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《王者榮耀》:王者守門員的心路歷程

本文作者:星河彼端

還記得去年因為各類知識匯總的樹形圖鏈到的NGA,在這裡看了很多有營養的攻略帖、數據分析帖,也針對自己的疑問發過一些求教帖。從16年底入坑,實力上第一次跨越是開始看比賽,第二次跨越就是來到NGA了。所以,在這裡先致謝一下泥潭大佬們,你們的付出讓我少走不少彎路、更快達成目標。

《王者榮耀》:王者守門員的心路歷程

下面是我這個三屆王者守門員的一些碎碎念,希望能對想要擺脫魚塘、跨入王者門檻的小夥伴們提供一絲幫助,如果您是輸贏看淡、隨便玩玩或者娛樂模式玩家,可以不浪費時間在我這兒了。

《王者榮耀》:王者守門員的心路歷程

1,先簡介下自己。

之前果6卡到不行,還來泥潭發帖問過換手機和賬號繼承的問題,沒轍換了安卓機後就從頭開始了,到現在是三個賽季,每賽季都是打到王者守門就收手了,畢竟工作和生活更需要關注些。當然,我自認實力也就是王者守門員,中老年手速和反應速度都跟不上了。

這賽季在鑽石上下浮動了幾場,然後開始高速攀升,在星耀段位打出一波17連勝,到星耀1又糾結了一陣,終於攀上王者。

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2,從個人體驗回復幾個泥潭熱點話題。

(1)我被匹配模式針對了?

有小夥伴說「周末都是坑不要周末排位」,有小夥伴說「為了降ELO值我要贏的時候就送幾次」,還有的說「每到晉級賽就給我匹配四個坑貨」。

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從天美的主觀上來講肯定是不希望玩家匹配體驗變差的,當然技術實現上也肯定做不到盡善盡美,有躺贏的就有被坑輸的。其實大家可以想想,無論何時排位都肯定有一半的人贏,另一半的人輸,某個特定時間段排位不好贏的說法是不存在的,就算這個時間點坑貨多,排除你自己,你方4坑VS對方5坑,還是你們贏的概率高;我從來沒覺得晉級賽有任何不一樣的地方,無非你會更在意它的輸贏,所以你會很快忘記之前被坑輸的普通局,也會在順利渡劫成功時直接開開心心再開一把,卻唯獨更容易記住渡劫局被坑的一幕幕,這其實也是一種倖存者偏差吧;至於ELO,單看原理我是覺得它為了提升中低水平玩家的遊戲體驗和遏制炸魚現象而一定程度上犧牲了中高水平玩家體驗的舉措,但是ELO值的演算法我們誰都不清楚,不要因為試圖迎合這個機制而自己破壞了自己的遊戲體驗。我曾經在星耀段位打出17連勝,看下面的附圖你們可以大概了解下我每局的表現,這17局裡我只有4局沒有拿到牌子和MVP,而且我只有兩三局感覺命懸一線最後逆轉局勢,大多局都是節奏盡在掌控或者雙方有來有回——我真沒感受到制裁,從助手上看隊友和對手,絕大多數都是五成左右勝率。反倒是我星耀2時(這時我連勝已經斷了)拉鑽石的朋友雙排了三局,3×8個路人對手/隊友,勝率低於54%的只有7個,其中6個是我們的隊友——我也沒有深究,該怎麼玩怎麼玩。

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上面說這麼多隻為了引出一句話:想贏,提升自己的實力、認真打好每一場,而不是浪費時間在琢磨玄學和匹配機制上。可能會連著幾局,你遇到演員,遇到坑貨,但是希望你能相信這並不是系統在制裁你,放平心態,改日再戰。

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(2)我已經很努力在打了,但就是很長時間輸輸贏贏上不去,該怎麼辦?

星耀/王者大佬在鑽石局頻繁翻船有無可能?當然有啦!我同事遊戲天賦極高,上手第一個賽季就輕鬆上了星耀(然後沒再打),上個賽季在鑽石魚塘拿了一大把敗方MVP,為什麼呢?因為他這個賽季沉迷用幹將啊

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不是黑幹將這個英雄,而是他確實很看隊友,無法發揮自己超出段位的操作和意識帶領隊伍走向勝利,躺輸在所難免。所以如果你自認操作/意識超出所處的段位,請拿自己擅長的、能帶動節奏的英雄。這個節奏不一定是打野,中單能打炸對線然後頻繁支援、上單能打炸對方邊路和紅區或者強勢開團,也是節奏的一種體現。

