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棋牌類遊戲成涉賭重災區,光子的德州將何去何從?

自2014年開始,棋牌遊戲行業發展在我國可謂是蒸蒸日上。小編身邊很多人,多多少少都接觸過這類遊戲。就在前幾天,小編看到公安部發布的關於查賭新聞和網傳6月將關停棋牌類遊戲的消息,下面清一色的網友支持,可真是讓人嘆為觀止!

網友們積極性如此之高,又是倒苦水又是為政策叫好,看來是對這類遊戲怨氣不小!在網友的評論里,許多我們並不陌生的遊戲都紛紛被提名,像是光子工作室的「天天德州」「快樂拼三張」之類的遊戲就被點了不少次名。這些遊戲表面上看起來受眾不少,正正經經,可是實際上是怎樣的呢?小編雖然不知道其中的內情,但也目睹過太多玩這類遊戲結果下場悲涼的例子。

先不說網上那些在「天天德州」輸了多少錢的新聞,就說小編身邊,同一個街道同一個小區里,就有人在「天天德州」輸了幾十萬!那人告訴小編,一開始他是把「天天德州」當娛樂遊戲下載的,輸了充值也就充幾十塊錢左右,但他自問牌技不差,總是輸就很不甘心。這樣大概過了一個月,他注意到有幣商打廣告遊戲幣可兌換,而且那廣告持續刷了很久,看起來就像是被系統允許似的,實在讓他好奇,他便加了那人好友,自此,踏入了不歸路。

那人最後輸進去了大幾十萬,或許對有錢人來說不算什麼,但對於四線小城市,每個月拿四千塊固定工作孩子還在上小學的他來說,幾乎可以說是傾家蕩產了。小編最後一次聽到他的消息,是聽說他把房子賣了還賭債,被老丈人打斷了腿,老婆也正在鬧離婚。也是一聲嘆息,如果他當初沒有接觸「天天德州」,也就不會鬧到今天這個地步了。

我認識的那人是一個個例,當然不能說明問題,但只要上網一搜,就能看到無數和那人一樣經歷的帖子,數量多如此之多,讓人請不自己的質疑,「天天德州」這款遊戲真的像光子宣傳的那樣只是「休閑娛樂」的「健康」棋牌遊戲嗎?

這位剛剛大學畢業的朋友就是個活生生的例子,別說是一個剛畢業的人,就是小編平白輸個兩萬塊也要內傷到吐血了啊!

下面跟帖的各位也是血淚漣漣,不過這位大哥說到的控牌和機器人又是什麼情況?

不光是在知乎上,貼吧,微博,甚至是法律論壇上,都能找到不少類似的例子。

還有自稱業內人士過來過來科普的,小編看的可是一頭冷汗,大家玩的時候想必是本著娛樂放鬆的方式來的,但如果真的如這位網友所說,那這還是只是個遊戲嗎?

網上諸如此類的討論帖、樹洞帖、後悔帖多如牛毛,實在是數不過來。對此小編其實挺納悶的,難道「天天德州」背後的光子工作室從來都不看新聞嗎?從來都不看用戶反饋和投訴嗎?為什麼在負面新聞、負面消息如此多的情況下,依舊無動於衷,任何措施都不採取?哪怕是把最初誘惑玩家的幣商或是輸贏面最大的百萬場次取掉都可以啊,為什麼他們就是什麼都不做呢?光子工作室,是怎麼做到眼睜睜看著一個又一個玩家輸進去幾十萬上百萬的?光子最初的目的,不是想做一款休閑娛樂的撲克遊戲的嗎?如今這麼看,怎麼和休閑娛樂走遠了呢?

或許,有人會覺得這樣的說法太誇張了。但事實是,我們國家明令禁止賭博。根據我國法律規定,凡是以營利為目的,抽頭漁利數額累計達到5000元以上的,賭資數額達到5萬元以上的,參賭人數達到20人以上的,可以「聚眾賭博」或「開設賭場」定罪。依照這個裁量標準,「天天德州」一場遊戲就需要幾千上萬人民幣的大場次,又該算個什麼性質呢?

而現在,這些被網友廣泛吐槽的遊戲,看起來是走向末路了。自公安部嚴查涉賭遊戲開始,光子工作室旗下「天天德州」「歡樂拼三張」這幾款遊戲,數據開始前所未有的大幅度下滑,連帶著「歡樂麻將」「歡樂鬥地主」都一起受罪,大有跌底之勢。小編查了查相關數據,這幾款棋牌遊戲可是光子營收的頂樑柱,也不知道這幾款遊戲俯衝之後,光子的還撐不撐得住?

小編還找去了「天天德州」的官博。官博最後一次更新是在2月4日,官博下只有一條評論, 正「恭喜」「天天德州」上央視。

「天天德州」這款遊戲自2014年上線,這四年里,到底發生了多少因為沉迷遊戲而走投無路,家庭破碎的故事?這些小編都無從而知,小編只是頗為感慨,如果真的只是一款乾乾淨淨的「棋牌遊戲」,監管的大棒也不會這麼快當頭落下,棋牌遊戲行業也不會被傳進入強監管時代吧?同樣的,小編也和很多網友一樣,不由的想問上一句,失去了頂樑柱棋牌的光子工作室,在競爭無比慘烈的市場,創收下降,信任度滑坡,還能站得住腳跟嗎?就算現在勉強站得住,往後還能撐多久呢?


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