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《劍俠世界2》手游超沉浸感的遊戲體驗

《劍俠世界2》手游是由西山居CEO郭煒煒率領金牌團隊打造的劍俠情緣20周年首部獻禮大作。沉浸式劇情體驗、立體式社交設計、競技性多樣公平玩法讓你找回RPG類遊戲樂趣!《劍俠世界2》手游公測預約即將開啟,誠心之作不容錯過!

在《劍俠世界2》手游中,看似「簡單」的新手關有著驚人的小細節,讓我們來一睹為快吧!

[真實的場景交互,探索自由武俠世界]

當每一位少俠選擇角色進入遊戲後,將會置身於一片幽深的竹林,一匹馬匹,篝火噼哩,點點螢火,意境幽深。

節奏起伏旋律神秘的音樂,靜夜裡的蛐蛐,時不時傳來詭異的笛聲,緊張的氣氛彷彿有什麼即將發生。而我要說的如果只是這些,你大概會失望和質疑。

在這片竹林的背後,除了精緻的場景和光影,還有更多的細微之處,被微風捲起的草地,被驚起的螢火蟲,衣料上倒映的火光。

研發中畫面,畫質以客戶端為準

向前走去,隨著角色的移動,你會發現踩在不同材質的地面時,將會響起不同的腳步聲。

當來到弔橋上時,角色突然變化成小心翼翼的姿勢,在橋上來回走動,木橋開始發出吱嘎的聲響。

研發中畫面,畫質以客戶端為準

隨著年久失修的弔橋突然的斷裂,我們的主角及時的使用輕功躍起。

研發中畫面,畫質以客戶端為準

甚至你可以嘗試著去砍一段竹子,在之後的打鬥中,細竹也會在激烈的打鬥中被場景中所有人發出的劍氣砍斷,緩緩倒下。

研發中畫面,畫質以客戶端為準

進入一片火光的村中,隨著火焰肆意房梁塌陷掉落。

拒絕標準的戰鬥升級,沒有倒計時和必然的完成任務,站在這片竹林中,在這燃滿火光的村落里,你可以去自由的探索,去嘗試一些不同的可能性。這一刻,你不再是手機前靜坐的都市人,而真的是探訪湛盧下落的俠客義士。

[流動的武俠,飛檐走壁輕功體驗]

在這個世界中,你還能夠感受到武俠輕功連貫流暢的動作。在你的操作下,人物在指尖飛檐走壁,崖壁側走,展現著武俠電影中經典的鏡頭。

研發中畫面,畫質以客戶端為準

體驗到在竹間張弛有度的跳躍,極具張力的畫面配合著環境音效的變化、背景音樂鼓點的緊張或鬆弛,我們都能感受流動著的,真實的武俠肆意。

研發中畫面,畫質以客戶端為準

[為每一個角色賦予思想 極具心意的戰鬥交互]

進入劍俠世界2手游我們所能感受到的,是一開始便被吸引著深入劇情的沉浸感。但是為什麼這樣的環境能產生如此強的沉浸感?僅僅是因為這些逼真的場景互動嗎?我們可以仍可以找到一些細節。

是當影社的嘍啰在崖下抱怨著:「還有多久,我娘還等我回家吃飯呢。」被呵斥還想挨板子。發現敵人後會放出穿雲箭招呼幫手。

是不同於一般手游站著接應發布任務,而是不見其人先聞悠揚笛聲,吹著笛子隨意坐著接應少俠們的方燎。

是前來接應的方燎,說完前方有人見機行事後用手輕輕示意抹脖子暗殺的動作。一躍而下從背後流暢的完成暗殺。

研發中畫面,畫質以客戶端為準

在找到了這些有溫度的的細節後,我們能發現,這樣的行為和對話,這樣的動作和心理,在日常的生活和影視作品中十分的自然而然。沉浸於此,顯得順理成章了起來。

那就是為每一個角色都賦予感情和思想,回歸RPG的初心,讓這個世界更真實,更有代入感。

[超越一般手游的QTE設計]

《劍俠世界2》手游想要做一款有態度的、不一樣的國風RPG手游。而RPG的精髓,就在於代入和沉浸。

《故事》中說,移情是指「像我」,在主角的內心深處,觀眾發現了某種共同的人性。而在劇情的體驗過程中,策劃也是在對俠義的探討下,用極具感染力的劇情,闡釋著生活中簡單的道理。

研發中畫面,畫質以客戶端為準

除了劇情的情感飽滿,與BOSS戰鬥中最大的亮點,是你能感受到超越一般手游的、幾乎能媲美主機遊戲中的QTE設計。

在極具張力的畫面中,每一次QTE配合著情緒和畫面,人物隨著你的操作,展現出獲激昂或細微的情緒變化,身臨其境,所有的行為都配合著劇情在做互動。

研發中畫面,畫質以客戶端為準

而移情共鳴、場景的沉浸,這些種種用心的,有態度的細節。都是我們想要回歸RPG初心的,用不一樣的思考,帶給你們一款真正的年輕人的國風RPG。未來,也將繼續一步一步嘗試更多的,展現更多自由度的設計。

事實上,諸位少俠將能在調整非常大的公測版本中,發現更多的細節和驚喜。每一個用心的細節都在等待著諸位在《劍俠世界2》手游中親自探索。

《劍俠世界2》手游官網:http://js2.xoyo.com/


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