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為什麼Facebook開發可變焦VR顯示系統

原標題:為什麼Facebook開發可變焦VR顯示系統


上周在美國洛杉磯舉辦的Display Week上,Facebook向外界透露了於今年F8大會公布的可變焦VR原型機的更多細節。


同時,青亭網在上周也及時報道了關於Facebook可變焦VR原型機的三段簡短的視頻,演示了其在項目立案至今的幾個階段的變化,尤其在噪音控制、移動速度等方面已經得到了進一步提升。

在今年Facebook F8大會上,宣布新成立Reality Labs部門(即之前的Oculus Research部門重組完成的),該部門的研究旨在解決VR中面臨的一些問題,其在過去幾年擁有大量的研發,已開發出多款VR原型機。在上周的活動中,由該部門的Douglas Lanman主講,他領導的團隊目前已完成了眼動追蹤系統、廣角光學系統的開發工作。


在作為學術型討論的研討會中,Lanman公開展示了幾段視頻,來展示Facebook為何要製作這樣一款移動屏幕式的、可變焦的VR系統。最初的原型機足夠大,大到很嚇人,但如今已經可以做到和現如今的VR頭顯基本相似。



據過之前的曝光我們了解到,Facebook開發的可變焦VR原型機是通過移動屏幕來讓VR內的顯示與你的眼鏡想匹配,並有望通過這種方式解決當下VR頭顯普遍存在的聚焦問題(不能看到清太近的物體)。


Lanman演講中提到VR顯示系統


Lanman在接受外媒採訪時講到,幾乎所有消費級VR頭顯都是固定焦點設計,雖然有些有調節按鈕但屏幕光學焦點基本都被限制在2米左右。在觀看近處物體時,由於眼球轉動和晶狀體調節同時移動,頭顯內可現實的焦點和人眼的焦點會存在衝突,導致不清晰或眼疲勞等,並且這種場景一旦變多則會讓你疲勞感嚴重,甚至減少你體驗VR的時長。


根據Lanman的描述,其研究了各種各樣的顯示屏來解決這個問題,不過一直沒有得到很好的解決方案,因此新的研究一直在進行中。


初代原型機,大約三年前,外觀非常初始



二代原型機,兩年後,帶有眼動追蹤的原型機



三代原型機,帶有眼動追蹤和變焦系統


Facebook F8上展示的最新的可變焦VR原型機


「單純從近距離的顯示清晰度問題而言,我們研究的可變焦VR系統有著十足的意義。」Lanman還透露:「我們最新的開發原型機已經足夠安靜,在一個安靜的房間中,幾乎聽不到屏幕移動帶來的異響/噪音,而且現在仍處於原型階段,我們還會不斷完善它。」


然而Facebook發言人則表示:「我們可能永遠不會在未來的產品中看到這些技術,如果不是完美的解決現在的問題,我們不會進一步展示這套系統。」

為什麼可變焦VR很重要


正如Lanman解釋的那樣,將所有虛擬物體都保持在特定的距離雖然看起來還不錯,而且可變焦VR原型機在這些系統中看似並沒有發揮出太大作用。但是,通過可變焦的屏幕能夠讓你更自然的聚焦,看清VR中距離更近的物體。例如很多射擊類遊戲中,在近距離觀察武器時你將會看到更多細節。


另外Lanman還指出,45周歲以上的朋友在體驗時可能不會有明顯的感覺,因為他們有一定幾率患有老花眼,對於這部分朋友而言則需要其它的解決方案。



毫無疑問,Reality Labs的這項研究有著十分積極的意義,尤其是在促進VR成像系統顯示方面。同時上周我們看到的LG和谷歌合作開發的1810萬像素的高ppi屏幕,未來的VR顯示效果則有望得到進一步提升,或許在VR中你會難以區分虛擬和現實之間。此外,JDI、三星也都展示了專門適用於VR的高解析度顯示屏。總而言之,世界上最大的科技公司都在致力於打造更好的VR頭顯。


lanman最後還透露,我的職業生涯目標就是:「讓你在顯示屏和肉眼觀測之間,分辨不出顯示的區別。」


我們相信VR/AR擁有這樣的潛力,通過超大的視場角、逼真顯示效果和互動體驗,可以讓你獲得越舞台劇般體驗。Lanman信念十足的說:到那個時候,VR/AR的發展速度將難以想像。

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