當前位置:
首頁 > 科技 > 藍洞承認《絕地求生》性能優化沒做好,後續會更加努力

藍洞承認《絕地求生》性能優化沒做好,後續會更加努力

現在《絕地求生》的性能優化雖然比去年是要穩定不少,但總的來說還是處在並不理想的水平,而在周末的時候藍洞發文承認自己的性能優化、網路優化和防作弊讓玩家失望,會在後續努力彌補這些。

轉眼間《絕地求生》已經發布超過一年,在這這段時間裡就算你沒有親自去玩,至少都應該聽過、看過大江南北的年輕人是如何在其中打發時間的。但自從我們在去年八月份開始首次測試以來,可以說其中首當其中揮之不去的問題就是性能問題,如今的其他體驗已經比去年破碎、粗糙的狀態好轉很多,但性能問題其實沒有好轉多少。周末的時候藍洞發布博文稱,雖然團隊很努力地工作,但是很多方面的工作沒有到位,玩家抱怨的部分問題沒有解決好,溝通方面的工作同樣不算高效,總之這次算是在官方高度承認自己的問題,並表示以後會扭轉這一切。

不管怎麼說,這次藍洞抓的問題很明確,他們確定的最優先(Top Priorities,喜歡看軍事電影的讀者肯定會讀這單詞)問題就是硬體性能(Performance)、伺服器端優化(Server-side optimization)、防作弊(Cheating),這確實是我聽說過的抱怨最密集的問題,而藍洞在博文中稱這些問題隨著最近的若干次補丁被集中吐槽,所以問題已經到必須解決的時候。

首先藍洞已經定位到部分最近被吐槽頻繁的問題,比如說因為車輛快速跑過不同材質的地形時會產生太多複雜的特效,而這些特效會讓顯卡過載(Overload),另外就是關於光照效果生成的方案方面,同樣會讓顯卡陷入過載,雖然聽起來你可能會疑問「怎麼這就過載啦?」但是藍洞表示已經在解決當中。另外在服務端優化方面作出改變的是,現在將會在任何需要更新的時候直接更新,而不是像以往的維護。

另外官方列出的隨後將會到來的更新當中,包括玩家角色的動畫動作、模型渲染方面都會繼續優化,還有就是出艙後自由落體以及隨後的跳傘這段過程都會儘力提供更流暢的幀率。同時還會優化Miramar、Sanhok地圖的核心架構,以帶來更理想的載入速度,另外還有細節部分就是在使用高倍率瞄準鏡的時候,開鏡時的幀率下降問題(這點很多製作粗糙的遊戲都會遇到),同時還有死亡回放系統。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 超能網 的精彩文章:

華碩調整售後維修條例,玩家DIY時可以放心折騰了
小米耳機新品開售:舒適半入耳、動圈陶瓷雙單元

TAG:超能網 |