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淺談當前栓狙和連狙的統治力:一發斃命 VS 槍槍見血

在步槍喪失統治力之後,栓狙和連狙的春天似乎悄然而至,加上三級頭進入空投套餐,栓狙一發斃命的優勢更加明顯,不過連狙也擁有著不小的秒殺能力。那麼,當前版本連狙和栓狙誰更具有統治力?

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簡言之,栓狙和連狙在作戰方式上有著比較大的差別,栓狙更注重一發斃命而連狙則更偏向於步槍的使用方式,不斷的點射對敵人造成持續壓制。從兩種槍械的當家大哥出發,我們來對比一下AWM和SLR這兩把槍械:

淺談當前栓狙和連狙的統治力:一發斃命 VS 槍槍見血

AWM的威力毋庸置疑,不過考慮到彈容量和玩家槍法水平,總體來說容錯率較低,基本上在移動戰和遭遇戰之中很難發揮優勢;SLR作為當前能夠地圖拾取的連狙中傷害最高的一把,不僅兩槍就能爆頭帶走敵人,在移動戰中的表現也非常出色,只要不是運氣太差打到四肢,SLR能夠三槍左右帶走疲於奔命的敵人。

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所以,論統治力,栓狙在定點射擊和擊殺固定靶上面勝於連狙,因為只要瞄準得當,栓狙不會給人反應的機會。連狙在秒殺上略有不足,容易給敵人留下調整站位的時機,不過只要跟槍能力不差,連狙的持續壓制能力顯然高於栓狙。接下來,我們分類討論一下兩種狙擊槍的表現力。

百步穿楊:用槍法享受爆頭的快感

先來看一組栓狙的數據對比:

淺談當前栓狙和連狙的統治力:一發斃命 VS 槍槍見血

考慮到我們平時很難經常取到空投產出的M24和AWM,就拿98k來說,為什麼這把槍械從遊戲問世之時,就一直為人津津樂道?就是在於FPS遊戲中狙擊槍一直是吸引玩家的因素,一槍爆頭不僅是實力的彰顯,開槍之時更是成就感爆棚的瞬間,在瞄準鏡之中看到敵人成為搶下亡魂,這就是遊戲本身的魅力所在。

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當前版本大多數玩家只能拿到二級頭,那麼以上三把栓狙都能一槍結束作戰,所以在處理固定靶的情況中,栓狙無疑是最大的殺器。當然,槍法足夠高明的玩家可以輕鬆的用栓狙不斷命中移動靶,不過沒有了爆頭的威力加持,這種作戰方式阿妹覺得略顯疲軟。

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如果你或者你的小隊能夠非常精準的搜集戰場信息,充分的定位周邊敵人的大概位置,那麼配備一把栓狙會讓你們的作戰事半功倍,每次攻堅戰或者進攻戰開始的瞬間都可以先手帶走敵人一至兩名有生戰力會讓你們的團戰所向披靡。

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彈無虛發:讓敵人陷入終極恐懼

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相較於栓狙的秒殺節奏,連狙更注重營造讓人窒息的壓制力。阿妹個人覺得在步槍疲軟的版本之中,連狙在各種戰況中都有非常強的適用率。

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特別是中遠程移動戰,連狙不需要考慮容錯率,完全可以持續快速點射來對目標進行無間歇打擊,在高壓之下敵人必定出現破綻,此時命中兩到三槍就能讓目標十分痛苦。

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而對於固定靶,連狙仍然有很好的表現,特別是滿配的SKS或者Mini14都在持續跟槍的方面表現的異常出色,只要目標反應慢一點,就會成為搶下亡魂,而如果是SLR那麼在它高額傷害的威懾下,敵人除了恐懼、絕望和抱怨並沒有非常好的反制方式,當然,打出這種效果的前提是有一定的槍法基礎,無論是栓狙還是連狙,都對槍法有一定的要求。

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以上就是阿妹對於栓狙和連狙統治力的理解,在一定槍法基礎的支撐下,栓狙更偏向於發起進攻的號角,而連狙則適合在持續作戰中給敵人製造麻煩和困擾。無論如何,在三級頭進入空投之後狙擊槍的作用已經被放大了很多,所以副槍配備狙擊槍是當前版本非常不錯的選擇。

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