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專訪天刀製作人楊峰:天刀三周年一代宗師全新呈現 東海移花踏浪而來

5月26-27日,天涯明月刀三周年慶典在橫店清明上河圖景區舉行。在天刀三周年發布會後,天刀製作人楊峰先生接受了點愉的專訪。楊峰就新版本《一代宗師》和天刀今年的發展計劃等問題進行了詳細解答。

天刀製作人貓叔楊峰

《一代宗師》有些哪些新的改變和嘗試

《一代宗師》是天刀今年推出的全新的公平戰術競技玩法。為了適應和滿足既有活躍玩家新的遊戲行為和訴求,天刀項目組對遊戲內容進行了持續優化。在相對功利的MMORPG遊戲構架和體系內,提供更傾向遊戲樂趣本源的玩法是一件非常應該,也值得嘗試的事情。

玩家快速或專註於單一玩法,也可以獲得足夠的遊戲樂趣,有助於更多用戶的破冰和留存。當然,還需要思考如何平衡純粹的玩法樂趣導向和MMORPG社會性導向之間的關係。未來我們也會繼續在這個大的方向上,做出更多的玩法、內容和嘗試。

《一代宗師》目前的表現情況

對於新版本上線後的數據表現,楊峰表示個人對於這個版本的活躍拉動數據比較滿意。《一代宗師》版本上線後,無論是玩家的活躍行為和每日活躍玩家數據,都有了顯著的提升。對於當前的市場環境的端游RPG來說,應該算是比較難得的事情了。

不過,因為這個玩法的內容的複雜度以及MMORPG體系下還是存在一些較強的功利思維和導向。上線之後,這個玩法也出現了一些bug或者問題,我們也正在進行快速的迭代和優化。比如:全區全服匹配、掉落拾取優化、組隊和玩法易用性調整、玩法獎勵體系重構、江湖武學平衡優化、新的江湖武學製作等等。預計在今年的7月1日版本中,這個玩法將最終達到一個比較滿意和完善的狀態。

一代宗師與同類型的遊戲比有什麼優勢?

天刀遊戲內其實有很多很有潛力的概念和元素,無論是戰鬥本身、還是江湖身份系統等,都是擁有很好的樂趣基礎和深度的。楊峰說:「最大的區別還是戰鬥的模式和過程。」

我們更多的還是將天刀遊戲中既有的內容和元素放入到這個玩法當中。比如:獵戶陷阱、變身小動物、捕快抓捕、龍鱗刺隱匿偷襲、輕功、坐騎遷徙等等等。這些內容和概念經過有機的隨機和整合,形成了非常不錯的樂趣反應。

我們還有很多的天刀的既有內容元素沒有放到這個玩法體系內,比如:極端天氣效果和變化、載具系統、心法武學等等。後續,我們還會繼續新增更多的類似技能和策略,最終形成一個豐富的策略庫,衍生出更多豐富的策略和全新的公平戰術競技玩法。

是否會針對喜歡單人作戰的玩家推出新的模式?

目前,我們的重點還是在當前的模式下優化,並且對超出規則的抱團做出限制。我們其實有意識的在設計中,強體現更多的策略搭配。這可能是MMORPG中更豐富的技能和戰術體系的一個優勢,我們更多的鼓勵玩家在一代宗師這個玩法的複雜環境中,掌握組隊行事和協作共生的能力和意願。

不過,我們也在增加單體玩家的翻盤率方面,尋求更多的嘗試和解決方案,以達到更好的玩法的平衡。伴隨著玩法策略庫的豐富,我們會持續推動更多的玩法模式,以滿足大家的更多遊戲樂趣的需求。

對於玩家的改進建議天刀如何應對

針對玩家對於開放時間和組隊人數的問題上,楊峰表示針對一代宗師版本和玩法,我們有專項的意見反饋搜集團隊和數據分析團隊。這些建議和意見,我們都已經收到了,相關的調整正在全面的進行當中。不僅僅是開放時間的調整,還有上面提到過的的:全區全服匹配、獎勵體系重構等等一系列的內容。其中一些改動,已經在每周的版本中體現。更多的內容,將在後續的版本中更新。

今年天刀IP在泛娛樂發展有哪些計劃

我們一定會持續不斷的投入和打造以天刀IP為基礎的多元國風文化內容的。我們的國風燎原百校國風社團扶植計劃,國風2.5次元為核心概念的八荒主題曲計劃,繼韓國版本上線之後的一系列文化向的國風出海計劃(紐約時裝周,好萊塢傳媒獎、格萊美等的官方送選等),天刀首次動漫化嘗試《天峰論劍》,天下第一同人扶植計劃里迄今最大的一筆投入——次元文化天刀同人劇資助等等。

少年八荒系列漫畫

這些內容的持續投入,都來自於我們希望以天刀遊戲和IP為核心,通過4個維度的形態,來給天刀IP注入更大的潛力和生命力的理念。包括與更多氣質契合的IP的聯動,也是在不斷的豐滿天刀IP的價值觀和內涵。

總之,「打造天涯明月刀IP,我們是持續而認真」。

彩蛋驚喜新門派移花宮即將上線

端游的移花門派,會在7月1日的東海移花版本正式上線。老玩家可以通過轉職丹,直接體驗新門派。移花上之後會有少林妙僧。關於天刀手游的情況將會在今年7月的騰訊移動遊戲大會中帶給大家。

東方移花踏浪而來

這個是由我們組建的全新的獨立項目團隊,處於精心打造中的產品。請大家放心,品質一定不會辜負大家對於天刀團隊的一貫期望與要求。打個廣告,天刀團隊面向全行業招募資深頂級客戶端引擎程序員,資深頂級美術等遊戲工種。

歡迎投遞簡歷&作品,郵箱:tymydoltrx@qq.com。

天刀出海的情況

目前天刀韓國版本已經在韓國穩定運營,同時滄海雲帆+半青少女的聯合版本也在最後的上線籌備當中,可以很快接近國服版本的內容和進度。

同時,我們的港澳台版本也正式開始本地化工作,一切順利的話,爭取在年內帶給港澳台玩家。整個天刀的出海計劃,正在循序漸進的進行著。我們的出海計劃,也不限於遊戲本身,包括國風音樂、國風外觀等等,甚至會走在出海征程的更前列。

伴隨著中國文化影響力的加強和遊戲內容品質的提升,未來天刀的系列產品,都是希望能夠全球發行的。

天刀電競化的看法

主要還是要對平衡性給予足夠的重視和關注。通過不斷的數據分析,結合大量的一線玩家的意見和反饋,去不斷的優化和迭代。不能閉門造車,更不能假裝無視平衡性中暴露的各種問題。這份工作和投入的價值,很難通過數據標準去衡量。但是,做遊戲研發團隊也不能太過於功利和理性。

天刀一路走來的心得分享

從研發到現在,伴隨天刀已經走過了9年,楊峰說:「我最近的一個觀點是,傳統的國風精髓和年輕人喜愛的新國風文化,正在迅猛的加速融合!我們天涯明月刀,願意為此貢獻綿薄之力。」

天刀上線後的這三年,真正的經受了海量用戶的考驗,以及與更多的年輕用戶接觸以後。我們發現更多的人,其實是樂於接受和歡迎真正的符合他們需求的高品質的新內容的。

一個角色的個性和性格永遠都應該是一成不變的,或許會出人意料之外,但是一定得情理之中。我們通過與用戶的走心溝通,一直都希望做更多「意料之外,情理之中」的事情,來滿足大家對新內容的需求。源自天刀粉絲、用戶給我們的積極信號和信心,有我們勇氣去不斷修改和迭代。

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