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全新玩法激戰再升級 《絕地求生 全軍出擊》「三軍對壘」玩法評測

《絕地求生全軍出擊》推出後,除了傳統的競技玩法外也在不斷的創新出新的玩法,推出新內容,讓玩家能持續體驗到新的遊戲內容。繼上次「決勝五軍」版本更新後,《絕地求生 全軍出擊》又更新了「三軍對壘」的全新內容。

隊伍結構遊戲理念的變化

跳傘、收集物資、跑毒、淘汰對手。無論玩沒玩過同類的遊戲,這一套遊戲規則也應該很熟悉了。但《絕地求生全軍出擊》在這次的「三軍對壘」玩法上就很大程度上打破了這種傳統的玩法。

在「三軍對壘」的玩法中,玩家必須以四人小隊為單位參與戰鬥,所有小隊會被均分到紅、紫、綠著三個陣營。每個陣營最多擁有兩隻小隊,也就是說一局遊戲中最多會有4×2×3=24(人)參與到競技中。由於在遊戲中加入了陣營的設計,把遊戲直接從「孤軍作戰」變成了「團隊合作」,這可以說是直接改變了遊戲的核心理念。

在新的「三軍對壘」模式中,獲勝方式不再是淘汰掉所有對手的「角鬥士死斗」,而是通過團隊表現積分的「運動會比賽」。在遊戲的理念上比以前更加的「文明」也更能讓玩家接受。

對抗模式的變化

在「三軍對壘」模式開局之後,安全區會直接出現在地圖上,並且安全區在整局遊戲中都不會發生變化。飛機在經過安全區上空時,是玩家唯一的跳傘機會。

玩家在飛機上時就會武裝就緒,也就是說,玩家都是自帶武器裝備,不必去搜物資。玩家的初始武裝有一把隨機自動步槍和一把隨機手槍;瞄準鏡一個(紅點或全息)子彈若干;投擲武器每種各一;飲料止痛藥急救包各一;繃帶一組(五個);一級頭、甲、包;

除了玩家身上攜帶的物資,地圖上的物資依舊會正常刷新。空投頻率不僅更高而且只會落在安全區中,可以說是滿地夢想,各個砸臉。

前文提到,遊戲的獲勝方式也有變化。遊戲通過玩家的表現來計算團隊分數,率先獲得200分的隊伍獲得團隊勝利,如果規定時間內沒有隊伍達到200分則得分最高的隊伍獲得勝利。淘汰對手獲得三分,扶隊友得一分,團滅其他陣營得10分,己方陣營被團滅會扣分。

除此之外,每分鐘都會有一架「復活班機」從安全區經過,之前被淘汰的玩家可以登上復活班機重新回到戰場。

玩法成體系式的創新

從這次的「三軍對壘」模式的規則上看,《絕地求生 全軍出擊》在玩法的創新上並不是簡單的調整或是優化,比起「調整」、「優化」這樣的字眼,我想「轉變」這個詞應該更合適。通過大面積的玩法修改來讓遊戲變成了「另一個遊戲」。

「三軍對壘」的玩法應該是想要讓遊戲更加的緊湊,讓玩家的注意力更集中。聽風君認為,這次的玩法更新做到了。通過給玩家劃分陣營和計算積分的方式,讓玩家的對抗慾望變得更強,通過安全區的調整來滿足玩家的對抗慾望,又通過初試裝備和空投的設計讓遊戲的節奏更加緊湊,而「復活」的設計更是解除了玩家們的顧慮,直接激化了衝突。這幾條規則相互構成體系,重新定義了遊戲。

總評

雖然從客觀上分析,「三軍對壘」的玩法應該會對戰術的要求更高,遊戲的難度更大。但聽風君玩過幾把發現,實際上根本就沒有什麼戰術,落地就是剛。狹小的地圖上,四周遍布敵人,頭頂還有傘兵不斷的加入戰場。《絕地求生全軍出擊》的新玩法全面提升了遊戲的挑戰性,刺激的戰鬥輕易點燃你的激情。


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