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爐石傳說:為什麼賊的連擊機制很難玩得溜?原因恐有這3點!

笑談千古事,喜脈隨風馳!各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。

盜賊的【連擊】機制很獨特,但似乎還沒有一套成熟的【連擊賊】出現,而且,總的來說賊的連擊機制很少有玩家能【真正】玩得溜,這是為什麼?本期專欄試著與大家探討這3點原因。

【1】最強力的連擊隨從卡其實只有一張范克里夫

盜賊的連擊法術有冷血、刺骨等好卡,而且,還有【伺機待發】、【暗影步】這樣的好驅動器,不過,我們認真想一想,與連擊相關的強力隨從卡其實也只有一張【范克里夫】,效果就是大家都知道的——在本回合中,使用此牌前每打出一張其他牌,便獲得+2/+2。如果能刷5張卡,就是+10+10,理論上場面壓制力很強,但由於天梯沉默隨從較多,大范的發揮空間有限。歷經多個版本洗禮,大范已經少了很多曾經的榮耀。

【2】連擊需要盜賊保持一定的過牌能力

盜賊的過牌能力不算差,畢竟有伺機待發+疾跑可以3費過4張卡。但抽牌過多有時會導致疲勞,盜賊在快攻方面的能力還並不能傲視群雄。同時,為了大量使用【連擊】,玩家需要用1-2費的法術or隨從來做引擎,連擊牌的效果在以前看是很強的,但隨從各種奇葩隨從的出現,連擊的效果對於解場or斬殺的能力日漸式微,用小隨從和弱法術丟了場面、虧了節奏,更加不划算。

【3】真正有效的「連擊」似乎並不建立在觸發連擊效果基礎之上

恐怕是設計師也注意到了這樣的問題,所以,我們會發現,如盜賊任務、法多雷的出現,其實是在刻意避免觸發「連擊」,而經典的「奇蹟賊」,配合加基森的刷牌,的確屬於「combo」,但並不是定義中的【連擊】——當然,火車王配合雙冷血的斬殺還是經典套路。瞧,【連擊】機制一定要配合過牌,但過牌卻未必需要玩家觸發【連擊】機制,既然如此,玩家何不選擇操作空間更大的「非強制觸發連擊」套路呢?

我個人覺得,很多舊機制(如連擊、過載)在曾經的版本初期的確給我們帶來了很多驚喜,但由於版本更迭、卡池變厚等原因,導致舊機制下的舊卡強度已經不能匹敵新版本下的新卡,這或許是【連擊】機制越發難用的根本原因。

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