《逆水寒》《天刀》大更新,武俠遊戲盈利模式已悄然改變
今年是國產武俠遊戲的「大年」,從年初《劍網三》重置版的公測,到5月20日網易遊戲520遊戲者愛好日上《逆水寒》不刪檔公測的發布,最後到5月26日——5月27日期間,騰訊《天涯明月刀》的官方線下慶祝三周年的發布活動為止,這三款國產熱門武俠網遊的競爭愈發激烈,特別是《逆水寒》6月29日全面不刪檔內測,與《天涯明月刀》7月1日大型資料片「東海移花」發布時間上的爭鋒相對,更令我們這些吃瓜群眾目瞪口呆。不知道喜愛武俠遊戲的你會如何選擇呢?
(天刀移花宮設定圖)
(逆水寒6月29日全面內測)
理性分析:三款遊戲特色各有千秋
當然作為國內為數不多的「巨制」武俠網遊,雖然說在武俠網遊圈子裡一直都有「遊戲鄙視鏈」,玩《劍網三》的玩家優越感最足,對其他後續作品常常扣上抄襲的帽子,為《劍網三》博得了起源三一說。而天刀的問題主要出在了,遊戲策劃不合理的商城物品上架以及騰訊充錢就能變強的設定上,常常被其他玩家冠以「小學生遊戲」的頭銜,而網易的《逆水寒》雖然沒有全面內測,但是早在一測時就被天刀玩家指出「技能抄襲門」,在二測時更是因為宣傳片抄襲最終幻想14,連官方都被逼得出來「誠懇道歉」,處於「遊戲鄙視鏈」的最低端。
(逆水寒一測 技能抄襲門)
(《逆水寒》二測宣傳片抄襲門
當然,平心而論這三款遊戲的性能特色與可玩性方面,其實還是有所差別的。
1,天刀作為一款現象級網紅遊戲,其畫質與玩法革新上是最具代表性的。畢竟首先作為一款MMORPG遊戲,光從天涯明月刀將各職業的技能進行簡化,還未降低操作可玩性這一點上來看。製作者將技能特色與冷卻時間拿捏得十分精準:每個職業每個技能都有特定的使用場合,還能組合流暢打出連招。其次,天刀的畫質是這三款遊戲中最佳的,每一幀真的可以用來截圖,而且在天刀江湖各地的氣候變化與特定時間點奇遇模式的設定都是革新性的。最後,就是天刀的優化也是三款遊戲中製作最好的,雖然在早期會出現角色卡死或升天的bug,但光從電腦cpu、顯卡與內存的角度來看,一般機子都能帶得動天刀。
2,劍網三作為一款恰逢時代的遊戲,不忘初心的商城模式是值得肯定的。雖然如今劍網三推出了重置版,但是實機畫質與優化簡直令人堪憂,小編認為不要說比得上天刀,連逆水寒的畫質都比不了啊,而且根據小編的實機測試,連GTX 1060都帶不動全特效60幀,真的不知道優化設計師到低在幹嘛。不過,劍網三勝在了時代迎合性,在魔獸流行的時代下以一己之力用東方武俠去對抗,無疑使得它擁有了固定的粉絲基數,常常被人冠以養老遊戲的稱號;而它優異的師徒、情緣、幫會等社交系統除了為貼吧提供了眾多八一八的素材外,更使得它從二次元的遊戲進入到三次元的人們生活之中,甚至促成許多美好的姻緣;最後就是其遊戲策劃堅守初心的品質,目前在《劍網三》的商城中未上架過一項影響遊戲平衡性的裝備,更是被網友戲稱:在劍三中氪金,只會讓你從一隻菜雞變成一隻花里胡哨的菜雞。
3,逆水寒作為一款MMORPG末期時代遊戲,能夠走出自己的套路來也是值得肯定的。雖然逆水寒的黑點無數,但是它可以面對天刀與劍網三的壓力下,打造出自己的會呼吸的江湖也是不容易的,賦予每一個npc以人性化的語言與背景故事,讓玩家體驗到虛擬網路下真實的江湖。其次,如果說天刀的美與劍網三的八一八都做到了極致的話,那麼逆水寒就是將「全」這一機制研究透了,在遊戲初期都設定了成熟的幫會戰、陣營戰、野圖boss機制,真不愧是代理魔獸的大廠;最後,逆水寒策劃也是很富有人文氣息的,在內測之前還特意拜訪原著作者溫瑞安的舉動也是很暖心了,或許商城不會坑爹吧。
從收費到免費再到收費,武俠遊戲盈利模式未有定論
其實,這次天刀三周慶典還透露出了一種武俠遊戲新的盈利模式——周邊跨界化。通過對遊戲IP的運營將免費遊戲所集聚而來玩家群體通過對網劇、cos、音樂、國漫等其他領域的產品轉化為消費盈利增長點。小編認為這種盈利模式更為健康,不僅可以讓玩家真心愿意花錢,而且可以打通遊戲盈利的天花板效應,運營出長久的玩家口碑。
但是,不論是運營多年的《劍網三》,又或者是即將來臨的《逆水寒》其點卡收費的模式,可取之處也是有的,通過遊戲玩家對於上線時限的消費,來倒逼策劃團隊用心考慮玩家需要,這也正是他們遊戲商城不忘初心的源動力,還能將一群遊戲黑子與低齡遊戲玩家拒之門外。
因此,騰訊天刀三周年的武俠遊戲盈利新模式可以驚艷到我們,不過實際效果還是要由,7月份實際玩家群體的口碑來決定的。
作者:慶余年