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VR行業新走向:科技巨頭紛紛入局VR一體機

原標題:VR行業新走向:科技巨頭紛紛入局VR一體機


2018年開年來,科技巨頭在發布會上,紛紛發布了自己的VR一體機。


愛奇藝發布奇遇VR一體機

小米宣布推出小米VR一體機


HTC推出Vive Focus


Facebook推出Oculus Go


谷歌在I/O大會上放出VR一體機設計圖

聯想和谷歌共同公布了VR一體機Mirage Solo


華為推出了HUAWEI VR


種種跡象表明,科技巨頭對頭顯設備的未來,更加傾向於VR一體機。而非性能更加強大的PCVR,以及更加簡單的手機VR。這是為什麼呢?


PC VR與手機VR的劣勢


在如今的VR市場上,共存在有三類不同形態的VR設備,分別是PC VR、VR一體機以及手機盒子。

PC VR的確能夠帶來目前市面上最好的VR體驗,但是用戶想要在家中體驗PC VR卻是一件相當麻煩的事情。用戶首先需要購買一系列昂貴的設備,如高性能電腦,高性能的PC VR設備,定位感測器,手柄等。入手門檻相對較高,普通群眾想要購買這些產品估計要大出血一番。



此外,在購買到了設備之後還需要專門劃分出一塊特定的區域將這些設備組裝起來,在沒有專業人員的幫助下,組裝這些設備是一件十分麻煩的事情。並且當玩家組裝好,體驗時還要受到眾多電線的困擾。


而如果是使用手機盒子的玩家,雖然目前市場上手機盒子的價格低廉,但卻需要搭載高性能的手機設備使用。並且由於是使用手機而非專業的VR設備,其VR體驗相較專業設備往往會顯得體驗較為差勁。


另外值得一提的是,目前手機盒子市場上充斥的大多是一些以谷歌Cardboard為基礎,進行一些簡單的外型改造和功能拓展的低端設備,也就是我們所說的山寨產品。該產品體驗就如同其粗淺的技術門檻一樣簡單劣質。並且由於其超低的技術以及製造成本,導致此類劣質手機盒子充斥著VR市場,同時其劣質的體驗也讓大多數人們對VR留下了較為差勁的印象。


VR一體機的優勢


VR一體機是屬於介於高端PC VR與低端手機盒子之間的中端產品。消除了VR設備需要搭載PC或者手機的需要,降低了消費者們進入VR的門檻。而且由於沒有繁雜電線的限制,玩家可以在任意地方體驗VR。


而相比PC VR需要裝備特定的定位感測器,VR一體機搭配內向外定位追蹤技術即可免除感測器的使用。通過使用內向外追蹤功能,設備本身就成為了一個追蹤器,可以檢測到外部環境的位置變化從而改變用戶在虛擬現實中的位置。相比PC VR需要繁雜的定位控制器來說,搭配內向外追蹤技術的VR一體機就顯得簡潔的多。


對比手機盒子而言,手機盒子搭載的智能手機設備並不是專註於VR體驗的設備,所以使用手機作為顯示VR內容的設備在效果上自然要打一折扣。而一體機專註於VR體驗,在品質上自然是普遍高於手機盒子。此外在佩戴舒適性方面,VR一體機將屏幕、電池、晶元等都集中在頭顯中,廠家可以通過不同的分布方式令頭顯的重量保持均勻,從而提高頭顯的舒適性。


一體機正面臨的問題


目前來看,VR一體機擁有PC VR以及手機盒子所沒有的諸多優勢,但其也仍然存在著一些的劣勢。以下是目前VR一體機所面臨的三大主要問題。


首先是VR一體機的性能問題。即使在傳統的PCVR中,也需要搭載高性能的電腦才能夠處理運算需求較高的VR遊戲,對於大型遊戲,性能較低的電腦配置甚至完全體驗不了。反觀VR一體機,只能憑藉頭顯中的處理晶元進行運算,這也意味著在VR一體機中,很多大型遊戲將很難完美運行,即使艱難運行,帶來的體驗也將大打折扣。不過這個問題隨著移動晶元的性能提升,會得到大幅度的改善。


其次在於一體機定位方面的問題。目前絕大多數的一體機設備都並未搭載定位系統,這也導致了在VR遊戲中無法追蹤玩家的位移以及動作,這對主打沉浸感的VR體驗來說無疑是一個硬傷。雖然在有些高質量的VR一體機中,會配置內向外(inside-out tracking)的定位追蹤功能,但該功能相比Steam ighthouse定位感測器來說,仍存在一定的差距,很難達到理想的效果。


最後一個則是內容問題。內容匱乏不僅僅只相對於VR一體機,對於目前尚未普及的VR領域來說,內容的匱乏都是一個長期性的存在,只不過目前由於一體機使用的是安卓系統,開發人員少等原因,內容匱乏的問題會顯得更為迫切。


巨頭入局一體機原因何在?


其實這方面可以從手機的發展中找到答案。


電話設備從最初電話線纏繞的手搖電話機,到無線的大哥大,再到諾基亞,到今天的超薄智能手機。不僅是功能越來越強大,性能越來越高,而且越來越便捷。



手機設備的發展史上我們可以了解到,它們的發展方向都是在朝著小型化以及便捷化方向發展,而VR技術也不例外。


而VR一體機無疑是科技廠商們最好的選擇。

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