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這部中國動漫,火了!

「我們是那(top)1%!」徐久峰上傳完最新一期《叫我僵小魚》,回頭告訴《生機》導演,聲音中帶著幾分得意。

徐久峰說的「1%」,是「僵小魚」在頭條號的動漫短視頻 IP 排名。《生機》用4天時間拍下了風魚動漫——這個擁有600萬頭條粉絲的團隊掠影,也還原了短視頻風口下的短動畫創作者生存狀態。

風魚動漫成立於2016年,是最早一批隨短視頻風口興起的動漫IP,這批後起之秀不再把自己定義為傳統的動畫公司,而是做動畫的新媒體公司,不論是IP孵化還是技術製作,他們正在摸索一套講好國產泡麵番的好方法。

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目標定位:小處著眼,講給都市人的暖心故事

《叫我僵小魚》講述了萌萌噠小殭屍僵小魚和創始人之一——魚爹徐久峰的日常故事,「僵小魚掉牙了」、「僵小魚在屋裡打傘不長個了」……這隻源自恐怖電影的小殭屍講起生活瑣事,常常擊中觀眾,「太暖了」。

「僵小魚」把目標用戶歸為三大類:80後情懷用戶、90後個性用戶和00後萌系用戶。正是那群見識多、節奏快的數字原住民,同時也是很難打動的都市新青年。徐久峰有自己的秘密,「真實」,所有故事都來自於編劇或編劇周圍的人。

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事實上,年輕群體非常偏愛短視頻。酷鵝用戶研究院發布的《95後用戶內容消費洞察報告》顯示,和95前用戶相比,95後用戶更偏好短視頻等偏輕鬆娛樂的內容形態,他們有大把內容需求,亟待平台和創作者來滿足。

和巨大的用戶需求比起來,優質內容非常稀缺,各家平台都在搶奪優質創作資源。早在2016年底,今日頭條就拿出10億元扶植視頻創作者,2017年底又提出用「流量,內容和體驗」三維營銷體系,助力短視頻變現。碎片化的短視頻在移動播放場景下,大有挖掘潛力。

為了保證創意和故事的持續性,風魚動漫每天開一次劇本創意會,在頭腦風暴中分享每個人的生活故事。源於生活的事件才能打動人心。

風魚動漫現在已經有7名成員組成的編劇團隊,都是80後和90後,正好契合「僵小魚」的用戶群體,而且「有宅的、腐的,偏二次元,但是個人生活都非常豐富」,是「僵小魚」持續不間斷的靈感來源。

對內容的追求讓他們受到了投資人的青睞。一年多前,海納亞洲基金合伙人王瓊在今日頭條偶然看到《叫我僵小魚》,連夜刷完了全部視頻,隨後做出投資的決定。徐久峰說:「也是因為他們這筆錢進來以後,讓我們做到了一周一更。」

魚大十八變:僵小魚換衣

這些發生在身邊的情感泡麵番有多打動人呢?《叫我僵小魚之》轉化量達到7000萬,劇集在今日頭條上線至今獲得了8049萬播放量;《叫我僵小魚之》因為結尾一句「偌大的城市你如何和陌生人相處」,戳中了不少人的淚點。

叫我僵小魚之入侵者

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番劇+獨立劇:新媒體時代的內容邏輯

《叫我僵小魚》日常篇和敘緣篇

這種3分鐘一集的短動畫,更像是日本動漫里的泡麵番——ACG愛好者對節目時間很短的連載動畫或廣播節目的戲稱。

新媒體公司選擇泡麵番,主要受限於技術。動畫技術門檻高、成本高,一分鐘2D動畫成本4至6萬,3D成本3至5萬(來源:艾瑞諮詢),限制著動畫工業的發展。這種情況下,短視頻是講故事最「划算」的方式。

如果做一部《大聖歸來》或者《大魚海棠》,資金投入高,製作周期長,幾年過去,風頭都變了,市場風險很大。相比之下,快節奏的新媒體優勢就出來了。製作輕、周期短、頻次高,更容易接受用戶反饋,可以更快迭代優化,降低風險。風魚動漫一言以蔽之:短視頻更容易掉頭,「做短視頻,我們隨時可以和粉絲交流,產品能形成良性發展。」

在今日頭條上火起來之後,「僵小魚」團隊也有了更充足的資本和更豐富的經驗探索新的內容方向。

「僵小魚」分為日常篇和敘緣篇,前者重點在社交網路上傳播,劇本獨立,稍有前後聯繫;後者則會以番劇形式在傳統平台上上線,「敘緣篇更偏向《柯南》,有劇情,有連續性」。兩種不同的內容模式,讓風魚動漫有更大的施展空間。

