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這是一場用跑酷完成的生死追擊 《勇闖死人谷2》評測

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喪屍題材在端游領域一直有著非常高的人氣,無論是講求無雙割草般的爽快感,還是探索末世狀態下人性的善惡,都讓喪屍題材在遊戲類型的適配上有著非常好的延展性,但是在主流的手游市場中,值得花一些精力去深度剖析的喪屍題材遊戲卻顯得有些寥寥無幾,而且其中不乏披著喪屍外皮的養成模擬類遊戲。不過今天要聊的卻是該品類中難得的手游精品,剛剛上線最新資料片《divided》的《勇闖死人谷2》。

從改變你我對FPS手游的刻板印象做起

無論是「吃雞」也好,還是傳統那些從端游移植過來的FPS遊戲,無一例外的都會在移動智能平台上遭遇操作不便的問題,體現平滑而且精準的射擊手感一直都是FPS遊戲的特點之一,但也成為了其在手游領域發展的一個桎梏。當看到《勇闖死人谷》的演示視頻,發現這也是一個玩家自行控制射擊的遊戲時,我曾一度懷疑在末世逃生這種環境之下,手游的操作精度是否能夠滿足玩家在遊戲中的體驗,可當我進入遊戲之後,一切顧慮都被開發者精妙的設計所打消了。

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玩家在遊戲中要做的就是不斷奔跑、躲避、射擊

《勇闖死人谷2》中,開發者巧妙的將跑酷的設定融入到了遊戲當中,玩家只需要控制角色左右移動,當前位置出現喪屍時角色便會自動舉槍,此時玩家只需要點擊屏幕就可以完成擊殺。這種設定沿襲自前作但在流暢度上有了明顯的提升,畫面風格在變得更為精緻的同時,也增加了不少新類型的喪屍種類,加上場景進一步覆蓋了樹林、城鎮、農場、倉庫等地形,再配合夜晚或者清晨霧天這種天氣設定,讓遊戲的整體氛圍變得更加逼真,也增加了玩家在奔跑過程中與喪屍對戰時的難度與樂趣。

不管環境多麼惡劣,都只要,活下去!

儘管在設定上解決了傳統手游射擊的難題,讓本作從玩法角度上來看相對較為容易上手,但這款遊戲並不是無腦一路突突突就可以順利完成的。在遊戲的中後期,喪屍的攻擊性開始變強,一味的躲避不再成為跑酷愛好者的神器;但如果你是突突突的愛好者,同樣不能爽快獵殺。本作中每一關的彈藥數量是一定且稀少的,在跑酷過程中偶爾可以補充些許子彈,因此在遊戲中如何合理利用自己的子彈,同時在關卡結束前完成獵殺任務,這就要動一動腦子並且賭一發夢想了。

用高配版突突突來形容,一點都不為過

當然,除了合理的利用資源,引導玩家適當的小氪怡情也是必要的。在完成關卡或者遊戲內日常任務後,我們可以獲得各種槍支升級碎片或者新槍藍圖,一開始這一塊是可以完全自給自足的,但隨著升級需要消耗材料的增多,如果不能沒日沒夜的肝,那就只能選擇小氪了。遊戲中從手槍、霰彈槍、突擊步槍甚至是榴彈發射器一應俱全,此外可以瞬間消滅一群喪屍的手雷和一次性自救小刀乃至喪屍遊戲必備好友狗狗,什麼都有,想要在哪一方面提升,就看你自己選擇了。不過好在遊戲的消費不算高,護肝又不傷身不再是夢想。

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從多劇情結局看遊戲用心之處

儘管《勇闖死人谷2》在體量與玩法都不能稱作是一款大作,但這款從玩法設計上就有著特殊氣質的遊戲,在劇情部分也做的有模有樣。《勇闖死人谷2》和前作一樣,雖然沒有對於劇情過多的鋪墊,劇本也是那種在回家路上遭遇喪屍群,撞車後一路跌跌撞撞想盡辦法回家拯救家人的故事,但從劇情走向和腳本的設定來看,《勇闖死人谷2》相比第一部作品在劇情和結局設定上有了更多的突破,尤其是三個結局的設定發生在一款手游上,的確令人稱奇。在通過七個章節、60多個劇情關卡一路奮戰後,讓玩家感嘆末世求生不易之時,也有了更多的機會和動力去挑戰不同的劇情結局。

士兵們的爭執也相當真實

在近期上線的資料片《divided》中,我們更是拿到了一個嶄新的故事。儘管只有短短十幾關,從飛機被攻擊掉落死亡谷,到尋找更多的隊員和長官,一關一關的進行中隊員逐漸增多,而後隊員對這位下士產生不滿最終團隊散。一條符合邏輯的順序通路就這樣貫穿出來,當主角一行人穿越了死亡谷,暫時遠離了危險,並且救出了一對母子時接收到的命令是讓他們自生自滅。這種令人難受卻又最符合現實的結局,給了我們無限幻想,為一款手游專門製作一部在大玩法沒有任何改動的免費劇情向資料片,確實值得誇讚!

短短一句話輕描淡寫帶過

當然,沒有大玩法的改動,小玩法上的更新還是有的。《divided》除了進一步提升了活動關卡的內容之外,最大的亮點就在於為劇情模式提供了「幸運獎勵」功能,讓玩家通過擲骰子的方式來獲取額外的獎勵功能,比如資源箱中可以同時獲取兩種彈藥,又或者是在奔跑的前500米內某種槍支彈藥無限等獎勵,又是這種像是在宴席基本確定內容的同時,為晚餐增加新甜點的設計思路,讓《勇闖死人谷2》的遊戲樂趣又增加了不少。

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雖然《勇闖死人谷2》在劇情和題材的選擇上並不是特別新穎,甚至可以說劇情的存在對於玩家整個遊戲過程的影響也幾乎是可以忽略不計的,但正是開發者將跑酷+射擊兩種遊戲類型揚長避短式的結合在一起後,成就了這款遊戲非常高的可玩性和耐玩度。《divided》資料片更是給我們帶來了全新的故事,可見製作組的誠心。

不過本作始終只是一個小量級的手機遊戲,畫面與細節距離大作還相去甚遠,遊戲中的內購部分也是多到誇張令人頭皮發麻,如果沒有出神入化的操作,那就只能乖乖氪金。儘管如此,我們還是能看到不少玩家聚焦在一起討論如何高效過關並且獲得最大化收益,0氪通關或暢玩的玩家也不在少數,讓氪金變得合理,讓0氪也變得合理,這才是一個優質的手游應該做到的吧!

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