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DOTA2:7.16更新,強迫症的福音,比賽節奏進一步減緩

隨著Esl的結束,V社馬上更新了7.16。本次更新沒有較大的改動,基本是平衡和小調整。

本次更新時間5月28日,下次更新應該是6月12日左右。

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隨著VP戰勝了OpTic,V社更新了7.16。不論是天賦移速的大面積削弱還是賞金符削弱,兵營血量增加,加上V社這次版本更新所說,『即將到來的補丁將主要集中在為國際準備做平衡調整』。基本上Ti8的基調可以確定,打架、團戰、後期。

本次就著種這幾個關鍵詞,來看看本次更新對當前熱門英雄的變動,和因為環境,有可能成為熱門的英雄。

英雄改動:

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三個英雄都不是版本熱門,不過有可能成為版本熱門的小骷髏(克林克茲),雖然之前的躲避機制已經有效,不過對於新手來說並不友好,沒有在關鍵時刻開啟浪費機會沒有躲避關鍵技能,達不到能秀的目的。V社索性給改成不限制次數。

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小骷髏不限制次數能躲避(只能躲避有彈道的技能和道具),對於水人來說就是噩夢了。直接虛靈+變體攻擊沒用,不過因為小骷髏身材以及英雄本身的特性並不能支持後期,應該不會是水人的天敵出現。不過比起並不常見小骷髏的情況,super major可以期待一下了。(對面有超過三個指向技能的時候,小骷髏應該就能出場,不怕否決出bkb有點無敵)。

接下來幾個英雄改動並沒有改變形式,真屬於小改:鳳凰二技能傷害增加,迎來又一次增強。力丸增強和削弱強度不變,半人馬小增強。半人馬減少了一技能的藍耗和小黑(卓爾遊俠)一樣加了4點基礎攻擊,發條齒輪的藍耗增加。

水人這次削弱,不知道怎麼評價。之前大招變來變去就沒負面效果的情況,變成只有一次弱驅散,怕薩爾、怕羊刀沒有什麼變化。變身後吃的持續技能不會被凈化後,水人應該就沒那麼秀了

接著幾個英雄變動也不算太大,哈斯卡七傷拳更傷敵傷己、血魔天賦變硬了一點、VS(復仇者混)鎚子CD變短、電狗(天穹守望者)磁場藍耗改動沒太大意義(這個技能都是後期加)。

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宙斯、冰龍、小小這三個英雄都是不大不小的加強。說大,對於宙斯蛋疼的平A彈道而言,5點攻擊增強也沒用,不過雷擊施法距離增加大大增強了宙斯安全。冰龍減速加了5%並不明顯,不過只學一級的情況下藍耗降低算是大增強。小小的話....30%的傷害說高不高,大炮+一些基礎裝備暴擊能扔2000+傷害配合減抓樹CD3秒一個,不過持續性依然是個問題,但扔樹對於小小來說是安全的。


後續海民增加了冰片CD,增加了巫妖大招的傷害,增加了屠夫鉤子的CD和傷害,增加了骨法棒子的傷害,薩爾雷霆之擊的CD。增強了PA(模糊對隱身、技能免疫的敵人都有效),削弱了猴子(纏繞情況下不能神行百變,也就是說阿托斯就能收拾猴子了),削弱了平A影魔,小增強了戴澤,小削了老鹿、小魚。增強了斯文、小牛、敵法、大魚人。削弱了昆卡的25級天賦,不過....不好說的削弱還是增強,傷害狂戰能彌補(範圍減少了一半)。削弱了夜魔,虛空沒有眩暈(白天更廢物了),大招比之前視野的削弱要少上一些,還是能關大部分英雄,配合幽鬼,我感覺晚上你就別想出門。削弱了末日,不過不傷筋動骨。

其他的更改就放在後面了,比較值得注意的就是:大樹是V社欽定的下一任輔助之王(纏繞能使用道具,配合否決應該還是能算一個硬控,活體護甲不論能躲避所有傷害類型,不能躲避道具有點遺憾)。

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煉金被動增強,狙擊手真成了狙擊手(夜間視野增加,超過攻擊範圍。試驗了一下沒成功不知道怎麼回事兒。),滾滾加強了,女王自帶林肯被遺忘強調存在感。卡爾大招不耗藍了,再也不用怕切了技能沒藍放。

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在MDL大放異彩的小精靈將攻擊羈絆目標的天賦調整為25級,25級的恢復+50改為20級+20。看似削弱,對於小精靈使用者來說是個好消息,可以正大光明的點+150金錢每分鐘。

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其他物品改動,V社不在計較位數, 包括猛獁二技能和狂戰斧的範圍一樣後。強迫症和完美主義終於不用計較站位距離等相關問題了。

總結:本次改動,卡爾上場幾率大大增強,小骷髏和大樹有待開發。巨魔影魔繼續沒聲音,法系影魔沒有削弱是因為法系影魔太飄了,後期乏力,對線弱,優勢壓制力不夠(有大招吹風秒一個人,其他時間沒有聲音)。

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