《2017中國網路視聽發展研究報告》顯示,我國視頻用戶規模突破5億,其中移動端佔95%,這在一定程度上為「短平快」的消遣型短視頻提供了孵化土壤。從極光大數據發布的移動視頻App用戶畫像看,移動視頻App用戶中,關注二次元的用戶最多,佔比達到50.2%,泡麵番的市場需求其實比我們想像中更大。

極光大數據:中國移動視頻行業研究報告

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3D+實拍:真實的情感互動

和2D相比,3D的最大優勢在於真實感,這也是徐久峰選擇製作3D動畫的原因。

以僵小魚的衣服為例,2D動畫無法呈現衣服布料隨著運動而變化的質感;更明顯的是,3D動畫中僵小魚的動作依附於骨骼模型,用骨骼來帶動角色運動。為了追求真實感,《叫我僵小魚》甚至加入了很多3D形象的角色和道具。

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《生機》:魚爹對動畫的看法

從技術上來說,這些必然會增加短片的製作成本,當然,也會產出更精良的畫面。

徐久峰是三維設計出身,參與過不少純3D動畫製作,而在北京學習影視後期的兩年中,逐漸誕生了製作實拍3D的想法。現在的風魚動漫,技術人員佔比過半,超過30人,其中不少曾參與制作《功夫熊貓》、《馴龍高手》等經典3D電影。

製作一期3分鐘的「僵小魚」,拍攝需要花2天,後期則要4天,正好卡上周更節奏。但前期的拍攝需要和特效團隊配合,規避後期不必要的失焦和出畫,讓演員在無實物表演中配合畫面不齣戲,接下來才是動作、渲染和剪輯團隊的工作。

「僵小魚」之所以能在今日頭條等新媒體平台上脫穎而出,也和目前3D動畫內容的稀缺有一定關係。更真實,也更新鮮,讓很多看慣了2D動畫和純實拍的人覺得眼前一亮。

徐久峰也非常看好3D短視頻的發展前景,因為目前的玩家依然較少,畢竟「成本高、投入大」。作為早期玩家之一,風魚動漫在這條路上已經積累了不少先發優勢。

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IP孵化生意經:IP矩陣+全線開發

迪士尼為什麼是世界上最賺錢的內容公司?正是因為手中掌握了一系列的經典IP,從白雪公主到《冰雪奇緣》里的小公主,新的IP層出不窮。對於3D動畫創作者而言,IP孵化是每個人心中的夢想。

傳統媒體時代,IP打造高度依賴於高投入大製作,基本被大公司壟斷。而新媒體時代,IP打造的門檻大大降低,以「僵小魚」為例,一個小團隊通過持續的短視頻輸出,在頭條號上積累的五百萬粉絲,就成為IP打造的基石。在過去,這是不可想像的。

但IP打造依然不容易。把一個形象變成一個IP,靠單一個體遠遠不夠,群像反而更有優勢。同時,好的IP一定有世界觀,比如《大聖歸來》或《全職高手》等人氣動畫都建立在完整人物關係和世界觀之上。

徐久峰提到,「僵小魚」主要講述這隻小殭屍和魚爹的互動,著眼於用真實細節打動觀眾。從第二季開始,劇集更強調咔嘰蟆、使命噠、血粒蚊、小滿等這些以往作為配角出現過的新IP,.以及漫畫《風魚志》和新節目IP《僵小魚之》,一方面是構建IP矩陣,另一方面則是延續「僵小魚」的世界觀和整個價值體系。

在IP的商業化開發上,僵小魚也已經開始走出屏幕。

動漫形象有天然的衍生品開發優勢,無論是表情包,還是手辦,或是聯名款產品,都很容易獲得用戶的喜愛。

僵小魚表情包

在後續的IP授權開發上,泡麵番同樣可以擁有長線產業鏈,風魚動漫正在開發同名手游和網劇,預計今年上線。除此之外,「授權展也是一個不錯的盈利渠道」,徐久峰說,這也是「僵小魚」目前的主要營收方式。

當然,賺錢不是一件容易的事情,短動畫內容創業的高投入與市場盈利之間,很難找到一個平衡點。徐久峰把IP孵化比作一個角色或作品的成長曆程,看著兒子小魚成長,這是風魚動漫的內容初心,也是這位內容創業者,最喜歡的事情。

#互動#

所以

你怎麼看「僵小魚」這個IP呢?為什麼?

本文來自於公眾號:新媒體課堂

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