爐石傳說:細數歷代版本更迭,女巫森林真的讓人失望
爐石傳說這個遊戲從14年發布到現在經歷了n次的版本更迭,從最早的納克薩瑪斯到現在的女巫森林。作為唯一一款能夠在手機上運行的網遊,估計當初暴雪研發這個遊戲的時候都沒想到它能夠火,只是為了順應當年的網遊市場的發展趨勢罷了,相比於其他的暴雪遊戲爐石所能得到的資源分配量實在是太少了,經常性的系統漏洞和天梯數據錯誤足以證明這一點。而現在爐石還活著而且活的很好,其實看到那些天天在說爐石藥丸的人,也挺可笑的。
除去內測版本不算目前爐石總共有納克薩瑪斯、地精大戰侏儒、黑石山的火焰、冠軍的試煉、探險者協會、上古之神的低語、卡拉贊之夜、龍爭虎鬥加基森、勇闖安戈洛、冰封王座的騎士、狗頭人與地下世界和女巫森林這些版本。總計12個,一年3次大型版本更新,而且每年這三次更新的時間節點都相近,分別在4月、8月、11月左右。
最初爐石剛火起來的時候代表卡組有冰法和滾石戰,因為當時的炎爆是8費打10,戰歌的效果還是「你的其他隨從獲得衝鋒」。後來炎爆也變成了10費,但這沒能影響玩家對它的喜愛,奧秘法、節奏法、控制法卡組中都能看到炎爆的出現,而戰歌指揮官則跌落谷底,削弱後效果變成了「每當你召喚一個攻擊力小於等於3的隨從使該隨從獲得衝鋒」,在當時這和恐怖的奴隸主的效果達到完美配合,後來官方看不下去又砍了一刀,奴隸戰也一蹶不振了。
在最初的爐石版本中一些基本思路就已經固定下來了,奇蹟賊這種打法思路很早就出現天梯中,還有火車王,我記得以前是5費,3進3出殺敵方個措手不及。像亡語機制的出現,亡語卡牌中有代表性的就是風行者,六費能打出牧師的精神控制這是讓對手非常頭疼的一個隨從,用好了擾亂對手的戰術布局不是難事,可惜後來進了榮譽室。
再然後爐石的版本更新更加著眼於新機制新卡組的開發,機械法、佛祖騎、奴隸戰、無限火球法、爆牌賊、青玉德、克蘇恩等等卡組的出現,在這段時間裡官方給了玩家非常大的自由空間,只是界定了一個基本機制,組牌讓玩家自己來。在冰封王座版本中還出現了DK體系,這是以後一段時間組牌的基本思路,像元素法、宇宙牧、無限戰、天啟騎,全是以DK為基礎構築的系列卡組。
本來以前的每一次重大更新天梯環境就會發生非常大的變化,而到了女巫森林這裡這種情況倒沒有發生。一開始上線的時候原本強力的毒瘤職業,騎術這兩個職業反而得到加強,雖然在剛更新前期玩的都是老卡組,等到環境趨於穩定了可能會有新毒瘤的出現,可現在看來,說女巫森林是最失敗的版本也不為過。
因為牙尖爪利這張卡讓很多薩滿玩家看到了曙光,可是沒想到電影薩用到實戰中卻飽受詬病,而牙尖爪利也很榮幸的成為了爐石史上第一個因為動畫時長原因被削弱的卡牌。再看玩法的多樣性,女巫森林的唯一亮點就是奇偶體制的出現可是這個機制限制了玩家的選牌思路,真正受益的職業只有聖騎士,在版本初期聖騎士百分之60的勝率遙遙領先其他職業,可隨著環境的穩定奇數騎落馬,偶數騎上位現在的戰鬥號角被削弱偶數騎也被砍了一條腿。
但我沒有想到的是任務賊能夠迎來第二春,大概是最大的彩蛋了吧,由此可見女巫森林玩法的單調性,各大職業現在的打法思路基本上全是以前的,惡毒牧、心火牧、控制法、中速獵、疊甲戰,有點亮點的卡組就是牆德和剽竊賊。還有突襲的出現,充其量只能算是削弱後的衝鋒也沒有新意。現在只能希望官方加快更新拓展包,為爐石帶來新的趣味。


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