堅定的決心蹲在家裡不要出來,就可以成為自由工作者了。然後需要獨當一面的能力,也就是獨立完成作品保持穩定創作的能力。你需要大量的練習,大量的練習意味著你需要大量的時間。大量的時間意味著你需要持續保持創作這種積極的心態,也就是抱著「玩」的態度去畫。
接單子:首先需要畫功過得去,有一定人氣。要開通各種平台賬號(微博,半次元,lofter等等),並且不間斷地發圖,累積了一定粉絲量之後自然可以接到單子。如果畫的不錯但是暫時沒有人氣,可以去米畫師等專業約稿平台約稿。
注意點:不建議在水平不是很好的時候去接單子,這會讓你的心態很容易崩潰,那就別提多練了。可以給自己設定課題去畫,比如用FGO的角色來畫一套塔羅牌牌面諸如此類的虛擬課題,並且規定自己在一定的時間內完成他們。漸漸地,當你可以獨當一面的時候你就可以去試試接單子了,或者單子會自己找上門來。
再說一遍,不要貪心去接自己能力範圍以外的單子哦!
各大招聘網站是找兼職最直接的方式,可以在招聘網站通過搜索繪畫相關關鍵詞,找到相應的崗位需求。
米畫師:一個畫師約稿服務平台,為企劃方和自由畫師量身打造,流程比較完善。比如遊戲公司將需求進行拆分發布,畫師通過報價競標、簽約,雙方可在平台上直接溝通審核作品,完成交付。
半次元:一個二次元垂直社區,在「約稿情報屋」欄目可以發布自己的信息求約稿,有「相中」你的客戶就會聯繫你啦~
站酷:綜合性"設計師社區",中國設計師、藝術院校師生、潮流藝術家等年輕創意設計人群聚集地。客戶主要是公司企業,記得多多發布作品,會有客戶找上門來。
塗鴉王國:相對而言,出版社和雜誌社的客戶需求居多,風格偏文藝商插。
橙光:在橙光素材交易平台可以成為畫師,可以發布包括立繪、背景、CG封面、UI等作品,報價和銷量一目了然。
豬八戒網:一個服務眾包平台,服務交易品類涵蓋創意設計、網站建設、網路營銷、文案策劃、生活服務等多種行業。可以在漫畫行業、動畫行業、設計行業等類目下尋找接單需求;
威客:威客指那些通過互聯網把自己的智慧、知識、能力、經驗轉換成實際收益的人,與豬八戒網類似,在威客可以在「設計任務」里找到你能夠勝任的工作;
除了以上這些平台,你還可以在貼吧、微博、社區等社交網站搜索相關信息和發布相關信息。你也可以在淘寶等電商平台開店,在網上銷售自己的作品,不過這個就需要投入更多的精力去研究電商方面的內容。
OK,關於日系插畫/漫畫行業就說到這裡。總而言之,作為一個以美術專業水平衡量人才的行業,最看重的還是作品水平。如果你自己水平完全不行,就先別想著要入哪一行賺多少錢有多大的人氣了,這就彷彿當年年少輕狂的你我在糾結上清華還是北大比較好啊!!!
所以還是那句話,在畫功紮實的基礎上,記得多多在各大平台發布自己的作品,積累一定的人氣,那麼很多機會自然會找上門來啦~
今天肥皂君只發布了日系插畫類的指導哦,其他的畫風行業指導下次再給你們~哈哈~
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※面試官:除了我們,你還面試了幾家公司?90後真誠回復,當場錄用
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