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十個發行商圍著一個研發商 遊戲行業峰會知多少?

雖然遊戲行業規模仍然在不斷壯大,但隨著市場日趨飽和、人口紅利消失,國內遊戲行業面臨到了一個新的嚴峻問題,那就是研發商的不斷縮水。如果不製作一款吸金能力十足、壽命夠長的重度MMO手游,那麼對於絕大多數中小研發團隊而言,其他選擇似乎很難有好的出路。

這種現象在近期遊戲行業的各大峰會上展現的尤為突出,在此前的TFC、GMGDC或者遊戲交易會上,都多多少少出現了類似的問題。甚至有參會者描述為「三方公司、發行商、研發商就是一個100:10:1的倍數遞減」。

或許這樣的說法有些誇張,但研發能力不足的問題的確成為近年手遊行業的一大痛處。並且在這種情況下,越來越多的大廠也都開始了研發運營一體化,這就更加劇了市場的「狼多肉少」現象。相對於大廠豐富的新游儲備,其他發行商所爭搶的那麼些產品簡直少得可憐。

比如在四月份的騰訊UP2018大會上,在短短的兩天時間裡,騰訊就馬不停蹄的公布了26款新游,其中不乏《堡壘之夜》、《艾蘭島》、《NBA 2KOL2》這樣享譽海外的IP大作,以及《紙牌奇緣》、《坎巴拉太空計劃》、《腫瘤醫生》、《尼山薩滿》等肩負社會問題的功能性遊戲。

同樣,在剛剛落幕的網易520熱愛者日上, 網易也一口氣公布了二十多款新游,其中包括《流星蝴蝶劍》這樣的情懷大作,以及《花與劍》、《繪真·妙筆千山》這樣走清新自然風的獨立作品。

而最近最值得期待的另一場遊戲大會,還要數多益網路經典IP產品《新夢想世界》的2018首屆高峰論壇會議。屆時在5月26日,多益網路將聯合多位玩家一起深入探討,為《新夢想世界》未來規划出謀劃策。同時,還要在現場啟用全新品牌「遊戲奮鬥者」,並公布包括《新夢想世界》在內的多款新品。看來,又一場備受玩家期待的新品發布會又要拉開帷幕了。

從騰訊、網易到多益,在遊戲大廠們研運一體化的歷史進程下,可以預見到優質的好產品將越來越多從大廠產出或被大廠收入麾下。那麼面對這種現狀,市場上的其他中小發行商又將如何生存,這將值得我們思考。

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