第五人格:這遊戲還有什麼平衡性可言,老屠夫根本抓不到人類
作為一個一對四的遊戲,本來考驗的是人類之間的配合,對遊戲的理解,怎麼躲避屠夫的追蹤,可現在看來,還需要這些?人類明顯比屠夫要強,就差能把屠夫按椅子上了。現在的無敵點,人類能繞你繞到遊戲結束,帶封窗都沒有用的。
我是一名老屠夫了,從這遊戲公測就開始玩,現在也四階了,就今天幾把來看吧,現在地圖裡窗子多,板子多,雖說平地跑,屠夫移速是稍快於人類,但人類一個翻窗,能跑多遠,心裡沒數嗎?而且cd又短吧,反正20來米範圍,可以無限的翻窗躲避吧,現在人類拆機也快,你追著一個人,看著明顯就抓不到,但你去追別人,那人又回頭開始拆電機,你說怎麼辦?
好不容易抓到個人,已經剩個2台電機了,不能守屍,本想靠著震撼在抓一個,這震撼20的幾率,能看?反正從點了到現在,我沒看到一次出效果。就我今天來看,人類打板子的速度也加快了吧,小丑的衝刺有削弱了吧,打人範圍小的很,撞牆的範圍倒是很大。
現在的標配就是2慈善大心臟+2空軍搏命,開局第一個被盯上的慈善家能溜閃現屠夫1分半,然後兩個空軍輪流救就算被打搏命拖40秒,另一個慈善家瘋狂開,結局屠夫抓一個輸,這是人類和屠夫無失誤的局,屠夫失誤那就完全沒機會,被的第一個人類失誤差不多可以保平,再加上救人失誤差不多屠夫就能贏。
這個遊戲之所以亂改,是因為新手太多,很多從內測開始就玩的人基本不會討論遊戲人物的強弱,他們只是為了贏,而不是玩,而且我也是頭一回見根據菜雞的意見改的策劃,你要是覺得自己人物玩的菜就練,練不好就不玩,覺得哪個陣營強就玩那個,天天玩求生者或者監管者,你兩個都玩才有發言權,大部分四階以下屠夫強,四階以上人類強,所以該怎麼選擇,得看你自己,這個本來就是不公平的遊戲,人類想贏配合要好,屠夫想贏技術要強,天天想人皇單挑屠夫是不現實的。
現在遊戲環境對屠夫各種不友好,遊戲內雷達跟個擺設似的沒一點b用。開低畫質遊戲畫面太暗,以及屠夫踩板子的鎖定噁心視野,最容易把人跟丟。還有空軍的槍,眩暈時間還能再長點?就我總結,這遊戲畫面不清楚,人類移動速度可以碾壓屠夫,板子砸暈屠夫輕而易舉,特別是對於手機玩家來說,網速肯定跟不上,這遊戲遲早黃,我也不怎麼想費精力了,心涼了。