如果實力確實有限,還想上分,該怎麼辦?腎雄肝帝不在我們討論範圍內,我推薦的方法就兩個:一是補弱,就是通過學習、練習把自己弱勢的方面提升上來,比如我打野和射手弱,是可以多看、多打去提升的,這樣我可能發現自己新的本命英雄,也能夠在需要我補位時不再難受——但是這需要比較多的時間和精力,也有一定的概率練到最後都上不了手只能放棄;二是增強,就是繼續強化自己的強勢英雄,做到「拿出來就穩了」,我實際是選擇的這條路,從我結算圖上也能看出來,我就玩貂蟬白起夏侯三個英雄——但是這樣會限制自己的英雄池,真需要補位時會很難受,而且玩多了同一個英雄也可能會膩。

而且英雄池也有強弱、深淺之分。我這裡作為反例出現,首先我中單只會貂蟬,一旦貂蟬被禁/搶,等同於我放棄中單位,這在排位尤其單排中很危險;其次貂蟬作為版本弱勢英雄,我真的是拿命在跳舞。(給自己辯解一句,我一個賽季只玩百十來盤,讓我跟上每個版本強勢英雄池確實也勉為其難了。)

綜上,儘可能緊跟版本強勢擴充英雄池,練出一兩手「拿出來就穩了」的強勢節奏英雄,會讓你的上分之路變得容易一些。

(3)關於排位的B/P

不同的段位有不同的優先順序,不同的玩家眼中也有不同的優先順序。

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我們無法強求別人和自己想法一致。

首先我希望小夥伴們不要因為隊友ban了某個弱勢英雄而心態爆炸,他可能被大佬打炸過;也希望不要刻意ban隊友常用英雄里的「弱勢英雄」,只會引發隊內矛盾——就像我玩貂蟬就是比玩幹將強兩檔、能carry,而且如果他水平很坑,換別的英雄不也一樣坑你?

其次如果自身英雄池有短板或者強勢點,請儘早與隊友交流。比如告知隊友「我不會打野」,讓隊友不要留打野位給自己;比如告知隊友「我想用關羽」,讓他們不要ban。

最後選英雄請盡量配合隊友,不要頂著來。S9貂蟬賽季,哪怕隊友無視我幫搶貂蟬的請求拿了甄姬王昭君,我也不會硬拿貂蟬出來。奇葩陣容贏下來的不是沒有,但是從自己的角度讓陣容盡量正常一點,同時也減少隊內矛盾。

(4)關於局內表現

首先強調一下心態,平穩心態永遠比易燃易爆炸的心態更容易取勝。B/P成什麼樣子,隊友打成什麼樣子,都不是你能左右的,你所能做到的就是無論何種局勢,發揮出自己的水平,順風不浪、逆風不投,一步步走向勝利。我從來沒有發起過投降,從來沒有噴過隊友;我翻過的盤數不勝數,但是因為我而被翻盤的少之又少。

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其次認清職業和英雄定位,各司其職。NGA的小夥伴應該很少犯「輔助去別處,后羿過河推線,被楊戩蹲草一套秒」的錯誤吧?大概就是這個意思:知道自己英雄職業,去做自己該做的事情;知道英雄強弱和剋制關係,該慫慫,該凶凶;知道當前大局,順風壓制、入侵、開龍、推塔,逆風清線、守塔、抓機會反打,均勢處理兵線、蹲草、抓落單、秒核心。

3,說一下我的上分利器

(1)貂蟬

最近的改動讓貂蟬2技能不會被打斷,且不會丟失視野,個人認為是個不小的加強,但是貂蟬勝率並沒有因此提升,不解緣由。有小夥伴說這樣貂蟬就能探草了這不科學,話說有哪個貂蟬敢在不確定草里有沒有人的情況下在草邊2一下看有沒有人,這個改動最實用的場景在於追殺時對方進草,可以直接2草叢邊追殺;至於不被打斷,就字面意思了,S9被鎧爹擊飛無數次。

貂蟬對線比較強勢,或者是我對線中單操作弱於我的緣故,基本都被我壓著打,當然我被草叢衝出來的打野+輔助干翻的次數也不少,沒視野的話還是盡量不要壓線太深。一旦對線期被抓,如果離塔較近,可以直接2回塔;如果離塔較遠,要斜後2確保命中人減CD再2回塔。

藍BUFF是貂蟬繞不開的話題。個人認為貂蟬對二藍需求最高,其他時候基本不需要藍。一藍肯定給打野升4,到二藍刷新時貂蟬藍量應該還剩一半左右,如果拿到二藍升4級就可以強勢遊走一波,如果拿不到藍就沒有太多戰鬥力,只能塔下清兵。再往後血書出來,減CD已經來到35%,頻繁戰鬥頻繁換血回家或者能從屍體上拿到藍,貂蟬對藍BUFF的需求逐步降低,特別是冰心出來後藍BUFF已經只算是錦上添花了,沒必要再刻意打藍,路過順手或者反掉對面的藍是比較常規的操作。

