《絕地求生》將迎優先排位,三輪車加入
IT之家5月27日消息 《絕地求生》表示,將會優先開發排位,同時新三輪載具「Tukshai」還會在新Sanhok地圖上出現。
以下是官方說明:
玩家們大家好,
絕地求生1.0版本正式上線之後,我們一直為了營造更好的遊戲環境,調整了內部組織架構,細分了每個部門的核心業務,並以此為基礎進行了開發。我們一直在構建新的內容(如新地圖ShanHok)、提高遊戲體驗(如地圖選擇和武器平衡)、持續進行一系列積極的反作弊措施。因為我們希望我們的遊戲提供最好的遊戲環境,讓玩家們持續喜愛與關心PUBG。
雖然我們已經對PUBG做了一些有意義的改進工作,但我們也知道在部分方面卻沒有完全做到。其中一個是性能改善相關問題。雖然很多玩家們對我們反饋了遊戲性能改善相關內容,但最近我們沒有給大家分享相關詳情。因此,我們希望藉此機會向大家深表歉意。今天,我們要詳細地說明我們的開發優先順序,並介紹我們正在計劃的更新內容。
以下為對PUBG開發優先排位的詳細說明:
優先排位
我們決定開發日程的優先排位時,如往常一樣,我們會仔細收集玩家在社區反饋的寶貴意見後進行最終決定。通過最近社區分析我們注意到目前最要集中的內容為:遊戲性能、伺服器優化和反外掛。
性能問題與伺服器優化
在過去的幾次補丁中,我們看到了對非預期的掉幀,畫面,整個遊戲的性能下降等性能問題抱怨的玩家數量大幅增加。通過多方面的排查,我們發現導致部分問題的客戶端因素和伺服器端的因素。
目前我們已確認的問題因素如下:
車輛和摩托車移動的時候,如地面材質速度極快,會發生過度的遊戲效果。這會產生GPU的負荷,結果會導致一段時間的掉幀現象。
GPU的照明處理過程中會發生導致掉幀的負荷超載現象。
我們正在進行對以上兩個問題修復工作。
我們也在持續進行遊戲的優化。我們目前的計劃為,每次的優化工作完成後就直接進行更新,而不是等待每次的主要更新日程。我們將在後續公告說明這些優化相關的內容。
展望未來,我們已經確定了不同的遊戲優化方案,以全面提高遊戲的性能。
客戶端優化計劃
角色優化
將優化處理玩家看不見的對手的動作的方式,以保持穩定的畫面幀數
將優化攀登流程,以解決低端PC的畫面卡頓現象
將優化人物模型渲染過程,以防止瞬間的掉幀問題
將優化角色動作與動畫,以減少多名玩家同時跳傘時發生的掉幀問題
將優化跳傘動作,以減少比賽開始時發生的掉幀問題。
我們預計最後三個變化將使每一場遊戲的初期體驗更加順暢,而且對抗模式的體驗也會有一定的改善。
車輛優化
將優化不可見的遠方車輛和坐在車輛的玩家的遊戲處理方式
將減少不必要的停止的車輛的CPU佔率
載入優化及穩定化
將優化Miramar和Sanhok的核心結構,以提高地圖載入速度
將優化物理效果與材質載入,以解決畫面卡頓的現象
將修復關卡流過程中發生的崩潰問題
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