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來自製作人的《吟遊戰記》首測感言

各位契約師大大好,

我是《吟遊戰記》的製作人Goomba

5月24日23:59,遊戲的首次測試結束了。

關服之前看著大家在遊戲中相互告別

並相約下次測試的情景,讓我十分感動。

回望這8天的測試,

可以用一個詞來形容我的內心:

五味雜陳。

首先,非常感謝大家對遊戲在美術及音樂方面的認可,相比之下,遊戲其他方面暴露出來的問題讓我痛心疾首。

劇情拖沓、戰鬥節奏慢、bug頻發、平局率高……

甚至某些不該發生的反人類體驗問題,也讓很多大大遇到。在此,請允許我向參與了測試的各位大大致以我最真誠的歉意。

道歉之餘,更多的是反思。看著評論區大大們給出的客觀建議和鼓勵,我深感責任重大,唯有認真吸納意見,不斷調整優化遊戲內容,才能對得起大家的支持。

為此,我們在結合了大家的建議後,

制定了如下的修改內容:

各種Bug必當優先全力剷除,

所以不列入修改內容項中。

1.優化整體戰鬥節奏,讓整場戰鬥能夠更飽滿。

2.優化卡牌與技能使用,放大卡牌尺寸,

解決單體技能難選中問題。

3.優化對戰規則與匹配演算法,

解決平局多與不合理匹配問題。

4.優化PVE體驗,對所有關卡重新設計,

並豐富新的玩法,不強制將PVE與PVP綁定。

5.增加組隊PVE等協作類戰鬥玩法。

6.豐富在PVE上的產出,

使獲得卡牌的途徑不再單一。

7.豐富大地圖玩法,使大地圖更具探索性,

而不僅僅只為跑圖存在。

8.深耕劇情,推翻老的套路故事,

新劇情將結合遊戲體驗設計,

拒絕只是在地圖上跑來跑去。

9.優化卡牌平衡,PVP杜絕數值碾壓。

10.優化性能,降低發熱,

使更多機型能流暢進行遊戲。

最後,感謝大家一周以來的陪伴與鞭策。在此我立下FLAG,我們一定會盡最大努力將《吟遊戰記》完善,希望能在下次測試為大家獻上一部合格的作品。


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