優勢局不多說。均勢局一般貂蟬不先手進場,除非隊友都在而且機會難得,拿自己做誘餌給隊友創造機會,或者能兩套秒掉對方核心;逆風局貂蟬更得忍住,一定不能吃到太多控制和高爆發,進場秒掉對方核心才有的翻盤的可能,曾經逆風局我連續三撥和對面經濟第一的后羿1換1最後換贏了。

作為貂蟬希望隊友至少有一個肉,能幫我吸收火力;希望隊友輔助能多探草,視野公平的情況下貂蟬基本不懼任何1V1;至於別的,隨緣吧。剋制貂蟬的話,反正我一般把張良ban掉,想想就噁心;東皇對貂蟬的剋制體現在野區入侵上,但是路人局不記藍BUFF刷新所以只要頭兩撥入侵沒完全打崩,中後期還是有機會,團戰東皇很難咬到貂蟬;孫斌的抬血加速和大招加CD、高傷害對貂蟬都是一種很大的剋制,很難受,順便提一句,炸彈掛在身上不要用凈化解,會立即爆炸,倒計時變1的時候2一下輕鬆躲過;鍾無艷的石化只能硬吃,還不能用凈化解,也很難受;帶眩暈的劉禪由於每下控制時間都不長,很容易產生麻痹心理省凈化,反而被連控到死;后羿的大鳥關鍵時候命中可能就要命了,狄仁傑黃牌命中後即使反應過來凈化解掉可能已經掉半血了,相較而言魯班要好處理一些。我遇到的暫時想到這麼多,後續再補充吧。

貂蟬相較版本主流炮台中單的優勢在於能夠進場吸引注意力,從而間接保護己方另一個核心,此外跟節奏能力也稍強一些;論輸出上下限、清兵線、逆風防守搶龍等方面,都是弱於主流炮台的。整體來講,還是版本偏弱勢的英雄,不是很有信心還是盡量少拿。

(2)白起

推薦上單,極其不推薦輔助,哪怕夏侯輔助都行,4級前白起弱成渣;召喚師技能推薦斬殺或治療,閃現應該是高端局玩法,眩暈不推薦。上單多數情況下就猥瑣清兵,2鉤兵進塔清;4級後的斬殺白起對半血後排具備單殺威脅,可以嘗試對射手動手,也可以清完兵線後去蹲中路草,技能連招也簡單:大招控到後2放在對方可能閃現走的方向。

作為上單,出門幫忙看藍是必須的;4級前清兵保塔,度過對線期後仍以處理兵線為首要任務,兵線清掉後參與藍區/對方紅區攻防戰,或者向中路靠攏找機會,一旦沒有機會開團就要回去處理兵線;中後期白起在開團前蹲草的威懾是巨大的,大招交給對方核心,比如突進類的玄策阿珂,比如後排的后羿周瑜,控死核心基本就贏了;如果隊伍控制缺乏到需要白起交大保己方核心,是很難贏的。

白起我覺得非常適合中老年人使用:獲取渠道簡單,技能機制簡單,連招簡單。缺點就是略顯笨重,前期瞬間爆發低,支援速度緩慢,不過整體上來講還是一線上單的選擇,練一手不虧。

(3)你以為是夏侯?

夏侯說實話我玩得一般,而且這貨大招太看手感了。有一次手感超好,我方最高4000多經濟對方已經接近7000經濟阿珂,每次入場21我方隊友瞬間殘血,然後總能被我控到死,最後神奇翻盤了,就這樣結算時阿珂經濟還領先我方大哥接近2000……

其實我說的是一件工具:指套。我手汗有些嚴重,表現就是摸屏幕黏糊糊的,劃不動,之前不知道多少次貂蟬2劃不動只能亂點2,白起絕佳機會3劃不出去錯失良機。前段時間買了指套,劃不動的情況減少了95%,副作用是貂蟬大招偶爾會點不出來。嗯,我的17連勝就是用了指套後打出來的。

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避免廣告嫌疑,不提具體商家,有需求的小夥伴自行淘寶選用吧。

不知不覺寫到11點了,可能有些本來打算寫出來的內容模糊了,暫時先寫這麼多吧。如果後續再想起來,再回來編輯。

歡迎有想法的小夥伴前來交流,互相促進;希望泥潭能夠再多一些技術帖,少一些節奏帖,讓大家的水平和段位都步步高~

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