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WWDC2018之前我們先來看看這些年輕的開發者們

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文|新浪科技 瑞豪

距離WWDC2018(蘋果全球開發者大會)不到一周的時間,每到這個時候也許你對下個操作系統充滿了期待,但同時這也是一次開發者們的狂歡盛會。

儘管1599美元的門票價格不菲卻仍一票難求,可對於開發者尤其是一些年輕的學生開發者來說,獲得門票的希望更是渺茫。

不過蘋果為這些年輕的開發者們準備了一項「少年開發者獎學金(WWDCScholarship)計劃。

」只要超過13歲、具有學生身份(可以提供教育機構證明)的開發者,開發的應用獲得入選後不僅可以獲得價值1599美元的門票,蘋果還為他們提供差旅食宿,讓這些開發者親臨現場與全球的開發者們一起交流經驗,以及為期一年的Apple發展項目會員資格。

近日,在WWDC2018召開之前,新浪科技採訪到了部分獲得獎學金的學生開發者們,分享自己的獲獎應用與故事。

這些年輕的開發者們普遍年齡都在95後,我們在他們身上看到了不一樣的新思維,和一種新的「中國式思維」。

中國遊戲的獨特想法

卜紫晶22歲來自上海商學院。她所創作的作品是一款「改版的中國古代三國故事華容道」。將傳統遊戲里的曹操、關羽、劉備換成了時下流行的偵探元素成為主角,玩家需要開動腦筋解救困在裡面的偵探,也可以通過拍照將玩家設主角解救自己。

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她一邊利用iPad上Swift Playgrounds應用為我們演示,一邊用代碼講解遊戲是如何實現的。

這款遊戲是卜紫晶在參加學院的iOS Club時創作的,在講解時她熟練地操作著Swift Playgrounds應用,不過其實她並非編程專業出身,學國際貿易專業的她在接觸代碼和Swift Playgrounds開發應用之後便深深愛上了開發。這是她用3周時間做出的應用,雖然時間比較倉促,但畫面處理和開發完成度已經非常高了。

▲可以把用戶頭像加入到遊戲中

Swift Playgrounds激起了她對開發的熱情,從前期的摸索利用簡單的代碼創作應用到後來可以嫻熟地使用代碼,不斷探索中卜紫晶也找到了未來的方向,希望將來繼續學習軟體工程。

和卜紫晶同樣來自上海商學院的傅佳晨,年齡比卜紫晶還要小1歲,可她的應用卻涵蓋了中國的文字進化史。

傅佳晨2014年開始接觸並自學編程,當時也是正值Swift編程語言的發布,她在大學裡與幾位朋友建立了iOS Club。

▲應用中加入AR功能,讓用戶在「現實」中展現文字演變過程

她這次獲獎的是一款「文字學習類」應用。她想通過這款應用向正在學習中文的學生展現這個文字的演變歷史,幫助用戶學習和理解漢字背後的文化故事。

當時開發這款軟體時正值期末,所以開發時間有限僅用了2周的時間完成的。因為想更了解文字的演變,背後查閱了大量關於文字的演變資料以求達到更嚴謹。

除了自己使用Swift Playgrounds應用之外,傅佳晨還在業餘時間到上海科技館教比她更年輕的學生們編程,希望在不久之後有更多的年輕學生加入到開發者的行列。

▲AR舞蹈

黃賡也有著和前兩位相似的經歷,不是開發專業出身卻在參加學院的iOS Club時迷上了開發自此開啟了他的編程之旅。這次他獲獎的作品是一款AR舞蹈應用,相比前兩款應用在模式上更新穎。

AR舞蹈是之前我們在節奏類遊戲的一種延伸,在加入了AR之後由之前的動動手現在可以雙腳也用起來了。

利用支持AR應用的產品進行「定位」,獲得一個虛擬空間。通過前後左右的挪步「擊中」節奏符。同時這款應用在一定程度上緩解頸椎不適。

目前這款軟體正在改進,未來他想把這款軟體真正地加入到App Store中。

不管是痴迷於中國遊戲的卜紫晶還是對中國文字深有了解的傅佳晨,又或是AR遊戲下的黃賡,他們的獲獎應用和這個「iOS Club」有著密不可分的關係。

在體驗應用的過程中,黃賡向新浪科技表示,「iOS Club」已經成為了他們的必須內容來做。老師就是產品經理,每個月個人應用的進程都要向老師彙報。

成立3年的Club共有35位學生參與,常駐的有24位。不過在這些人當中計算機專業僅佔到了50%,剩下的50%來自各個專業。是Swift編程將他們拉到了一起。

除了WWDCScholarship激勵學生開發者之外,在中國高校計算機大賽也正如火如荼地進行。

由教育部高等學校計算機類專業教學指導委員會、教育部高等學校軟體工程專業教學指導委員會、教育部高等學校大學計算機課程教學指導委員會、全國高等學校計算機教育研究會聯合主辦,2018年設四個競賽模塊,其中「移動應用創新賽」由浙江大學、Apple聯合主辦。

和WWDCScholarship個人展現不同,「移動應用創新賽」更專註的是團隊協作精神,激發學生創新意識,提升學生利用計算機分析問題、解決問題的能力。

由浙江大學不亦樂乎團隊開發的《StepBeats 》是去年「移動應用創新賽」的一等獎(共兩名),目前他們已經接受了1500萬元的投資,專註開發這個項目。

「創作」同時又能「鍛煉」是《StepBeats》的想法。目前運動音樂類軟體已經不在少數,應用隨著步頻加快或減慢音樂的節奏,但相對音樂比較固定。

而《StepBeats》是一套結合運動數據採集與音樂創作的AI演算法,智能硬體與移動終端交互的系統。

《StepBeats》可以實時偵測用戶的跑步狀態、跑步速度、和各類運動特徵,通過人工智慧、音樂情感計算及機器學習演算法同步創作音樂,並通過用戶的反饋(運動特徵的改變),不斷完善音樂創作演算法,達到運動與音樂的和諧共融,跑出生命的節奏, 並實現音樂共創分享。

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